Le temps des voyages était arrivé. Et le personnel de P12 avait décidé que les pédouziens avaient le droit de partir en vacances, eux aussi.
Travail colossal que d’organiser tout ceci.
Où aller ? Le personnel a choisi de
sélectionner trois destinations phares et les élèves, grâce à divers concours,
devaient se battre pour la destination de leur choix. Il y avait l’Égypte, Kopparberg et Godric’s Hollow. Pour défendre chacune de ces destinations,
il y a la rédaction d’un guide touristique ou juste écrire un petit exposé et
le faire illustrer. Les boutiques se
battaient entre elles pour offrir les meilleures images pour leur destination
favorite. Un concours de kit également. Pour ajouter du piment, un débat moldu.
Sachant que Godric’s Hollow est une destination purement sorcière, c’était
corsé de le défendre à la moldue. Pour conclure, une course en magicobus eut
lieu.
Les professeurs avaient leur concours privé.
Comment promouvoir leurs destinations à travers leurs cours, en somme.
Au final, ce fut Kopparberg qui l’emporta. La
lutte fut rude avec l’Égypte et le petit village sorcier n’a pas déchaîné les
passions.
Le voyage a commencé et ce n’est pas un début
paisible. Cela commence par une grande enquête, à travers six sections. La
veille de la grande course de balais de Kopparberg, tous les coureurs, vers
22h, ont été victimes d’une malédiction, les laissant figés et lévitants.
L’enquête est en cours. Une liste de suspects,
une liste de gardiens des divers lieux, quelques jeux et épreuves, des
questions à trouver comment poser, voilà ce que les élèves ont comme moyen pour
découvrir quelle est la malédiction et comment la vaincre. Petit bonus, chaque
suspect à un secret.
Laissez-moi vous faire un petit résumé de ce qui se passe dans les divers
lieux. Quelques photographes de la VIPère m’ont aidé pour cette tâche. Merci Wilhemina et Asphalte.
Commençons par le musée du Quidditch dans la
section du même nom. Les gardiennes de ce lieu sont Xania et Meliandre Van Lackshad. L’Historienne,
Meliandre, a loué le musée entier pour les élèves qui la suivent. Ils
s’arrêtent dans la section du Quiddtich pédouzien. Admirant les divers objets
ayant appartenus à de grands noms du Quidditch pédouzien, ils peuvent poser
leurs questions et tenter de résoudre le petit jeu de Xania.
Xania a été abordée plutôt comme un suspect par
une serdaigle qui n’a pas l’intelligence propre à la maison, il faut croire.
Une autre serdaigle a fait le lien entre la Course et le Quidditch, mais c’est
un lien évident et la gardienne Xania n’aime pas la facilité de l’évidence. Une serdaigle, un peu plus douée que les
autres, avec du tact en plus, a résolu les deux premières énigmes et posé deux
questions, qui auraient pu être posé à un suspect, mais sans agressivité.
Et du côté du monde magique, c’est Wilhemina
qui nous raconte.
L'enquête commença aux premières
heures de la matinée par une jeune Serdaigle du nom de Solveig. Elle commença
son manège à la vitrine d'un magasin fermé mais se rua immédiatement après vers
le sombre et attirant Jesse Riders, suivie de près par Merry Nightmare. Ce fut
ensuite au tour de Mellissandra. Mais si ! Souvenez-vous. Il fallait bien une
Gryff' ou une Pouf' paumée pour tomber sous le charme du bourreau des coeurs
attitré des rouge et or. Bref, Mellissandra consulta les affiches des têtes
mises à prix rejointe aussitôt par une certaine Artémis. Ce après quoi, sans surprise,
les deux fillettes allèrent tourner autour de l'ancien Mage Noir. Le pauvre a
du subir toutes les questions incessantes de ces minis filles se prenant pour
ce bon vieux Sherlock Holmes. Le patron du bar en a eu pour son compte
également des questions. Ce n'est que plus tard, que les élèves semblèrent se
rendre compte qu'il y avait d'autres Auror à leur disposition. Une certaine
Léina vint trouver la grande et belle (si si) Wilhemina Compton qui roupillait
presque devant un magasin de Quidditch.
Passons côté moldu. Notre
concierge, une très ancienne prof de
vol, Bibine, et Onirie Sadiablo veille à ce que les élèves ne fassent pas de
bêtises. Esmeralda Downey, une blaireau, commence par tenter d’entrer par
effraction dans un bâtiment fermé. Elle continue son indiscrétion en voulant
lire un bout de papier qui s’avère être une lettre. En plus, elle est vêtue
comme une sorcière. Un chaton sans importance, tout Blanc, décide de se la
jouer homme de ménage en mettant de l’ordre dans une ruelle. Il y trouve un
bout de Gazette. Dommage que ça soit Bibine qui l’ait vu avec un bout de
Gazette. Il n’a pas été puni.
Une autre chatonne crut bon de
démontrer sa maladresse. Une blaireau a tenté de questionner sur les étranges
habits de personnes le barman, acte stupide.
Bibine a lancé un concours, il
faut se vêtir comme un sorcier qui s’habille en moldu. Aucune participation et
ça se termine demain.
Section Harry Potter avec les
mines alchimiques et trois belles gardiennes, Camsh, Faustine et Jane
Shelleders.
Rose Caldin débarque sans
discrétion. Elle fouille un peu partout. Elle met à jour l’empreinte dans la
poussière d’un possible grimoire. Pas très maline, la Serdaigle questionne
Faustine sur le vol de ce grimoire possible. Le but d’un vol est d’être
discret. Certes, elle fait le lien avec le possible grimoire et la malédiction,
mais ce n’est guère compliqué à faire.
Un premier petit jeu est lancé. Il
faut trouver des horloges et parmi ces horloges, il faut dire les deux quelles
Faustine préfère.
Une chatonne insignifiante a
trouvé un vieux sac empli de truc d’un joueur de Quidditch.
Rose étant parti rapidement et n’ayant
pas posé beaucoup de questions et encore moins les bonnes, ce fut une autre
Serdaigle, Léina, qui prit le relai et posa la bonne question et comme elle
trouva la réponse au jeu, elle était bien avancée. Et elle est encore à poser
deux questions.
Et si on allait faire un petit tour dans les
vestiaires de le la courses? Là où les participants à la course ont leur
loge privé et que les supporters peuvent faire des bannières ou autre truc de
supporter. Trois Serdaigles, Ilisana, Eldarion et Coconut, manifestement pas
trop là, veillent au grain. C’est là que la malédiction a frappé en force, mais
les gardiens étaient loin du stand d’autographes d’un des participants.
Esmeralda débarque et pose une question
stupide. Le vestiaire, où les fans déposent des présents pour leur participant
préféré et vont chercher un autographe, ne doit pas être vide très souvent.
C’est sûr que les gardiens ont vu du monde, beaucoup trop, sûrement. Et cette
question stupide n’a pas été précédée des salutations d’usage.
Toutes les affiches publicitaires ayant été
saccagées, Eldarion sous-entend que la noble maison de Salazar peut y être pour
quelque chose, décide de créer un concours pour en refaire. Et il veut du
rapide, donc il veut que Paint soit le logiciel de travail.
Une serdaigle, vraiment pas futée, débite une
série de question en se croyant dans un interrogatoire d’un terrible suspect.
Et je ne mentionne pas ses nombreuses fautes.
Une chatonne insignifiante débarqua et posa
ses questions, l’air convaincue de son importance.
La même serdaigle pas futée revient, tentant
de se racheter avec des cookies.
Le pauvre Eldarion n’en peut plus. Il livre un
indice à Esmeralda, la gagnante du concours d’affiches.
Coconut décide de remettre de la joie et lance
un mini-jeu. Il faut créer un avatar avec un dragon.
Et pour conclure, notre chalet, par Asphalte.
Tandis que les jeunes sorciers profitent de la chaleur estivale pour
faire la grasse matinée chez eux, les élèves bénéficiant de la colonie
de vacances organisée par la Brigade Inquisitoriale se lèvent de bon
matin. Le froid est continuel à Kopparberg, c'est donc un bon
petit-déjeuner (brioche et chocolat chaud parmi tant d'autres) qui les
attend à leur réveil dans l'immense salon commun du chalet. Cette petite
maison de bois est surveillée nuit et jour par Asphalte Fidelitas et
Bdragon et aucun détail ne peut leur échapper. À neuf heures, il ne
reste plus aucun élève dans les dortoirs : tous sont attablés, ou lisent
tranquillement une revue de Quidditch dans un des nombreux poufs
disposés dans la salle. Certains s'attardent plus longuement sur la
liasse de courrier arrivée la veille, guettant un signe de leur famille
ou de leurs amis.
C'est en distribuant les lettres respectives
qu'Asphalte remarque un nombre impressionnant de parchemins destinés à
une jeune femme aux cheveux roses qui n'est autre qu'Arianne Illan. Une
jeune Poufsouffle, répondant au nom d'Esmeralda Downey, décide de les
ouvrir secrètement pour en lire le contenu : c'est avec surprise qu'elle
découvre que la fervente admiratrice de la Professeur de Vol se
prénomme Ada Thorkildsen. Il n'y a pour le moment aucune raison
apparente pour expliquer pourquoi l’Attrapeuse Norvégienne cherche tant à
communiquer avec Arianne. On sait que cette dernière a passé une grande
partie de la soirée à parler avec les élèves de Poudlard, dans un coin
du salon près de la cheminée. Asphalte prétend qu'elle ne sait pas de
quoi retournait la conversation, mais cela semble avoir bien peu
d'importance comparé à ce qui a pu se passer au même moment à
l'extérieur du chalet … mais personne ne s'en soucie vraiment car la
plupart des étudiants, des Serdaigle en majorité, se sont rendus aux
cuisines, une vaste pièce juxtaposée au salon, afin d'aider le Directeur
Adjoint à préparer le repas de midi.
Durant le reste de la matinée, le
petit groupe d'élèves, encore perturbé par les événements de la veille,
ne cesse de poser des questions à Bdragon. Il semblerait que celui-ci a
aperçu un peu plus tard cette même Ada, accompagnée de Maximus. Les deux
coureurs auraient parus intéressés par le fait d'apprendre de nouveaux
sortilèges et tous les deux en parlaient discrètement à l'arrière du
chalet. Mais dans quel but ?
Bref, l’enquête est en cours. Plusieurs
indices éparpillés. Étrangement, aucun Serpentard n’a enquêté. Il y a beaucoup
de serdaigles, pas très futés pour certains, quelques poufsouffles et
gryffondor sans importance. En même temps, il est plus simple de laisser les
autres faire le travail et de récolter les indices en écoutant discrètement.
Rédigé par Évalia
Illustré par Wilhemina