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16 févr. 2021

Cent vipères avant...

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Le 15 septembre 2012, sortait la dix-septième édition de la VIPère. Huit ans plus tard, le 17 février 2021, sort la cent dix-septième édition de la VIPère, dans une version mutée, plus moderne. Mais de quoi parlait-on, cent vipères avant ?

✑ De canards en plastique. Comme quoi, il n'a pas fallu attendre Comstar et ses interviews baignoire pour que les canards soient les rois du journal des Serpentard. Quelqu'un aurait volé aux élèves de l'époque le stock de canards et leurs bains n'auraient plus la même saveur... Ont-ils retrouvé le coupable ? Le mystère demeure.

✑ De Hunger Games du préfet. Il semblerait qu'une préfète venait de démissionner et que l'EDM ait lancé un grand concours sanguinaire et sauvage pour la remplacer. Les épreuves les plus marquantes étaient les suivantes : éviter les carottes d'un lapin, discuter avec un dragon, libérer une patiente de Sainte-Mangouste... Elles étaient cinq à vouloir le poste : Ashe Ivy Kakero, Corentine Firwer, Sirianna McGregor, Cyriellana Bates et Lenha Liogot. D'intenses recherches dans la galerie du personnel me permettent de vous annonce que ce fut Corentine la gagnante !

✑ De tests, de serposcopes, de jeux... On s'amusait beaucoup en ce temps-là ! Généralement, un ou deux articles funs se glissent dans nos éditions actuelles, mais l'ancienne équipe remplissaient les pages de notre journal avec des choses comme "Pourquoi épouser Drago ?" ou "La solitude vous va si bien" ou encore "Comment survivre à un cours de hand ?". La surprésence des ces articles rendent l'édition très légère, très agréable à lire.

✑ Des Serpentards. Et ça n'a clairement pas changé. La VIPère est un journal par les Serpentards pour les Serpentards. Chacun chez soi et les cochons seront bien gardés. La VIP17 proposait quinze articles et j'ai compté pas moins de treize élèves interviewés ! La plume à papote ne devait jamais se reposer en 2012 !

✑ De Quidditch. Portrait des anciennes stars de l'équipe, interview du nouveau capitaine, compte-rendu de match et analyse du niveau de l'équipe... Preuve que le Quidditch et Serpentard ne forment qu'une seule et même passion ! SLYTHERWIN !

Finalement, est-ce que l'édition 17 ne ressemblerait pas énormément à nos éditions récentes ? La VIPère a gardé une ligne éditoriale claire : s'amuser et donner du plaisir aux lecteurs. Les supports changent, à mesure que Serpentard grandit. Les thèmes changent, à mesure que P12 évolue et se complefixie. Mais le plaisir d'être Serpentard, lui, ne changera jamais.

 

 

 

 

 

Le guide du petit cobra

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Dire que l'équipe de Quidditch de Serpentard est à son apogée serait mentir. En disant qu'elle touche le fond, on se rapproche déjà un peu de la vérité. Les départs de plus d'un joueur ont mis le reste de l'équipe dans l'embarras pour cette coupe et les prochaines. Mais nous sommes à Serpentard, non ? Nous ne baissons pas les bras. Nous recrutons, nous formons, et nous reviendrons plus forts. Alors, en exclusivité (ou pas), voici quelques conseils de la part de votre capitaine, Clarissa, pour briller au Quidditch !

 

Le Quididtch, c'est...

 

1. De l'endurance et de la patience, promis un jour vous finirez par le choper ce vif au niveau 5

2. Du self control, parce que ça fait rager le Quidditch. Lorsque ça arrive référez-vous au conseil numéro un et ressaisissez-vous.

3. S'entrainer à écrire cognard et souafle sur OpenOffice, parce qu'ils ont pas l'air comme ça mais ce sont des petites fourbasses ces deux mots.

4. Venir aux entraînements. Si le fait de savoir faire minimum 100 mpm sur ten fast fingers et l'idée que tous les joueurs tapent SUPER vite sur leur clavier est bel et bien un mythe, la régularité et l'entraînement n'en sont pas un.

5. Ne pas être pudique. Dans les vestiaires, il s'en passe des choses.



 

Le Quidditch, ça permet...

 

1. D'apprendre à avoir confiance en soi (pas besoin d'être un monstre du Quidditch comme Dray à ses débuts, chacun a son importance dans l'équipe et apporte sa pierre à l'édifice).

2. D'apprendre à se montrer persévérant (un niveau en Quidditch ça s'acquiert avec le temps).

3. La création d'un véritable esprit d'équipe et une confiance en ses partenaires (au Quidditch on gagne où on perd ensemble, chacun fait de son lieu et on apprend à compter sur les autres).



Avec tout ça, on le voit bien : on dirait que le Quidditch n'a que des avantages. Alors, on vous voit quand sur le stade ?

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L'équipe fait sa mue

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A Serpentard, nous valorisons la ruse et l'ambition, et quand une personne y fait honneur, la VIPère se doit de les mettre sous le feu des projecteurs. Aujourd'hui, donc, place à une figure montante de la maison ! Elle n'a pas perdu de temps pour faire honneur à son nouveau blason en obtenant un grade, je parle bien entendu de notre Capitaine de Quidditch fraîchement nommée, Clarissa Nebulosa ! Entre deux entraînements, j'ai réussi à la coincer dans les vestiaires pour l'interroger sur l'équipe et l'avenir du Quidditch vert et argent.

MATKA : Bonjour Clarissa ! Comment vas-tu ?

CLARISSA : Très bien et toi ?

MATKA : Très bien, mais trêve de bavardages... Tu as été nommée capitaine juste avant le début de la Coupe d'Argent. Dans quel état as-tu retrouvé l'équipe de Serpentard ?

CLARISSA : Lorsque j'ai pris le poste de capitaine j'ai trouvé un vestiaire avec des bancs vides, mais quelques joueurs motivés et déterminés à ne pas abandonner l'équipe et à m'aider à la faire se relever, coûte que coûte.

MATKA : Tu devais te douter, en postulant, que ce serait un challenge de rassembler les troupes et de s'entraîner pour les matchs. Qu'est-ce qui t'a motivée à devenir capitaine malgré tout ?

CLARISSA : L'envie profonde de faire retrouver à l'équipe de Quidditch de Serpentard sa grandeur d'antan. Je suis persuadée qu'avec du travail et de la motivation les joueurs actuels et les joueurs de demain constitueront les futurs champions. Et nous auront à ce moment là la plus belle des fierté à soulever la coupe, après le chemin parcouru ensemble.

MATKA : Les chances de Serpentard pour la coupe d'Argent ne sont pas folles. On a encore une chance de finir sur le podium malgré tout, alors comment envisages-tu les prochains matchs ?

CLARISSA : Le prochain match contre Poufsouffle s'avère extrêmement compliqué, c'est pourquoi le match qui sera décisif pour l'équipe sera pour moi la Petite finale contre Gryffondor.

MATKA : Le Quidditch, ce n'est pas qu'une coupe : après le mois de février, qu'as-tu prévu de faire en tant que capitaine de Serpentard ?

CLARISSA : J'ai prévu de continuer les entraînements réguliers de l'équipe afin de ne pas perdre le rythme. Je compte également mener une opération de campagne pour tenter de séduire les futurs talents de demain, refaire la peinture dans le bureau (même si celui de Joy était très beau) et pourquoi pas lancer des animations, un système de parrainage... J'ai beaucoup d'idées.

MATKA : On parle souvent de l'équipe de Serpentard pour conter ses jours de gloire au passé : "ils ont dominé...", "ils avaient les meilleurs joueurs...", "ah, l'époque où...". Moi, je dis que nos meilleurs jours sont à venir : nous sommes simplement en train de nous reconstruire, de créer une nouvelle génération de joueurs, de conquérir une gloire nouvelle. Qu'en penses-tu ?

CLARISSA : Je suis tout à fait d'accord avec toi, on en revient à ce que j'ai dis plus haut. La reconstruction pour moi c'est la clé pour s'assurer une équipe jeune, pleine de hargne et de motivation qui fera la grandeur future de notre belle maison.

MATKA : Quel message voudrais-tu faire passer à un nouveau membre de Serpentard qui découvrirait l'équipe de Quidditch ?

CLARISSA : Ne sois pas timide ! Si tu t'intéresse au Quidditch et que tu as envie d'essayer, alors n'hésites pas à me contacter ou à te rendre à un entraînement ! Il ne faut pas se mettre de barrières, avoir peur de ne pas être « assez bon » parce que nous sommes tous passés par là. Les joueurs et moi-même t’accueillerons avec bienveillance, nous sommes là pour te former et faire grandir en toi ton âme de champion !

MATKA : Et aux anciens membres qui n'ont pas encore mis le pied sur le terrain ?

CLARISSA : Je dirais exactement la même chose. Qu'on soit nouveau membre ou non il n'est jamais trop tard pour s'intéresser et se mettre au Quidditch. La seule chose qui compte c'est l'envie et la motivation.

MATKA : Un beau message que je ne peux qu'approuver ! Vous avez entendu, chers lecteurs ? On vous attend sur le terrain !

 

 

 

 

 

 

La Serpalantin

Il fallait bien que quelqu'un fasse un article sur cette fête aussi romantique que commerciale. Si pour certains ce jour est banal, pour d'autres c'est l'occasion de se montrer romantique avec son partenaire. (Kath, coach en séduction). Célébrons cette fête de l'amour, puisque l'amour n'a pas d'âge (ouai par contre la prison a des barreaux donc faites pas les fous) ni de couleur. Il faut bien un niais dans l'équipe hein. Bon, voilà (je trouve) les plus beaux couples de P12.

 

4c

La disparition d'Hellia de nos cachots a interrompu brutalement cette idylle, qui restera pourtant encore longtemps dans nos mémoires. On raconte que le Baron, parfois, fait claquer ses chaînes contre le sol en souvenir de l'amour de l'ancienne Directrice pour elles.

 

1

Je me devais (en tant que personne ayant un alter égo surdimensionné) parler de ce couple (et aussi parce que je veux faire culpabiliser Mathou de ne pas répondre au RP). Un couple mignon malgré la noirceur qui entoure ce couple. M'enfin ça pourrait être plus développé si Mathou se décidait à répondre.

 

5b

Grande histoire d'amour. Unique, liquide. Une épopée qui ne laissa jadis, personne indifférent. Cette façon de se mouvoir avec la Morve, seule Sheila savait le faire. Aujourd'hui ce couple n'est qu'un souvenir poisseux de l'époque passée et nous rend jaloux, qui ne rêve pas d'avoir un couple aussi passionnée ?

 

2b

Nouveau ship phare ? J'espère de tout coeur ! Bientôt en couple ? On espère, surtout que depuis le divorce de la belle Hope et de Toma Dresden on s'attend à tout...Peut-être est-ce la préfète de Serpentard qui est la cause de ce divorce inopiné ?

 

3b

Voilà un couple qui durera éternellement. On aurait pu s'attendre à ce que l'amour entre ces deux là disparaisse il y a bien longtemps, mais Camille semble toujours autant attachée à la peau de ce serpent. Certains disent qu'elle aurait enfin réussi à s'en faire un sac à main...
 

 

 

 

 

 

Transmutation

La transmutation, c'est le changement des métaux vulgaires en métaux nobles par les procédés de l'alchimie (merci le Larousse). Parfois, c'est aussi le changement d'un Serdaigle en Serpentard par le procédé du Choixpeau. Et ça tombe bien, car pour parler de ces deux processus, j'ai réussi à coincer notre cher Septimus Lestrange dans un coin de la Salle Commune pour lui poser quelques questions !

MATKA : Bonjour Septimus ! Quel heureux hasard de te trouver là ! Je t'ai pas du tout forcé la main... Comment vas-tu ?

SEPTIMUS : Bonjour Matka, un hasard bien... hasardeux, disons. Je vais très bien, j'espère que toi aussi ?

MATKA : Je ne suis pas encore en sixième année, mais je sais déjà que tu enseignes une superbe matière disponible après les BUSEs : l'Alchimie ! Quelques mots pour la présenter aux plus ignorants d'entre nous ?

SEPTIMUS : Ah, une bien belle matière en effet et très complexe. C'est pour cela qu'elle n'est malheureusement pas accessibles à tous hahaha ! L'alchimie est une science magique complexe, basée sur trois buts distincts. Le premier est de transmuter le plomb en or, but accompli par la pierre philosophale. Le deuxième est de guérir toutes les maladies et rallonger la vie humaine avec la Panacée. Et le troisième, enfin, de "créer" la vie en créant des homoncules. Mais ce n'est pas pour autant une simple préparation, l'alchimie est également un travail sur soi et c'est un travail sur soi et sur la matière qui permet la réussite en alchimie.

MATKA : Si je t'ai convoqué ici, c'est pour parler de la transmutation. C'est un processus qui est souvent résumé comme la transformation du plomb en or... mais c'est bien plus que ça, n'est-ce pas ?

SEPTIMUS : Comme je viens de le dire non la transmutation n'est pas qu'un simple métamorphose du plomb en or, en réalité et d'un point de vue pratique la densité même de la matière se voit changé pour donner de l'or pur. Pas de l'or qui disparaîtra sous quelque heures comme l'impose la loi de Gamp.

MATKA : Au-delà de la magie qui se tient, indubitablement, derrière la transmutation, elle possède également tout un aspect philosophique. Après tout, on appelle ça la Pierre Philosophale... Est-ce que c'est un aspect que tu abordes dans tes cours ?

SEPTIMUS : Effectivement j'aborde le côté très philosophique de la matière dès le début de la septième année !

MATKA : La Pierre Philosophale, parlons-en ! Il n'en a existé qu'une seule, celle du célèbre Nicolas Flamel ! On sait que le fantôme de ce grand alchimiste hante tes bureaux. Est-ce que tu as pu lui soutirer quelques secrets ?

SEPTIMUS : Effectivement, j'ai la chance et l'honneur d'être épaulé dans mon travail d'enseignement et de recherche par les fantômes des Flamel, ils m'aident à gérer cette belle matière et aiment discuter avec les élèves curieux. Quant à soutirer des secrets à Nicolas ou Pernelle, je ne vous conseille pas de vous y risquer. Les deux fantômes sont questionnés depuis près de 600 ans sur leur longévité record. De plus, comme je l'ai dit plus tôt il serait inutile que Nicolas me donne la "recette" qu'il a utilisé pour faire sa Pierre, étant donné que je n'aurais pas le même cheminement psychologique... Peut être est-ce de là que vient l'expression "Faire sa pierre"... Il faudra que je me renseigne !

MATKA : Si la Pierre philosophale semble hors d'atteinte pour le commun des sorciers... pourquoi étudier l'Alchimie ? Que voudrais-tu dire aux élèves qui hésitent à choisir cette option après les BUSEs ?

SEPTIMUS : Pourquoi étudier la pierre philosophale... Parce que bien que paraissant irréalisable, c'est un rêve pour beaucoup de sorcier, et comme tout les rêves, il nous permettra d'avancer dans notre vie, de toujours tenter de faire plus. Quant à la motivation que peuvent avoir les élèves post-BUSE c'est une matière très secrète et que peu de gens osent approcher, ça peut donner l'avantage de la surprise dans bien des situations. Et l'alchimie touche à bien des matières comme la métamorphose ou les potions, toutes deux très pratiques au quotidiens et que l'on "approfondit" en alchimie.

MATKA : De belles paroles de conclusion, Septimus ! J'ai encore plus hâte de suivre tes cours après mes BUSEs... et je suis sûre que mes lecteurs aussi !

 

 

 

 

 

De fil en aiguille

Le plus grand bonheur, on le recherche tous.. On essaye de l’attraper en pleines mains, mais il nous glisse toujours entre les doigts à un moment donné, comme s’il n’était qu’un liquide quelconque. Comment une chose immatérielle comme le bonheur peut-il nous procurer le plus grand plaisir et envahir tout notre être d’un sentiment pur et frais, de façon intermittente ? Est-il vrai que de simples mots, que de simples gestes puissent nous contenter ? Pendant vos cours de métamorphose, n’avez vous jamais sauté de joie sur votre chaise, en voyant votre rat se transformer lentement en aiguille, juste sous vos yeux ? Après moults échecs ? Est ce que c’est ça le bonheur ?
 

Bah ouais pardi !


On le sait tous, cette matière c’est l’enfer, mais c’est seulement en Métamorphose où tu es le plus content de réussir un sort une fois sur dix. Tu t’empresses toujours d’appeler la prof, avec une voix ridiculement aiguë, tandis que pour Mlle Maela Evans, tu n’as produit rien d’extraordinaire. Elle ne cessera jamais de répéter que pour réussir un sort à chaque fois, il faut de “la concentration, la visualisation, la confiance en soi et surtout la discipline”... Ce que manque cruellement la jeune génération. Je plains réellement les profs de métamorphose, car il en faut de la patience. Néanmoins, Mlle Evans sait que c’est une matière complexe mais essentielle pour tout sorcier. Voir ses élèves, à la cervelle de moineau, échouer à chaque fois, n’est malheureusement pas un cas rare.. C’est elle même dit le dit : “Essentielle mais très complexe, en effet il est très facile et même fréquent de rater une métamorphose”

Néanmoins, on ne va pas se décourager pour si peu.. Si toutes les qualités vues plus haut sont acquises, tout n’est pas perdu. En effet, il suffit d’un peu d’entraînement et d’autonomie, pour exceller dans cette matière. En soit, ce n’est pas bien compliqué. Les élèves les plus studieux y arriveront car comme le décrit Mlle Evans, “cette matière est vaste, elle se divise en plusieurs branches et chacune d'elles requièrent une année d'apprentissage différente.”

Donc, il est primordial, pour arriver à un bonheur absolu, d’être bosseur, discipliné et … réussir ses sorts de métamorphose.

 

 

 

 

 

Chapeauflou

Salut jeunesse dorée de Serpentard,

Ici Dagger, celle qui révèle à tous ce que l'élite de Poudlard se donne tant de mal à cacher.

Aujourd'hui, je vais vous parler de Hope Moore. Et oui, malgré ses promesses de venir à Serpentard pour Noël, elle fait toujours partie des murs chez les Blaireaux. Mais je ne m'attarderais pas sur ce léger retard d'arrivée, mais plutôt sur ses motivations à nous rejoindre.

Vous en connaissez déjà quelques-uns : Serpentard est la meilleure maison, de nombreux membres sont très amis avec elle, Camille la DDM pyromane lui aurait promis un poste important... mais voilà que je découvre aujourd'hui un autre motif !

Découvrez Hope Moore, la croqueuse d'hommes. Une source très fidèle à Dagger m'a indiqué qu'elle avait déclaré sa flamme à Zack McLewis, l'arbitre de duels, en public, au beau milieu de la Cave. D'ailleurs, que fait-elle sans cesse dans notre repaire ? N'a-t-elle pas une Réserve à gérer ? Bref.

Sa déclaration d'amour pour Zack : véritable coup de foudre ou manipulation pour remporter facilement une des trois Reliques de la Mort ? J'aimerais bien savoir ce qu'Aileen pense de cette soudaine passion... Une autre source m'a informé que la CeC avait été récemment vue près de la Tête de Sanglier, à cuver son Whisky Pur Malt... Chagrin d'amour, probablement.

Oh, vous croyez que mes révélations s'arrêtent là ? Et non ! Hope, grisée par l'alcool certainement, a ensuite révélé à notre source la liste de ses conquêtes. Accrochez-vous, il y a du lard et du cochon : Marc, Toma, Bepo, Draco, Camille, Dray, Opale, Aileen, Zack et Septimus. Rien que ça ! Hope est en fait tellement amoureuse de Serpentard qu'elle se met à brûler d'amour quand elle pose les yeux sur un de nos élèves. Elle n'hésite même pas à partager son lit avec notre DDM. Façon de sécuriser une place de préfète à son arrivée ? Affaire à suivre.

Vous en doutez ? Comme un grand philosophe l'a dit, la preuve en screen.

 

 

 

 

 

 

Qui m'a donné ces informations ? C'est un secret que je compte bien garder. Mais rassurez-vous, ce sera bien le seul.

XOXO
 
 
 
 
 
 
 
 

L'équipe de Quidditch s'agrandit

 
Ah, le Quidditch, c'est une activité qui anime grandement le site. Surtout en période de coupe. Et là, il faut dire qu'on est en plein dedans. Mais il faut noter que, si cette activité a été l'âge d'argent de Serpentard, cette période est révolue, et notre équipe est en pleine reconstruction (si vous souhaitez découvrir l'ambiance géniale ou comment c'est qu'on joue, n'hésitez pas à contacter Clarissa !). Alors, à la VIP, nous avons décidé de prendre les choses en main, et de recruter. De recruter, évidemment, chez les autres maisons, sinon c'est pas drôle. Après une petite interview des joueurs des différentes équipes, voici qui aurait l'étoffe de devenir un joueur pour Serpentard...

 

Quel serpent préférez-vous ?
Entre ceux qui ont pas compris la question, et ceux qui n'ont pas eu une réponse digne de Serpentard, on peut déjà en éliminer quelques uns.


Liam : oulala, j'en aime aucun
Erskine : Zack McLewis
Summer : Je ne suis pas une experte en serpents désolée.
Hope : Je sais pas le nom. Les bb petit serpent qu'on voit sur tiktok
 

Quelle est votre ruse préférée sur le stade ?
Ne nous attardons pas sur les trop nombreux "je ne sais pas", il y en a ici qui ont du potentiel.


Drayryfore : Dire que je ne vais pas jouer contre Serdaigle, et débarquer juste pour attraper le vif d'or (a)
Matoutou : Envoyer un cognard vers une personne de ma propre équipe pour perturber les batteurs adverses (a)
Kyle : Faire croire que ma co déconne et que c'est pour ça que je pars en plein match
Julius : Faire semblant de me tromper de salon pour aller dans le vestiaire des autres.
Summer : Chanter il était un petit navire.
Charlotte : Dire bonjour en plein milieu d'un match ?
Sineah : Kidnapper les joueurs adverses pendant le match... Oups ?
 

Comptez-vous voler la place des arbitres un jour ?
Une question classique, pourtant certains semblent complètement dénués d'ambition. Next. D'autres, au contraire, seront peut-être les arbitres de demain.


Looedy : Nope
Charlotte : Jamais de la vie
Erskine : Non.
Kyle : Non, trop fatiguant
Julius : Je planifie mon plan de conquête tous les soirs.
 

La faute de Quidditch que vous préférez ?
Vous me décevez, vous êtes bien trop nombreux à n'avoir aucun instinct Serpentard. Heureusement que certains compensent (un peu).


Charlotte : Le coudoyage, parce que j'aime bien le mot
Liam : aucune (a)
Tchoucra : euuuuuuuuh
Summer : Je ne connais point les fautes, je suis une personne honnête.
Julius : Le hochequeue, c'est vicieux. (est-ce que j'ai pris une faute au hasard ? Absolument.)
Kyle : Celle où on peut quand même gagner des points
Sineah : Le coudoyage, ça fait penser à soudoyage... (a) Mais un soudoyage plutôt violent du coup
 

Quelle est votre plus grande ambition concernant le Quidditch ?
Certains d'entre vous visent si bas qu'ils n'ont même pas l'étoffe d'un cracmol... Quoi que, pour certains, ça relève de l'impossible.


Drayryfore : Avoir un phénix ? Oups, c'est déjà fait
Matoutou : Regagner une coupe en tant que joueuse maybe ?
Kyle : Gagner la coupe
Hope : Voler le phénix du meilleur joueur à Dray
Summer : Je voudrais savoir faire une course au vif correcte pendant un match.
Tchoucra : ne pas être dernier xD
Amaryllis : Pouvoir bien jouer à tous les postes
 

Entre ne plus jamais jouer au Quidditch, ou rejoindre l'équipe de Serpentard, que choisissez-vous ?
Ah, voilà une question intéressante, peut-être la plus déterminante, finalement. Voyons qui sont les personnes les plus idiotes.


Looedy : Ni l'un ni l'autre
Tchoucra : Ne plus jamais jouer au Quidditch
Summer : Ne plus jamais jouer au Quidditch.
Julius : Euh. Ne plus jouer au Quidditch ? Je rigole, rejoindre Serpentard. (et partir après).
Kyle : Ne plus jamais jouer au Quidditch.
Astra : Joker, oups
Matoutou : Ne plus jamais jouer au Quidditch.


Décevant... Très décevant. Au moins, maintenant, nous savons pour sur qui sont de futurs joueurs de Serpentard, et qui il vaut mieux garder loin de notre maison. Alors, vous venez quand ?

J'ai cherché longtemps comment conclure correctement cet article, peu satisfaite des phrases précédentes mais finalement, la réponse est venue d'elle-même. Pour reprendre les mots d'une prochaine grande joueuse de notre maison (saurez-vous deviner de qui il s'agit ?), Stitch, c'est le roi.

 

 

 

 

 

Désolé, j'ai fauté

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Le Quidditch, ce sport bien connu des sorciers, sur et en dehors du site, qui anime les foules. Qu’on soit joueur ou non, il est aisé de s’y intéresser. Mais c’est lorsqu’on est sur le terrain que les choses se corsent. Déjà, il ne faut pas avoir le vertige. Bah oui, pour voler à des dizaines de mètres du sol, il vaut mieux être confiant. Ensuite, il faut connaître les stratégies. C’est un ingrédient important pour remporter un match, les tactiques et techniques de jeu. Mais surtout, il faut connaître les fautes. Saviez-vous qu’il en existe 700 différentes ? Ca fait beaucoup. C’est pourquoi nous allons en examiner quelques-unes. Pas pour les connaître uniquement, non, mais bien pour apprendre à les contourner, pour jouer en restant toujours dans les règles.


Hochequeue
Ou l’interdiction de saisir la queue d'un balai pour ralentir ou gêner un joueur adverse. Bien. Ouais, quand on lit ça, c’est logique, tout de même, c’est pas quelque chose d’ultra sympa. Pourtant, on se dit que pouvoir attraper le balai de Drayryfore pendant sa course au vif, ou celui d’Ella pour dévier son tir, ça pourrait être pas mal. Eh bien nous avons la solution ! Relisez attentivement la consigne : eh oui, si il est interdit de saisir la queue du balai, rien ne vous défend de toucher au manche ni au pommeau. De ce côté, vous êtes libres, et ne pouvez être pénalisés !


Pincevif
Ou l’interdiction de toucher ou saisir le vif d’or alors qu'on ne joue pas au poste d’attrapeur. Bon, là, on peut se dire : mais comment le contourner, et surtout pourquoi ? Pour une raison toute simple : pénaliser l’attrapeur adverse ou bien aider le votre. Et là, si vous êtes poursuiveur ou gardien, je ne peux rien faire pour vous, car cette information est adressée aux batteurs ! Saisir, on a compris, c’est exclus. Toucher aussi. Cependant, lisez bien, toucher implique un contact avec votre main. Donc, rien ne vous interdit de le frapper. A tout hasard, avec une batte, en direction de votre attrapeur pour l’aider à l’attraper...

Pique-souafle
Ou l’interdiction qu'un poursuiveur bricole le souafle. Bon, là, je suis déçue que personne n’y ait pensé avant. Franchement, c’est presque évident, et j’espère que la chose vous a sauté aux yeux, sinon je vous envoie à Gryffondor. Ne nous attardons pas : il est bien évidemment interdit pour un poursuiveur de bricoler le souafle. Quid des autres joueurs ? Aucune règle n’interdit aux autres de le faire alors, si besoin est, demandez de l’aide à vos camarades batteurs, attrapeurs ou gardiens !

Tassebut
Ou l’interdiction que plusieurs poursuiveurs entrent en même temps dans la surface de but. En même temps. Ce sont les mots les plus importants ici, et vous comprenez pourquoi. En même temps, ça veut dire quoi ? Prenons-le au pied de la lettre et disons que ça signifie à la même seconde. Parfait, il vous suffit de vous coordonner pour rentrer chacun à une ou quelques secondes d’écart, et la diversion peut fonctionner. Et s’ils voulaient une interdiction plus longue, il fallait le préciser.

Les fautes restent nombreuses et, je suis sûre qu'avec un peu de réflexion, il vous sera facile de contourner le Boutenchoc, le Tassefoule, le Coudoyage, le Rembarrage, le Croc-en-manche ou le Pogensac... Dites-moi, que feriez-vous, vous, sur le stade, pour jouer dans les règles de l'art ?

 

 

 

 

 

Les 7 mutations

 

 

L'art ! Toujours changeant, toujours novateur, toujours surprenant ! Aujourd'hui, sur le thème de la mutation, laissez-moi vous présenter sept œuvres d'art que je vous recommande à tous, de quoi apprécier un petit moment de beauté dans ce monde de brutes.
 

ARCHITECTURE

Le Musée Royal de l'Ontario à Toronto est un sublime mélange d'architecture, du vieux qui se fond dans le neuf, de l'avenir qui nait dans le passé. Et en plus, ils ont des collections assez exceptionnelles. Les extensions successives ajoutées au bâtiment (inauguré au début du XXème siècle) on accompagné celui-ci jusqu'au XXIème siècle en illustrant avec panache l'évolution des styles et des techniques : un vrai bijou.
 

SCULPTURE

Quand on parle de sculpture, je dois admettre que j'ai un faible pour les grands marbres classiques représentant la mythologie grecque, et Apollo e Dafne de Bernini ne fait pas exception à la règle. Pour ceux qui ne connaissent pas l'histoire à l'origine de cette œuvre, bref résumé : Apollon, visé par une flèche d'Eros, tombe fou amoureux de la nymphe Daphné. Celle-ci, également touchée par une flèche, le déteste absolument. Le dieu pourchasse donc la nymphe, qui le fuit jusqu'à ce que, désespérée et fatiguée, elle appelle son père à l'aide : celui-ci la transforme alors en laurier pour lui permettre d'échapper à Apollon. Et regardez le détail des mains qui se parent de feuilles ! Regardez l'écorce qui commence à recouvrir son corps ! Regardez les branches qui jaillissent de ses jambes ! Une merveille.
 

PEINTURE

Quel plus grand changement que celui d'un être ? Quelle plus grande métamorphose que celle d'un homme au cours de sa vie ? J'ai longtemps hésité à vous partager les célèbres nymphéas de Monet... puis j'ai craqué pour les autoportraits de Rembrandt. Mais allez quand même voir les nymphéas, ils sont chouettes et racontent à eux seuls une histoire douloureuse. Rembrandt, pour ceux qui ne le savent pas, est un peintre néerlandais du XVIIème siècle, qui a peint une centaine d'autoportraits : de quoi conter la vie d'un homme, de la fougue des dessins au crayon de sa jeunesse à la tendre fragilité de son portrait de vieillard. N'hésitez pas à écouter l'émission de France Culture, c'est un bonheur ! (Et oui, j'ai triché, c'est pas juste une œuvre. Mais c'est l'œuvre d'une vie, donc ça compte, na !)
 

MUSIQUE

Je suis une fan inconditionnelle de Sia, et je me devais de vous partager une de ses dernières chansons : Courage to Change. Et en effet, changer les choses, se transformer, avoir un impact sur le monde, demande une bonne dose de courage ou, au moins, de détermination. Nous avons, pour beaucoup, la prétention de vouloir que notre vie ait son importance. Mais aurons-nous le courage de lui donner de l'importance ? Moi, peut-être, si j'ai du Sia dans les oreilles. C'est une dose de motivation bienvenue.
 

LITTÉRATURE

Il existe des milliers de livres qui parle de mutation, de changement, de métamorphose, que ce soit une dystopie expliquant comment notre monde a sombré dans le chaos ou bien le roman d'une rédemption... J'ai fini par choisir l'une de mes œuvres préférées de l'un de mes auteurs préférés : La Promesse de l'Aube de Romain Gary. C'est probablement le plus beau roman d'amour écrit à une mère, et c'est un texte qui me touche au plus profond du cœur à chaque fois que je le lis (et qui a été très bien adapté à l'écran). Roman initiatique, il pose la question du devenir, des rêves, des ambitions, du dévouement... C'est la mue de l'auteur lui-même que l'on suit, de l'enfant qu'il était à l'homme incroyable (héros de la Seconde Guerre mondiale, consul général de France, deux fois lauréat du prix Goncourt) qu'il est devenu. Si vous deviez lire un seul livre cette année, c'est celui-ci que je vous conseillerais.
 

DANSE

Connaissez-vous le ballet Giselle ? La scène que j'ai choisie clôt l'Acte I : Giselle, apprenant que l'homme qu'elle aime lui a menti sur son identité et est en réalité promis à une autre, perd la raison et meurt. La naissance de la folie est toujours difficile à recréer : comment modifier son comportement, comment changer son regard, comment créer ce basculement de la raison au chaos... et comment le faire sans mot, juste avec des pas de danse ? Cette version, où Natalia Osipova joue le rôle de Giselle, est une de mes favorites, une véritable démonstration de talent.
 

CINÉMA

J'ai looooooonguement hésité entre plusieurs films, mais j'ai fini par choisir un de mes favoris : The Usual Suspects. Ce film, vous ne le verrez pas deux fois de la même façon. Vous passerez deux heures sur le bord de votre siège à regarder les personnages construire la légende du diable, Keyser Söze... et quand le film sera terminé, vous n'aurez qu'une envie : le regarder à nouveau, en entier, sous un jour nouveau. Les dernières minutes, que dis-je ! Les dernières secondes du film le retournent entièrement comme un chaussette que l'on plie et votre cerveau en sera tout aussi sans-dessus-dessous. Un film, deux versions, c'est un chef-d'œuvre.

 

 

 

 

 

Murmures sur le terrain

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La Coupe d'Argent... Alors que les tensions entre maisons sont à leur comble et que Ludo s'amuse à défier tous les élèves, les langues se délient et qui mieux que moi, votre fidèle Dagger Tongue, pour vous rapporter les rumeurs qui courent autour du terrain de Quidditch ?

 

... il paraît que Julius Maxima n'a jamais arrêté son trafic de poudre de Mandragore. D'ailleurs, c'est même comme ça qu'il motive ses coéquipiers à venir en entraînement...

 

... il paraît que Hope Moore se prépare déjà à rejoindre l'équipe de Serpentard. Les plus attentifs d'entre vous ont pu l'entendre crier « Pour Matka ! » en attrapant le vif contre Gryffondor...

 

... il paraît que, entre deux potions, Azriel McKinnon s'essaye à la poursuite au sein de l'équipe de Serdaigle. Une façon de se venger de son ancien parrain, Septimus Lestrange ?

 

... il paraît que Summer Pearson a corsé les entraînements. Double capitanat, double dose de muscu ? Ces derniers temps, les Serdaigle n'ont pas mal qu'à l'épaule droite !

 

... il paraît que Drayryfore a décidé d'entraîner les batteurs de Poufsouffle elle-même, en jouant seule contre tous. Espérons qu'elle n'oubliera pas de les garder en vie pour la finale...

 

... il paraît que Orane Lueswinn a mis à profit ses pouvoirs de Vélane pour charmer ses camarades. Cela expliquerait le nombre de Poufsouffle qui se ruent pour participer aux Jeux de Ludo...

 

... il paraît que Camille Dubois a fait d'immenses progrès dans sa quête du vif d'or. Réserve-t-elle ses talents pour la petite finale ? J'ai déjà hâte d'y être...

 

Et vous ? Avez-vous entendu d'autres rumeurs en vous promenant sur le terrain de Quidditch ? Que murmure-t-on dans les gradins ? Dagger Tongue est à votre écoute...

 

 

 

 

 

Tambours de fête

Il était une fois, dans le beau village de Neirivue, en Suisse, une famille nombreuse et aimante, les Villars. Monsieur et Madame Villars étaient deux médecins reconnus dans tout le canton. Ils prodiguaient les meilleurs soins à leurs patients, étaient dévoués et adorés. Car les Villars était une famille de sorciers, et c'était le secret le mieux gardé du village. Ils avaient trois petits garçons et trois petites filles. Le plus jeune garçon s'apprêtait à intégrer la troupe des tambours, le lendemain, pour Mardi Gras. Ensuite, toute la famille entrerait dans la période de jeûne traditionnel relié au Carême pour honorer les quarante jours passés dans le désert par Jésus.

Mardi Gras était donc un jour de fête immense dans le village et le petit Alfred s'y était beaucoup préparé, car tous les habitants comptaient sur lui. En effet, une ancienne tradition de plus de trois siècles voulaient que Neirive et le village voisin, Cole-sous-Mont, s'affrontent symboliquement lors d'une parade militaire pour déterminer quel village organiserait le carnaval de l'année suivante. Alfred passa le lundi à réviser ses chansons, polir ses bottes de soldat et répéter ses notes. Puis il alla se coucher.

Le lendemain, le mardi 16 février, jour de célébration, le garçon enfila son costume de soldat, attrapa son tambour et rejoignit ses trois autres camarades, qui formaient à eux quatre la troupe : un chef de troupe, un porte-drapeau, un soldat et le tambour. Il était d'usage que les garçons frappent aux portes du village en chemin pour récupérer quelques précieux francs, en guise de remerciements et d'encouragements. Puis la troupe sortit à la frontière du village, où leurs adversaires du jour les attendaient. La célébration commença. Certains portaient des képis, d'autres des bonnets. Les pères, très fiers, avaient confectionné des fusils en bois, qu'ils soulevaient au passage des enfants. La musique embaumait les coeurs quand...

Une étrangère, à la peau blanche comme neige, les cheveux noirs, qui descendaient jusqu'à ses chevilles, les yeux rouges vifs, une baguette magique à la main, apparut sur le sentier, bloquant le passage des troupes. La sorcière Tal Moundine, leva sa baguette, projetant des éclairs verts haut dans le ciel. Les tambours cessèrent, la clameur de la foule se fit silencieuse. Les visages horrifiés des Moldus accentuèrent le plaisir de la sorcière. Elle se mit à hurler, criant que les médecins Villars étaient eux aussi des sorciers, avec de grands pouvoirs. Les villageois s'écartèrent de la famille d'un seul pas, les trois camarades d'Alfred le laissèrent seuls au milieu du sentier. Tal Moundine continua ses accusations en expliquant que les parents Villars avaient laissé mourir la mère de la sorcière, il y a des années, car ils avaient refusé d'utiliser leur magie sur une autre magicienne.

Tal Moundine était revenue pour se venger. Elle avait acquis un savoir immense depuis l'enfance. Elle se hâta de désarmer les Villars et de les immobiliser, afin qu'ils ne puissent plus se défendre. Elle n'avait plus qu'à créer une bulle de protection autour du village, pour les enfermer à l'aide de barrières invisibles. Elle commanda aux racines de sortir de terre et de retenir chaque villageois. Quelqu'un cria. Il habitait le village voisin et n'avait rien à voir avec les Villars. La sorcière répondit que le canton entier paiera pour leurs crimes. D'un coup de baguette, elle mit le feu aux fusils de bois et aux tambours de Mardi Gras et resta plantée sur la bute toute la journée, regardant le village de Neurivie brûler tout entier.

Pour le prochain numéro, le conte tournera autour de Norouz, le nouvel an persan. C’est à vous de choisir son héros ! La seule condition : appartenir ou être relié à la maison Serpentard. Commentez !

 

 

 

 

 

Mots mûlés

Quatre dragées récompenseront ceux qui arriveront au bout de ces mots mûlés et qui enverront un hibou contenant le screen de la solution à Aileen Verran avant le 16 mars. Good muck !


Cliquez pour une plus grande version
 
 
 
 
 
 
 
 

Fugue au château

 


Rend-toi en case 1.

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16 janv. 2021

Editorial

Bien le bonsoir chers Serpentard !

J'espère que vous vouez portez tous bien en ce début d'année 2021. Comme vous l'avez probablement déjà entendu de nombreuses fois, je ne vais pas vous souhaiter la bonne année aujourd'hui, mais je n'en pense pas moins. Puissiez-vous vivre une année plus agréable que la précédente !

La VIPère célèbre, elle, à sa façon cette nouvelle période avec une édition, vous l'aurez compris, placée sous le thème de la célèbre série The Witcher. Elle comporte moins d'articles que d'habitude, les fêtes sont toujours une période pendant laquelle nous sommes moins actifs, mais les illustrations et articles proposés sont de qualité, vous le verrez !

Quelle meilleure période que celle-ci pour annoncer du mouvement dans notre équipe. Notre bien aimée rédactrice Eva nous quitte pour voguer vers de nouveaux horizons, merci pour le travail que tu as fait avec nous, n'hésite pas à revenir passer le bonjour de temps en temps ! Vous commencez à être habitués, une mauvaise nouvelle chez nous est toujours accompagnée d'une bonne. Et pour aujourd'hui, je dirais même de deux bonnes ! En effet, je vous annonce l'entrée dans l'équipe de deux photographes de talent, qui n'ont plus besoin de faire leurs preuves. Vous pourrez trouver les travaux de l'une dans cette édition, de l'autre très bientôt, mais aucune d'elles ne nous a vraiment quittés... Bienvenue à nouveau à Altehir Nagini et Camille Dubois !

Sur ces annonces, je vous souhaite une bonne lecture, et on se retrouve dans les commentaires !

 

 

 

Icône

 

 

Le début de la fin

 

08:59
Aileen - DEBOUT LA VIPERE ! TAS DE FAINEANTS !

09:14
L'équipe est rassemblée dans le bureau. Aileen s'agite. Elle a apporté différents tissus de couleur vert pour changer les rideaux des fenêtres.

09:15
Côme - Moi j'aime bien le tissu tout à droite !
Alpha - Euh c'est pas les anciens rideaux ça ?
Côme - Ah c'est pour ça que j'aimais bien...

09:16
Matthias - Personnellement je préfère le tissu à carreaux là !
Matka - Euh tu parles de mon pull ?!

10:54
La directrice de Serpentard débarque dans la salle de travail, sa longue robe noire volant derrière.

10:54
Camille - Arrêtez tout ! Je veux une édition sur The Witcher ! Ou je vous brûle tous.

12:00
Côme - Joyeux Noël !
Athéa - Joyeux Noël !

12:03
Les bureaux sont vides. Chaque chroniqueur déjeune, dans la Grande Salle ou dans son dortoir.

12:35
Aileen - Je leur avais accordé trente minutes de pause seulement ! Toujours en retard...
Joy - JOYEUX ANNIVERSAIRE AILEEN !
Aileen - Ok, vous êtes pardonnés...

13:22
Aileen - Bon. En fait, après réflexion, je vais laisser les anciens rideaux.
Côme - Je vous avais bien dit qu'ils étaient plus beaux...

14:41
Aileen - Oh j'avais oublié vos salaires pour l'édition précédente...
Camille - Vous voilà riches !

15:12
Matthias lève la main. Aileen est trop occupée à designer les signatures. Elle ne la voit pas.

15:13
Matthias lève la main. Aileen est trop occupée à transformer le pull à carreaux en rideaux, parce que oui, elle encore changé d'avis.

15:14
Matthias - J'peux faire une soirée de lancement madame ?
Camille - C'est mort, c'était mon idée !

15:34
Camille - Moi, j'vais faire une magico. J'adore les magicos. Tout l'monde aime les magicos non ?
Matka - Moi, j'vais écrire une chanson. J'adore les chansons. Tout l'monde aime les chansons non ?

16:00
Côme - Bonne année !
Patsy - Bonne année !
Kathleen - Bonne année !

16:01
Aileen râle dans son coin car l'édition n'avance pas beaucoup.

16:18
Joy - Euh Côme, tu veux pas changer ta prédiction pour juin ? J'aime pas trop ce que je lis.
Côme - Mon troisième oeil n'obéit pas aux humains.

16:56
Aileen - Mais Matka ! Pourquoi tu fais un article sur la Casa de Papel ? C'est une édition The Witcher !
Matka - Ah je me disais bien que ce serait un peu hors-sujet... tant pis, je le garde pour janvier 2022.

17:08
Aileen pique une crise, hurle qu'elle n'aime plus ce bureau et qu'elle va le raser !

17:19
L'équipe a demandé l'aide de Camille, pour calmer Aileen.

17:20
Camille - Bande d'incapables, mettez-vous au travail, la VIPère ne sortira jamais sinon ! Je dois toujours tout surveiller, c'est dingue ! Pour la peine, je redeviens photographe et ça va barder !

17:20
Faux cris de joie dans le bureau en chantier.

17:46
Joy - Camille est revenue ? Je pars un mois en vacances alors.

17:59
L'édition n'est pas prête à une minute de sa sortie et Aileen commence à agresser l'équipe à coup de sacs de ciment.

 

 

Avant...

 

16 janvier 2019, arrivée dans l'équipe d'une jeune Serpentard un peu perdue, qui connait pas grand monde, et qui sait pas vraiment ce qu'elle fait là. 16 janvier 2021, cette même Serpentard est toujours dans l'équipe, à sa tête maintenant. Deux ans dans l'équipe, un an en tant que CeC. Et vous pensiez que j'allais pas en faire un article ? Il y a trop de choses qui ont changé pour que je reste silencieuse. Eh oui, avant...

Avant, Aidan Dynamite était Chroniqueur en Chef. Quand je suis arrivée, du moins. Un CeC un peu tyrannique, qui nous forçait à écrire et commenter sinon on était virés. Et Salazar sait le nombre de fois où il m'a menacée de le faire, ou le nombre de kicks que j'ai subi sur notre salon IRC. Je suis pas devenue comme ça, si ? Rassurez-moi.

Avant, Aidan, Alysone, Lume et Archie étaient Chroniqueurs. Et maintenant, on en a un à Serdaigle, deux à Poudlard, et le dernier à Poufsouffle. Est-ce la VIPère qui les a tous faits fuir ? En tout cas, on peut se poser la question. Mais leur départ aura permis l'arrivée de personnes tout aussi talentueuses !

Avant, je parlais à Cha Liveland. Et Kmille faisait des articles. Maintenant, il y en a une qui veut que je l'appelle Athéa, et l'autre qui s'appelle Côme. Comment vous voulez que je m'en sorte si ils changent tous de nom ? Heureusement que Mathou reste Mathou pour encore un long moment.

Avant, j'avais pas d'inspi. Bon ça, c'est toujours plus ou moins vrai. Mais quand même, je suis plus du genre à demander des idées à Lume, Alysone et Aidan. Il arrive même que j'en donne aux gens. Vous croyez que l'inspi, c'est un super-pouvoir de CeC ? Quoi que, probablement pas, sinon j'écrirais plus que ça.

Avant, l'EdM au complet était dans l'équipe. Du moins quand Hellia était à la tête de la maison. Et là, il en manque une. Camille, on t'attend. Vous pensez que si je lui mets le grade sans lui dire ça marchera ? Ah, on me souffle à l'oreille que ce point vient d'être réglé.

Avant, la VIPère était un journal réalisé tous les mois par des chroniqueurs passionnés, commentés par des membres dévoués et qui représentait à merveille notre Maison. Mais ça, c'est toujours le cas.

 

 

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