16 févr. 2021

Editorial

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd'hui, on se retrouve pour une édition, vous pouvez le voir, un peu particulière ! Vous allez voir, on vous réserve plusieurs surprises. Tout d'abord, passons sur le plus évident : comme vous pouvez le voir, après plus d'un an avec un design sommes toutes très joli, l'équipe a mis la main à la pâte pour vous présenter une toute nouvelle VIPère, et je souhaite remercier tout particulièrement Camille qui a réussi à mettre nos idées multiples en images. Vous pourrez donc admirer un nouveau fond, un nouveau header et de splendides signatures, ainsi que des articles placés sous le signe du renouveau ! Du côté des catégories, rien ne change, sinon la disparition de la catégorie Dagger Tongue. Ne vous inquiétez-pas, elle ne disparaît pas, vous allez maintenant pouvoir la découvrir au hasard de votre lecture ! Et si le nom des catégories reste obscur pour vous, pas de panique, tout est expliqué dans notre bureau flambant neuf... Pour finir, une toute nouvelle page a fait son apparition, vous pouvez la retrouver à droite, elle vous présentera l'équipe !

 

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Mais je vous l'ai dit, ce n'est pas tout ! Nous sommes en février, le mois de... Oui, de la Saint-Valentin, mais n'allez pas croire que la VIPère s'abaisse à faire une édition amoureuse. Nous, nous sommes le mois de la Coupe de Quidditch d'Argent. Alors, vous pourrez retrouver des articles concernant le Quidditch au fil de votre parcours de cette édition : tous sont regroupés dans une catégorie Quidditch, créée pour vos beaux yeux si vous souhaitez les lire à part (et surtout pour les QP, mais chut).

Maintenant que toutes ces annonces sont faites, il m'en reste une dernière (décidément, on ne s'arrête plus). Malheureusement, elle est un peu moins joyeuse : après l'arrivée de Camille et Altehir au poste de photographe le mois dernier, nous disons aujourd'hui au revoir à Alpha Landstorm ainsi que Patsy Lind. Merci, les filles, pour le travail que vous avez effectué au sein de la VIPère, on espère que ça vous emmènera vers de meilleurs horizons !

Après tout ça, je vous souhaite enfin une agréable lecture, j'espère que vous prendrez autant de plaisir à lire et admirer que nous avons pris de plaisir à concevoir,

On se retrouve dans les commentaires !

 

 

 

 

 

Icône

 

 

 

 

 

Faire peau neuve

Il n’est pas rare de constater le départ d’un collègue d’une maison ou même un changement de pseudo. En effet, ce sont des changements qui ont grandement pullulé dans notre château, devenant presque un phénomène de mode qu’on suit aveuglément, sans faire attention aux conséquences de ce choix. Bien entendu, les plus sérieux savent précisément quelles raisons motivent leur choix. De trop nombreuses personnes pensent que ces changements sont illégitimes, prônant parfois le fait que ces individus doivent quitter le site si ça ne leur plait plus et arrêter d’embêter le monde avec leurs histoires, en changeant de maison comme on change de culotte le matin. Cependant, ce sont souvent à cause de ce genre de personnes intolérantes, incapable de voir plus loin que le bout de leur nez, qui précipitent les départs.

Faire peau neuve n’est jamais simple, la plupart des personnes sont attachées à leur maison d’origine et il est parfois difficile de franchir le pas, notamment lorsqu’une horde d’individus viennent les harceler en privée pour exiger la raison de leur départ et insister pour qu’ils restent bien au chaud dans une salle commune qui ne leur correspond plus. Par ailleurs, pour pallier ce problème, il est maintenant d’usage de changer de maison sans qu’aucuns camarades ne soient au courant de rien, voire même jusqu’à supprimer son compte, puis changer littéralement de nom et de tête pour avoir la paix. On constate tout de même un manque de communication flagrant qui semble se creuser d’année en année.

Cependant, il n’est pas nécessaire de voir tout en noir étant donné que faire peau neuve produit un bien fou aux personnes concernés par ce changement. Pour la majorité des changements de maison, cela aboutit à un vrai contentement et à un pur air frais. Le moral change et leur bonheur est presque palpable. Ils vantent, à qui le veut, les gros avantages qu’apportent leur nouvelle salle commune, la convivialité des gens qui la composent, ils osent enfin jouer et écrire tranquillement sans peur, etc .. On note non seulement un changement de maison, mais également un changement dans leur moral, ils deviennent une tout autre personne.

Ainsi, la seule conséquence dans un changement concerne directement la personne qui effectue le changement et non ceux qui portent un jugement car parfois, c’est mieux de garder son opinion pour soi, pour le plus grand bien.

 

 

 

 

 

 

Chantons tous pour Serpentard

Clique clique !

Encourageons l'équipe de Quidditch
Drapés de vert et d'argent quand ils entrent sur la piste
Oh nos joueurs vont tout gagner
C'est à nous de les encourager

Ooooh Oooh Slytherwin
Clarissa nous emmène vers la victoire
Chantons tous pour Serpentard
Nous allons marquer les esprits
Nous faisons honneur à notre histoire
Nous volons tous vers la gloire
Sous les vivats et les cris

Nous sommes imbattables sur le terrain
Quand les Cognards sont lâchés, nous n'avons peur de rien
Au vif ou à la poursuite
Les Serpentard sont sans limites

Ooooh Oooh Slytherwin
Clarissa nous emmène vers la victoire
Chantons tous pour Serpentard
Nous allons marquer les esprits
Nous faisons honneur à notre histoire
Nous volons tous vers la gloire
Sous les vivats et les cris

Ô Serpentard, nous allons gagner
Jusqu'à la fin, on n'va rien lâcher
Ô Serpentard, nous allons gagner
Jusqu'à la fin, jusqu'à la fin, on va tout donner
On va crier Slytherwin
A plein poumons, sans s'arrêter, tels des machines

Clarissa nous emmène vers la victoire
Chantons tous pour Serpentard
Nous allons marquer les esprits
Nous faisons honneur à notre histoire
Nous volons tous vers la gloire
Sous les vivats et les cris
Nous volons tous vers la gloire
Sous les vivats et les cris

 

 

 

 

 

La Conciergerie de Cômstar

Dans une splendide salle de bain en marbre, Serge se tient près de la caméra tout en portant la perche micro. Comstar est assis entre une femme et un homme, tous vêtus d'un simple maillot de bain.

COMSTAR : Coucou mes Comstarlettes préférées ! Coucou les vermines ! Coucou les loulous ! Vous m'avez tant manqué ! Cette année passée loin de vous était un enfer ! Mais je suis de retour pour vous jouer un mauvais tour ! Aujourd'hui, dans mon bain, Septimus Lestrange et Dakota Gilberti ! Qui ils sont ? Je ne le sais pas, on ne me paie pas assez pour que je fasse des recherches non mais je HURLE ! Ils vont se présenter comme des grands ! Bonjour tous les deux !

SEPTIMUS : Et bien bonjour Comstar, je suis Septimus Lestrange comme on s'en doute. J'ai fait partie de la noble maison de Serpentard et suis actuellement professeur d'Alchimie, formateur de PSS, magizoologiste et veilleur pour le MoMo au sein de la belle école Poudlard. C'est ce qui m'occupe la plupart de mon temps.

COMSTAR : Professeur, formateur, magizoologiste et veilleur ?!! J'en connais un passé sous le bureau pour avoir tout ça ! SERGE ! Tu rajouteras des rires à cette blague !

SEPTIMUS : Passer sous le bureau ? Non. C'est juste le talent...

DAKOTA : Bonjour Comstar, je suis Dakota Gilberti. Je fais partie de la noble maison Serpentard et je suis magizoologiste en chef, professeure de DCFM et photographe pour la Gazette du Sorcier. Je partage mon temps entre ces trois activités.

COMSTAR : Mais elle aussi, elle cumule ! Vous travaillez trop mes chouchous : les rides, une fois qu'elles arrivent, elles ne repartent plus ! Alors ! Je suis payé par Aileen, la CeC de la VIPère, pour vous interviewer tous les deux ! J'espère que vous mesurez la chance que vous avez !

DAKOTA : Quelle chance en effet !

SEPTIMUS : Un honneur, effectivement.

COMSTAR : On m'a dit que vous aviez un point commun... C'est quoi ce point commun d'après vous ?

DAKOTA : Notre amour des créatures magiques ?

SEPTIMUS : D'ailleurs, vous n'avez pas vu Moïra ?

Les deux invités se lancent un clin d'oeil.

COMSTAR : NEXT les chéris ! On n'est pas à Thalassa ou à 30 millions d'amis ici !! Ma baignoire, c'est du drame, des potins ! Alors pour mes chères Comstarlettes qui l'ignorent, ces deux coquins ont récemment quitté leur ancienne maison pour rejoindre Serpentard... SEEERGE ! Tu me mettras une musique de suspens à ce moment là okay ?!

Les deux invités ne répondent pas.

COMSTAR : Oh non, ne jouez pas aux bonnes sœurs qui font vœu de silence ! Dakota, tu étais à Gryffondor. Septimus, à Serdaigle ! Et vous voilà à Serpentard !

DAKOTA : J'ai quitté la maison Gryffondor pour venir dans la maison Serpentard car je m'ennuyais terriblement à Gryffondor. Tout était trop calme et aucune motivation présente. Quel ennui ! Je me suis davantage reconnue dans les valeurs de Serpentard avec le temps.

COMSTAR : Serge, gros plan sur la fille !! Elle a envie de balancer des dossiers, je le sens !

DAKOTA : Disons que Gryffondor est une maison en perdition selon moi. De moins en moins de personnes sont motivées et je trouve ça triste. Je veux de l'action et du suspens !

SEPTIMUS : De mon côté, je me reconnaissais davantage chez Serpentard bien que parfaitement installé chez les Bleus. Des larmes ont coulé lors de mon départ...

COMSTAR : Chéri, je suis persuadé que personne n'a pleuré ton départ. You need to calm down . Donc en résumé, Dakota s'ennuyait chez Gryffondor, car la vie a quitté cette maison. Et Septimus s'est retrouvé à Serpentard car on l'a viré de Serdaigle.

SEPTIMUS : Mais c'est faux !

DAKOTA : J'ajouterai même que chez Gryffondor ils étaient prêts à me soudoyer pour que je reste !

COMSTAR : On veut des noms !

DAKOTA : L'équipe de maison surtout. Avec une salle commune aussi vide, ces gens-là devraient se poser des questions...

SEPTIMUS : On a des valeurs et des principes ou on ne les a pas. Visiblement, ils ne les ont pas.

DAKOTA : Tout à fait !

COMSTAR : On tire à balles réelles dans ma baignoire aujourd'hui JE HURLE ! Septimus, tu m'indiquais te sentir bien chez Serdaigle. C'est la vérité ou une façon de ne pas froisser tes camarades ?

SEPTIMUS : C'est la pure vérité, contrairement à toutes tes paroles, mais les valeurs présentées par les Bleus n'étaient pas en adéquation avec mon évolution ici. J'ai préféré quitté le navire pour me sentir bien dans un nouveau foyer.

COMSTAR : Serpentard est une maison pleine de drames, de controverses et de polémiques. Le paradis pour nous, les vermines ! Vous étiez anxieux de rejoindre une maison avec une telle réputation ? Je dis ça car vous bénéficiez tous deux d'une forte popularité au château.

DAKOTA : Au contraire, j'étais contente d'intégrer cette maison car c'est celle que j'aurais du intégrer dès le début ! Si ça ne plait à quelqu'un, tant pis pour lui ! Je préfère être dans une maison controversée que dans une maison qui ne me correspond pas.

SEPTIMUS : C'est une question qui ne m'a pas traversé l'esprit puisque je me fous de ma côte de popularité, tout comme je me fous des controverses qui peuvent entourer la meilleure des maisons. La jalousie des autres n'a pas à nous atteindre

COMSTAR : Qu'est-ce qui vous a attiré chez Serpentard ?

SEPTIMUS : Le côté rusé et prêt à tout qui me correspond parfaitement.

DAKOTA : Je voulais assumer mon côté rusé. Fini la gentillesse qui ne mène à rien et être soi-même maintenant !

COMSTAR : Comment ça se traduit dans votre quotidien ?

DAKOTA : Disons que j'aimais bien faire accuser les autres de mes bêtises. J'ai toujours su détourner l'attention de moi et faire passer les autres pour les coupables.

SEPTIMUS : Avoir été pendant longtemps le « bon garçon » vous permet d'échapper à pas mal d'accusations.

COMSTAR : De vraies vermines ces deux ! Serpentard semble effectivement la maison idéale pour vous ! Vous comptez vous investir dans votre nouvelle maison ?

DAKOTA : Oh oui !

SEPTIMUS : Bien évidemment.

COMSTAR : De quelle façon vous... SEEEERGE !! Arrête de me crier dans l'oreillette quand je suis en pleine interview ! Quoi ?! Je dois faire quoi ?! Ah, Aileen a payé. Roh par la barbe de Merlin ! Bon. On m'indique dans l'oreillette qu'Aileen, la CeC, est aussi préfète de Serpentard et que l'équipe de maison est géniale et très motivante. Vous êtes d'accord avec ça ?

SEPTIMUS : C'est une équipe investie qui fait en sorte que chacun trouve sa place dans la maison.

DAKOTA : Je suis assez d'accord ! J'ai beaucoup aimé l'accueil. On sent l'investissement de l'équipe de maison et ça me plait bien !

COMSTAR : On me paie pour dire ces bêtises mais vous n'êtes pas obligés de mentir, vous !

SEPTIMUS : L'interview serait moins "drôle" sans mensonges.

COMSTAR : Serpentard est en plein essor depuis quelques mois. Très étrangement, cet essor coïncide avec l'arrivée du jeune Côme Minier ! Vous le connaissez j'imagine ?

Note de la rédaction : les propos ci-dessous reflètent parfaitement le ressenti des invités et n'ont aucunement été trafiqués.

DAKOTA : Côme est un élève formidable et un éleveur très attentionné ! Il sera probablement l'éleveur de la Coupe !

SEPTIMUS : Côme ? C'est mon meilleur pote ! J'ai intégré son dortoir il y a quelques jours et il met une sacrée ambiance !

COMSTAR : Oh je suis certain que ces compliments lui feront plaisir ! Mais recentrons nous sur vous et parlons de choses sérieuses : vos vies amoureuses bien sûr ! Célibataire ou en couple ?

SEPTIMUS : Fiancé depuis peu.

COMSTAR : Fiancé ?! Avec qui ? Un strangulot ?! JE HURLE !!

DAKOTA : Mon compagnon est décédé, il y a quelques temps.

COMSTAR : Oh la veuve noire ! Tu l'as tué pour sa fortune, avoue !

DAKOTA : Non. Je pense que Camille Dubois l'a tué.

COMSTAR : Ah. Euh et toi, Septimus, avec qui t'es fiancé alors ?

DAKOTA : Il ne crachera pas le morceau, j'ai l'impression.

Septimus a désormais les yeux fermés et la bouche entrouverte.

COMSTAR : On dirait qu'il fait une sieste improvisée, étrange... C'est l'heure de jouer à mon petit jeu préféré ! Dakota, je te montre le portrait d'un pédouzien et tu dois me donner un mot pour le qualifier ! Un seul mot, attention ! Et comme je ne suis pas payé assez cher pour avoir des portraits, je vais juste te dire leur nom ok ?! Serge, faudra augmenter le prix de la publicité : bientôt on n'aura même plus d'argent pour mettre de l'eau dans ce bain ! Prête ?

DAKOTA : Prête !

COMSTAR : Camille Dubois. Tara Wilson. Ellena Jones. Erskine Blane.

DAKOTA : Intrigante. Sage. Sublime. Absent.

COMSTAR : NON MAIS JE HUUUUURLE !! Et pour finir, Bianca Gordon.

DAKOTA : Formidable.

COMSTAR : Non mais dis donc ! Elle ne serait pas du même côté du périph que moi, la petite ? On fricote avec la direction ! T'as bien raison, mieux vaut coucher que bosser. Et bien, c'était un plaisir de te connaître Dakota ! Tu vas assurément devenir une grande Serpentard ! Tu en as les épaules en tout cas !

DAKOTA : Je te remercie d'avoir pensé à moi pour cette interview.

COMSTAR : Il a fini sa sieste, lui ?! Mais... il est MORT !!! SEEERGE IL Y A UN CADAVRE DANS MA BAIGNOIRE !!! SAUVE QUI PEUT !!

Dakota donne une baffe à son collègue afin de s'assurer de sa mort.

DAKOTA : Pas de panique, je me suis déjà occupé d'un cas comme le sien.

COMSTAR : Mais je ne peux pas aller à Azkaban ! J'interviewe le Ministre demain !

DAKOTA : Personne ne saura ce qui s'est passé ici.

COMSTAR : Je te laisse faire. Moi j'me rhabille et je me casse de ce château maudit ! Serge, brûle la pellicule ! Et jette la caméra ! Mon peignoir !

Dakota reste seule dans la baignoire, à côté du cadavre de Septimus, un sourire sur les lèvres.
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Zoom sur... l'astronomie !

 

 

 

 

 

Cent vipères avant...

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Le 15 septembre 2012, sortait la dix-septième édition de la VIPère. Huit ans plus tard, le 17 février 2021, sort la cent dix-septième édition de la VIPère, dans une version mutée, plus moderne. Mais de quoi parlait-on, cent vipères avant ?

✑ De canards en plastique. Comme quoi, il n'a pas fallu attendre Comstar et ses interviews baignoire pour que les canards soient les rois du journal des Serpentard. Quelqu'un aurait volé aux élèves de l'époque le stock de canards et leurs bains n'auraient plus la même saveur... Ont-ils retrouvé le coupable ? Le mystère demeure.

✑ De Hunger Games du préfet. Il semblerait qu'une préfète venait de démissionner et que l'EDM ait lancé un grand concours sanguinaire et sauvage pour la remplacer. Les épreuves les plus marquantes étaient les suivantes : éviter les carottes d'un lapin, discuter avec un dragon, libérer une patiente de Sainte-Mangouste... Elles étaient cinq à vouloir le poste : Ashe Ivy Kakero, Corentine Firwer, Sirianna McGregor, Cyriellana Bates et Lenha Liogot. D'intenses recherches dans la galerie du personnel me permettent de vous annonce que ce fut Corentine la gagnante !

✑ De tests, de serposcopes, de jeux... On s'amusait beaucoup en ce temps-là ! Généralement, un ou deux articles funs se glissent dans nos éditions actuelles, mais l'ancienne équipe remplissaient les pages de notre journal avec des choses comme "Pourquoi épouser Drago ?" ou "La solitude vous va si bien" ou encore "Comment survivre à un cours de hand ?". La surprésence des ces articles rendent l'édition très légère, très agréable à lire.

✑ Des Serpentards. Et ça n'a clairement pas changé. La VIPère est un journal par les Serpentards pour les Serpentards. Chacun chez soi et les cochons seront bien gardés. La VIP17 proposait quinze articles et j'ai compté pas moins de treize élèves interviewés ! La plume à papote ne devait jamais se reposer en 2012 !

✑ De Quidditch. Portrait des anciennes stars de l'équipe, interview du nouveau capitaine, compte-rendu de match et analyse du niveau de l'équipe... Preuve que le Quidditch et Serpentard ne forment qu'une seule et même passion ! SLYTHERWIN !

Finalement, est-ce que l'édition 17 ne ressemblerait pas énormément à nos éditions récentes ? La VIPère a gardé une ligne éditoriale claire : s'amuser et donner du plaisir aux lecteurs. Les supports changent, à mesure que Serpentard grandit. Les thèmes changent, à mesure que P12 évolue et se complefixie. Mais le plaisir d'être Serpentard, lui, ne changera jamais.

 

 

 

 

 

Le guide du petit cobra

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Dire que l'équipe de Quidditch de Serpentard est à son apogée serait mentir. En disant qu'elle touche le fond, on se rapproche déjà un peu de la vérité. Les départs de plus d'un joueur ont mis le reste de l'équipe dans l'embarras pour cette coupe et les prochaines. Mais nous sommes à Serpentard, non ? Nous ne baissons pas les bras. Nous recrutons, nous formons, et nous reviendrons plus forts. Alors, en exclusivité (ou pas), voici quelques conseils de la part de votre capitaine, Clarissa, pour briller au Quidditch !

 

Le Quididtch, c'est...

 

1. De l'endurance et de la patience, promis un jour vous finirez par le choper ce vif au niveau 5

2. Du self control, parce que ça fait rager le Quidditch. Lorsque ça arrive référez-vous au conseil numéro un et ressaisissez-vous.

3. S'entrainer à écrire cognard et souafle sur OpenOffice, parce qu'ils ont pas l'air comme ça mais ce sont des petites fourbasses ces deux mots.

4. Venir aux entraînements. Si le fait de savoir faire minimum 100 mpm sur ten fast fingers et l'idée que tous les joueurs tapent SUPER vite sur leur clavier est bel et bien un mythe, la régularité et l'entraînement n'en sont pas un.

5. Ne pas être pudique. Dans les vestiaires, il s'en passe des choses.



 

Le Quidditch, ça permet...

 

1. D'apprendre à avoir confiance en soi (pas besoin d'être un monstre du Quidditch comme Dray à ses débuts, chacun a son importance dans l'équipe et apporte sa pierre à l'édifice).

2. D'apprendre à se montrer persévérant (un niveau en Quidditch ça s'acquiert avec le temps).

3. La création d'un véritable esprit d'équipe et une confiance en ses partenaires (au Quidditch on gagne où on perd ensemble, chacun fait de son lieu et on apprend à compter sur les autres).



Avec tout ça, on le voit bien : on dirait que le Quidditch n'a que des avantages. Alors, on vous voit quand sur le stade ?

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L'équipe fait sa mue

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A Serpentard, nous valorisons la ruse et l'ambition, et quand une personne y fait honneur, la VIPère se doit de les mettre sous le feu des projecteurs. Aujourd'hui, donc, place à une figure montante de la maison ! Elle n'a pas perdu de temps pour faire honneur à son nouveau blason en obtenant un grade, je parle bien entendu de notre Capitaine de Quidditch fraîchement nommée, Clarissa Nebulosa ! Entre deux entraînements, j'ai réussi à la coincer dans les vestiaires pour l'interroger sur l'équipe et l'avenir du Quidditch vert et argent.

MATKA : Bonjour Clarissa ! Comment vas-tu ?

CLARISSA : Très bien et toi ?

MATKA : Très bien, mais trêve de bavardages... Tu as été nommée capitaine juste avant le début de la Coupe d'Argent. Dans quel état as-tu retrouvé l'équipe de Serpentard ?

CLARISSA : Lorsque j'ai pris le poste de capitaine j'ai trouvé un vestiaire avec des bancs vides, mais quelques joueurs motivés et déterminés à ne pas abandonner l'équipe et à m'aider à la faire se relever, coûte que coûte.

MATKA : Tu devais te douter, en postulant, que ce serait un challenge de rassembler les troupes et de s'entraîner pour les matchs. Qu'est-ce qui t'a motivée à devenir capitaine malgré tout ?

CLARISSA : L'envie profonde de faire retrouver à l'équipe de Quidditch de Serpentard sa grandeur d'antan. Je suis persuadée qu'avec du travail et de la motivation les joueurs actuels et les joueurs de demain constitueront les futurs champions. Et nous auront à ce moment là la plus belle des fierté à soulever la coupe, après le chemin parcouru ensemble.

MATKA : Les chances de Serpentard pour la coupe d'Argent ne sont pas folles. On a encore une chance de finir sur le podium malgré tout, alors comment envisages-tu les prochains matchs ?

CLARISSA : Le prochain match contre Poufsouffle s'avère extrêmement compliqué, c'est pourquoi le match qui sera décisif pour l'équipe sera pour moi la Petite finale contre Gryffondor.

MATKA : Le Quidditch, ce n'est pas qu'une coupe : après le mois de février, qu'as-tu prévu de faire en tant que capitaine de Serpentard ?

CLARISSA : J'ai prévu de continuer les entraînements réguliers de l'équipe afin de ne pas perdre le rythme. Je compte également mener une opération de campagne pour tenter de séduire les futurs talents de demain, refaire la peinture dans le bureau (même si celui de Joy était très beau) et pourquoi pas lancer des animations, un système de parrainage... J'ai beaucoup d'idées.

MATKA : On parle souvent de l'équipe de Serpentard pour conter ses jours de gloire au passé : "ils ont dominé...", "ils avaient les meilleurs joueurs...", "ah, l'époque où...". Moi, je dis que nos meilleurs jours sont à venir : nous sommes simplement en train de nous reconstruire, de créer une nouvelle génération de joueurs, de conquérir une gloire nouvelle. Qu'en penses-tu ?

CLARISSA : Je suis tout à fait d'accord avec toi, on en revient à ce que j'ai dis plus haut. La reconstruction pour moi c'est la clé pour s'assurer une équipe jeune, pleine de hargne et de motivation qui fera la grandeur future de notre belle maison.

MATKA : Quel message voudrais-tu faire passer à un nouveau membre de Serpentard qui découvrirait l'équipe de Quidditch ?

CLARISSA : Ne sois pas timide ! Si tu t'intéresse au Quidditch et que tu as envie d'essayer, alors n'hésites pas à me contacter ou à te rendre à un entraînement ! Il ne faut pas se mettre de barrières, avoir peur de ne pas être « assez bon » parce que nous sommes tous passés par là. Les joueurs et moi-même t’accueillerons avec bienveillance, nous sommes là pour te former et faire grandir en toi ton âme de champion !

MATKA : Et aux anciens membres qui n'ont pas encore mis le pied sur le terrain ?

CLARISSA : Je dirais exactement la même chose. Qu'on soit nouveau membre ou non il n'est jamais trop tard pour s'intéresser et se mettre au Quidditch. La seule chose qui compte c'est l'envie et la motivation.

MATKA : Un beau message que je ne peux qu'approuver ! Vous avez entendu, chers lecteurs ? On vous attend sur le terrain !

 

 

 

 

 

 

La Serpalantin

Il fallait bien que quelqu'un fasse un article sur cette fête aussi romantique que commerciale. Si pour certains ce jour est banal, pour d'autres c'est l'occasion de se montrer romantique avec son partenaire. (Kath, coach en séduction). Célébrons cette fête de l'amour, puisque l'amour n'a pas d'âge (ouai par contre la prison a des barreaux donc faites pas les fous) ni de couleur. Il faut bien un niais dans l'équipe hein. Bon, voilà (je trouve) les plus beaux couples de P12.

 

4c

La disparition d'Hellia de nos cachots a interrompu brutalement cette idylle, qui restera pourtant encore longtemps dans nos mémoires. On raconte que le Baron, parfois, fait claquer ses chaînes contre le sol en souvenir de l'amour de l'ancienne Directrice pour elles.

 

1

Je me devais (en tant que personne ayant un alter égo surdimensionné) parler de ce couple (et aussi parce que je veux faire culpabiliser Mathou de ne pas répondre au RP). Un couple mignon malgré la noirceur qui entoure ce couple. M'enfin ça pourrait être plus développé si Mathou se décidait à répondre.

 

5b

Grande histoire d'amour. Unique, liquide. Une épopée qui ne laissa jadis, personne indifférent. Cette façon de se mouvoir avec la Morve, seule Sheila savait le faire. Aujourd'hui ce couple n'est qu'un souvenir poisseux de l'époque passée et nous rend jaloux, qui ne rêve pas d'avoir un couple aussi passionnée ?

 

2b

Nouveau ship phare ? J'espère de tout coeur ! Bientôt en couple ? On espère, surtout que depuis le divorce de la belle Hope et de Toma Dresden on s'attend à tout...Peut-être est-ce la préfète de Serpentard qui est la cause de ce divorce inopiné ?

 

3b

Voilà un couple qui durera éternellement. On aurait pu s'attendre à ce que l'amour entre ces deux là disparaisse il y a bien longtemps, mais Camille semble toujours autant attachée à la peau de ce serpent. Certains disent qu'elle aurait enfin réussi à s'en faire un sac à main...
 

 

 

 

 

 

Transmutation

La transmutation, c'est le changement des métaux vulgaires en métaux nobles par les procédés de l'alchimie (merci le Larousse). Parfois, c'est aussi le changement d'un Serdaigle en Serpentard par le procédé du Choixpeau. Et ça tombe bien, car pour parler de ces deux processus, j'ai réussi à coincer notre cher Septimus Lestrange dans un coin de la Salle Commune pour lui poser quelques questions !

MATKA : Bonjour Septimus ! Quel heureux hasard de te trouver là ! Je t'ai pas du tout forcé la main... Comment vas-tu ?

SEPTIMUS : Bonjour Matka, un hasard bien... hasardeux, disons. Je vais très bien, j'espère que toi aussi ?

MATKA : Je ne suis pas encore en sixième année, mais je sais déjà que tu enseignes une superbe matière disponible après les BUSEs : l'Alchimie ! Quelques mots pour la présenter aux plus ignorants d'entre nous ?

SEPTIMUS : Ah, une bien belle matière en effet et très complexe. C'est pour cela qu'elle n'est malheureusement pas accessibles à tous hahaha ! L'alchimie est une science magique complexe, basée sur trois buts distincts. Le premier est de transmuter le plomb en or, but accompli par la pierre philosophale. Le deuxième est de guérir toutes les maladies et rallonger la vie humaine avec la Panacée. Et le troisième, enfin, de "créer" la vie en créant des homoncules. Mais ce n'est pas pour autant une simple préparation, l'alchimie est également un travail sur soi et c'est un travail sur soi et sur la matière qui permet la réussite en alchimie.

MATKA : Si je t'ai convoqué ici, c'est pour parler de la transmutation. C'est un processus qui est souvent résumé comme la transformation du plomb en or... mais c'est bien plus que ça, n'est-ce pas ?

SEPTIMUS : Comme je viens de le dire non la transmutation n'est pas qu'un simple métamorphose du plomb en or, en réalité et d'un point de vue pratique la densité même de la matière se voit changé pour donner de l'or pur. Pas de l'or qui disparaîtra sous quelque heures comme l'impose la loi de Gamp.

MATKA : Au-delà de la magie qui se tient, indubitablement, derrière la transmutation, elle possède également tout un aspect philosophique. Après tout, on appelle ça la Pierre Philosophale... Est-ce que c'est un aspect que tu abordes dans tes cours ?

SEPTIMUS : Effectivement j'aborde le côté très philosophique de la matière dès le début de la septième année !

MATKA : La Pierre Philosophale, parlons-en ! Il n'en a existé qu'une seule, celle du célèbre Nicolas Flamel ! On sait que le fantôme de ce grand alchimiste hante tes bureaux. Est-ce que tu as pu lui soutirer quelques secrets ?

SEPTIMUS : Effectivement, j'ai la chance et l'honneur d'être épaulé dans mon travail d'enseignement et de recherche par les fantômes des Flamel, ils m'aident à gérer cette belle matière et aiment discuter avec les élèves curieux. Quant à soutirer des secrets à Nicolas ou Pernelle, je ne vous conseille pas de vous y risquer. Les deux fantômes sont questionnés depuis près de 600 ans sur leur longévité record. De plus, comme je l'ai dit plus tôt il serait inutile que Nicolas me donne la "recette" qu'il a utilisé pour faire sa Pierre, étant donné que je n'aurais pas le même cheminement psychologique... Peut être est-ce de là que vient l'expression "Faire sa pierre"... Il faudra que je me renseigne !

MATKA : Si la Pierre philosophale semble hors d'atteinte pour le commun des sorciers... pourquoi étudier l'Alchimie ? Que voudrais-tu dire aux élèves qui hésitent à choisir cette option après les BUSEs ?

SEPTIMUS : Pourquoi étudier la pierre philosophale... Parce que bien que paraissant irréalisable, c'est un rêve pour beaucoup de sorcier, et comme tout les rêves, il nous permettra d'avancer dans notre vie, de toujours tenter de faire plus. Quant à la motivation que peuvent avoir les élèves post-BUSE c'est une matière très secrète et que peu de gens osent approcher, ça peut donner l'avantage de la surprise dans bien des situations. Et l'alchimie touche à bien des matières comme la métamorphose ou les potions, toutes deux très pratiques au quotidiens et que l'on "approfondit" en alchimie.

MATKA : De belles paroles de conclusion, Septimus ! J'ai encore plus hâte de suivre tes cours après mes BUSEs... et je suis sûre que mes lecteurs aussi !

 

 

 

 

 

De fil en aiguille

Le plus grand bonheur, on le recherche tous.. On essaye de l’attraper en pleines mains, mais il nous glisse toujours entre les doigts à un moment donné, comme s’il n’était qu’un liquide quelconque. Comment une chose immatérielle comme le bonheur peut-il nous procurer le plus grand plaisir et envahir tout notre être d’un sentiment pur et frais, de façon intermittente ? Est-il vrai que de simples mots, que de simples gestes puissent nous contenter ? Pendant vos cours de métamorphose, n’avez vous jamais sauté de joie sur votre chaise, en voyant votre rat se transformer lentement en aiguille, juste sous vos yeux ? Après moults échecs ? Est ce que c’est ça le bonheur ?
 

Bah ouais pardi !


On le sait tous, cette matière c’est l’enfer, mais c’est seulement en Métamorphose où tu es le plus content de réussir un sort une fois sur dix. Tu t’empresses toujours d’appeler la prof, avec une voix ridiculement aiguë, tandis que pour Mlle Maela Evans, tu n’as produit rien d’extraordinaire. Elle ne cessera jamais de répéter que pour réussir un sort à chaque fois, il faut de “la concentration, la visualisation, la confiance en soi et surtout la discipline”... Ce que manque cruellement la jeune génération. Je plains réellement les profs de métamorphose, car il en faut de la patience. Néanmoins, Mlle Evans sait que c’est une matière complexe mais essentielle pour tout sorcier. Voir ses élèves, à la cervelle de moineau, échouer à chaque fois, n’est malheureusement pas un cas rare.. C’est elle même dit le dit : “Essentielle mais très complexe, en effet il est très facile et même fréquent de rater une métamorphose”

Néanmoins, on ne va pas se décourager pour si peu.. Si toutes les qualités vues plus haut sont acquises, tout n’est pas perdu. En effet, il suffit d’un peu d’entraînement et d’autonomie, pour exceller dans cette matière. En soit, ce n’est pas bien compliqué. Les élèves les plus studieux y arriveront car comme le décrit Mlle Evans, “cette matière est vaste, elle se divise en plusieurs branches et chacune d'elles requièrent une année d'apprentissage différente.”

Donc, il est primordial, pour arriver à un bonheur absolu, d’être bosseur, discipliné et … réussir ses sorts de métamorphose.

 

 

 

 

 

Chapeauflou

Salut jeunesse dorée de Serpentard,

Ici Dagger, celle qui révèle à tous ce que l'élite de Poudlard se donne tant de mal à cacher.

Aujourd'hui, je vais vous parler de Hope Moore. Et oui, malgré ses promesses de venir à Serpentard pour Noël, elle fait toujours partie des murs chez les Blaireaux. Mais je ne m'attarderais pas sur ce léger retard d'arrivée, mais plutôt sur ses motivations à nous rejoindre.

Vous en connaissez déjà quelques-uns : Serpentard est la meilleure maison, de nombreux membres sont très amis avec elle, Camille la DDM pyromane lui aurait promis un poste important... mais voilà que je découvre aujourd'hui un autre motif !

Découvrez Hope Moore, la croqueuse d'hommes. Une source très fidèle à Dagger m'a indiqué qu'elle avait déclaré sa flamme à Zack McLewis, l'arbitre de duels, en public, au beau milieu de la Cave. D'ailleurs, que fait-elle sans cesse dans notre repaire ? N'a-t-elle pas une Réserve à gérer ? Bref.

Sa déclaration d'amour pour Zack : véritable coup de foudre ou manipulation pour remporter facilement une des trois Reliques de la Mort ? J'aimerais bien savoir ce qu'Aileen pense de cette soudaine passion... Une autre source m'a informé que la CeC avait été récemment vue près de la Tête de Sanglier, à cuver son Whisky Pur Malt... Chagrin d'amour, probablement.

Oh, vous croyez que mes révélations s'arrêtent là ? Et non ! Hope, grisée par l'alcool certainement, a ensuite révélé à notre source la liste de ses conquêtes. Accrochez-vous, il y a du lard et du cochon : Marc, Toma, Bepo, Draco, Camille, Dray, Opale, Aileen, Zack et Septimus. Rien que ça ! Hope est en fait tellement amoureuse de Serpentard qu'elle se met à brûler d'amour quand elle pose les yeux sur un de nos élèves. Elle n'hésite même pas à partager son lit avec notre DDM. Façon de sécuriser une place de préfète à son arrivée ? Affaire à suivre.

Vous en doutez ? Comme un grand philosophe l'a dit, la preuve en screen.

 

 

 

 

 

 

Qui m'a donné ces informations ? C'est un secret que je compte bien garder. Mais rassurez-vous, ce sera bien le seul.

XOXO
 
 
 
 
 
 
 
 

L'équipe de Quidditch s'agrandit

 
Ah, le Quidditch, c'est une activité qui anime grandement le site. Surtout en période de coupe. Et là, il faut dire qu'on est en plein dedans. Mais il faut noter que, si cette activité a été l'âge d'argent de Serpentard, cette période est révolue, et notre équipe est en pleine reconstruction (si vous souhaitez découvrir l'ambiance géniale ou comment c'est qu'on joue, n'hésitez pas à contacter Clarissa !). Alors, à la VIP, nous avons décidé de prendre les choses en main, et de recruter. De recruter, évidemment, chez les autres maisons, sinon c'est pas drôle. Après une petite interview des joueurs des différentes équipes, voici qui aurait l'étoffe de devenir un joueur pour Serpentard...

 

Quel serpent préférez-vous ?
Entre ceux qui ont pas compris la question, et ceux qui n'ont pas eu une réponse digne de Serpentard, on peut déjà en éliminer quelques uns.


Liam : oulala, j'en aime aucun
Erskine : Zack McLewis
Summer : Je ne suis pas une experte en serpents désolée.
Hope : Je sais pas le nom. Les bb petit serpent qu'on voit sur tiktok
 

Quelle est votre ruse préférée sur le stade ?
Ne nous attardons pas sur les trop nombreux "je ne sais pas", il y en a ici qui ont du potentiel.


Drayryfore : Dire que je ne vais pas jouer contre Serdaigle, et débarquer juste pour attraper le vif d'or (a)
Matoutou : Envoyer un cognard vers une personne de ma propre équipe pour perturber les batteurs adverses (a)
Kyle : Faire croire que ma co déconne et que c'est pour ça que je pars en plein match
Julius : Faire semblant de me tromper de salon pour aller dans le vestiaire des autres.
Summer : Chanter il était un petit navire.
Charlotte : Dire bonjour en plein milieu d'un match ?
Sineah : Kidnapper les joueurs adverses pendant le match... Oups ?
 

Comptez-vous voler la place des arbitres un jour ?
Une question classique, pourtant certains semblent complètement dénués d'ambition. Next. D'autres, au contraire, seront peut-être les arbitres de demain.


Looedy : Nope
Charlotte : Jamais de la vie
Erskine : Non.
Kyle : Non, trop fatiguant
Julius : Je planifie mon plan de conquête tous les soirs.
 

La faute de Quidditch que vous préférez ?
Vous me décevez, vous êtes bien trop nombreux à n'avoir aucun instinct Serpentard. Heureusement que certains compensent (un peu).


Charlotte : Le coudoyage, parce que j'aime bien le mot
Liam : aucune (a)
Tchoucra : euuuuuuuuh
Summer : Je ne connais point les fautes, je suis une personne honnête.
Julius : Le hochequeue, c'est vicieux. (est-ce que j'ai pris une faute au hasard ? Absolument.)
Kyle : Celle où on peut quand même gagner des points
Sineah : Le coudoyage, ça fait penser à soudoyage... (a) Mais un soudoyage plutôt violent du coup
 

Quelle est votre plus grande ambition concernant le Quidditch ?
Certains d'entre vous visent si bas qu'ils n'ont même pas l'étoffe d'un cracmol... Quoi que, pour certains, ça relève de l'impossible.


Drayryfore : Avoir un phénix ? Oups, c'est déjà fait
Matoutou : Regagner une coupe en tant que joueuse maybe ?
Kyle : Gagner la coupe
Hope : Voler le phénix du meilleur joueur à Dray
Summer : Je voudrais savoir faire une course au vif correcte pendant un match.
Tchoucra : ne pas être dernier xD
Amaryllis : Pouvoir bien jouer à tous les postes
 

Entre ne plus jamais jouer au Quidditch, ou rejoindre l'équipe de Serpentard, que choisissez-vous ?
Ah, voilà une question intéressante, peut-être la plus déterminante, finalement. Voyons qui sont les personnes les plus idiotes.


Looedy : Ni l'un ni l'autre
Tchoucra : Ne plus jamais jouer au Quidditch
Summer : Ne plus jamais jouer au Quidditch.
Julius : Euh. Ne plus jouer au Quidditch ? Je rigole, rejoindre Serpentard. (et partir après).
Kyle : Ne plus jamais jouer au Quidditch.
Astra : Joker, oups
Matoutou : Ne plus jamais jouer au Quidditch.


Décevant... Très décevant. Au moins, maintenant, nous savons pour sur qui sont de futurs joueurs de Serpentard, et qui il vaut mieux garder loin de notre maison. Alors, vous venez quand ?

J'ai cherché longtemps comment conclure correctement cet article, peu satisfaite des phrases précédentes mais finalement, la réponse est venue d'elle-même. Pour reprendre les mots d'une prochaine grande joueuse de notre maison (saurez-vous deviner de qui il s'agit ?), Stitch, c'est le roi.

 

 

 

 

 

Désolé, j'ai fauté

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Le Quidditch, ce sport bien connu des sorciers, sur et en dehors du site, qui anime les foules. Qu’on soit joueur ou non, il est aisé de s’y intéresser. Mais c’est lorsqu’on est sur le terrain que les choses se corsent. Déjà, il ne faut pas avoir le vertige. Bah oui, pour voler à des dizaines de mètres du sol, il vaut mieux être confiant. Ensuite, il faut connaître les stratégies. C’est un ingrédient important pour remporter un match, les tactiques et techniques de jeu. Mais surtout, il faut connaître les fautes. Saviez-vous qu’il en existe 700 différentes ? Ca fait beaucoup. C’est pourquoi nous allons en examiner quelques-unes. Pas pour les connaître uniquement, non, mais bien pour apprendre à les contourner, pour jouer en restant toujours dans les règles.


Hochequeue
Ou l’interdiction de saisir la queue d'un balai pour ralentir ou gêner un joueur adverse. Bien. Ouais, quand on lit ça, c’est logique, tout de même, c’est pas quelque chose d’ultra sympa. Pourtant, on se dit que pouvoir attraper le balai de Drayryfore pendant sa course au vif, ou celui d’Ella pour dévier son tir, ça pourrait être pas mal. Eh bien nous avons la solution ! Relisez attentivement la consigne : eh oui, si il est interdit de saisir la queue du balai, rien ne vous défend de toucher au manche ni au pommeau. De ce côté, vous êtes libres, et ne pouvez être pénalisés !


Pincevif
Ou l’interdiction de toucher ou saisir le vif d’or alors qu'on ne joue pas au poste d’attrapeur. Bon, là, on peut se dire : mais comment le contourner, et surtout pourquoi ? Pour une raison toute simple : pénaliser l’attrapeur adverse ou bien aider le votre. Et là, si vous êtes poursuiveur ou gardien, je ne peux rien faire pour vous, car cette information est adressée aux batteurs ! Saisir, on a compris, c’est exclus. Toucher aussi. Cependant, lisez bien, toucher implique un contact avec votre main. Donc, rien ne vous interdit de le frapper. A tout hasard, avec une batte, en direction de votre attrapeur pour l’aider à l’attraper...

Pique-souafle
Ou l’interdiction qu'un poursuiveur bricole le souafle. Bon, là, je suis déçue que personne n’y ait pensé avant. Franchement, c’est presque évident, et j’espère que la chose vous a sauté aux yeux, sinon je vous envoie à Gryffondor. Ne nous attardons pas : il est bien évidemment interdit pour un poursuiveur de bricoler le souafle. Quid des autres joueurs ? Aucune règle n’interdit aux autres de le faire alors, si besoin est, demandez de l’aide à vos camarades batteurs, attrapeurs ou gardiens !

Tassebut
Ou l’interdiction que plusieurs poursuiveurs entrent en même temps dans la surface de but. En même temps. Ce sont les mots les plus importants ici, et vous comprenez pourquoi. En même temps, ça veut dire quoi ? Prenons-le au pied de la lettre et disons que ça signifie à la même seconde. Parfait, il vous suffit de vous coordonner pour rentrer chacun à une ou quelques secondes d’écart, et la diversion peut fonctionner. Et s’ils voulaient une interdiction plus longue, il fallait le préciser.

Les fautes restent nombreuses et, je suis sûre qu'avec un peu de réflexion, il vous sera facile de contourner le Boutenchoc, le Tassefoule, le Coudoyage, le Rembarrage, le Croc-en-manche ou le Pogensac... Dites-moi, que feriez-vous, vous, sur le stade, pour jouer dans les règles de l'art ?

 

 

 

 

 

Les 7 mutations

 

 

L'art ! Toujours changeant, toujours novateur, toujours surprenant ! Aujourd'hui, sur le thème de la mutation, laissez-moi vous présenter sept œuvres d'art que je vous recommande à tous, de quoi apprécier un petit moment de beauté dans ce monde de brutes.
 

ARCHITECTURE

Le Musée Royal de l'Ontario à Toronto est un sublime mélange d'architecture, du vieux qui se fond dans le neuf, de l'avenir qui nait dans le passé. Et en plus, ils ont des collections assez exceptionnelles. Les extensions successives ajoutées au bâtiment (inauguré au début du XXème siècle) on accompagné celui-ci jusqu'au XXIème siècle en illustrant avec panache l'évolution des styles et des techniques : un vrai bijou.
 

SCULPTURE

Quand on parle de sculpture, je dois admettre que j'ai un faible pour les grands marbres classiques représentant la mythologie grecque, et Apollo e Dafne de Bernini ne fait pas exception à la règle. Pour ceux qui ne connaissent pas l'histoire à l'origine de cette œuvre, bref résumé : Apollon, visé par une flèche d'Eros, tombe fou amoureux de la nymphe Daphné. Celle-ci, également touchée par une flèche, le déteste absolument. Le dieu pourchasse donc la nymphe, qui le fuit jusqu'à ce que, désespérée et fatiguée, elle appelle son père à l'aide : celui-ci la transforme alors en laurier pour lui permettre d'échapper à Apollon. Et regardez le détail des mains qui se parent de feuilles ! Regardez l'écorce qui commence à recouvrir son corps ! Regardez les branches qui jaillissent de ses jambes ! Une merveille.
 

PEINTURE

Quel plus grand changement que celui d'un être ? Quelle plus grande métamorphose que celle d'un homme au cours de sa vie ? J'ai longtemps hésité à vous partager les célèbres nymphéas de Monet... puis j'ai craqué pour les autoportraits de Rembrandt. Mais allez quand même voir les nymphéas, ils sont chouettes et racontent à eux seuls une histoire douloureuse. Rembrandt, pour ceux qui ne le savent pas, est un peintre néerlandais du XVIIème siècle, qui a peint une centaine d'autoportraits : de quoi conter la vie d'un homme, de la fougue des dessins au crayon de sa jeunesse à la tendre fragilité de son portrait de vieillard. N'hésitez pas à écouter l'émission de France Culture, c'est un bonheur ! (Et oui, j'ai triché, c'est pas juste une œuvre. Mais c'est l'œuvre d'une vie, donc ça compte, na !)
 

MUSIQUE

Je suis une fan inconditionnelle de Sia, et je me devais de vous partager une de ses dernières chansons : Courage to Change. Et en effet, changer les choses, se transformer, avoir un impact sur le monde, demande une bonne dose de courage ou, au moins, de détermination. Nous avons, pour beaucoup, la prétention de vouloir que notre vie ait son importance. Mais aurons-nous le courage de lui donner de l'importance ? Moi, peut-être, si j'ai du Sia dans les oreilles. C'est une dose de motivation bienvenue.
 

LITTÉRATURE

Il existe des milliers de livres qui parle de mutation, de changement, de métamorphose, que ce soit une dystopie expliquant comment notre monde a sombré dans le chaos ou bien le roman d'une rédemption... J'ai fini par choisir l'une de mes œuvres préférées de l'un de mes auteurs préférés : La Promesse de l'Aube de Romain Gary. C'est probablement le plus beau roman d'amour écrit à une mère, et c'est un texte qui me touche au plus profond du cœur à chaque fois que je le lis (et qui a été très bien adapté à l'écran). Roman initiatique, il pose la question du devenir, des rêves, des ambitions, du dévouement... C'est la mue de l'auteur lui-même que l'on suit, de l'enfant qu'il était à l'homme incroyable (héros de la Seconde Guerre mondiale, consul général de France, deux fois lauréat du prix Goncourt) qu'il est devenu. Si vous deviez lire un seul livre cette année, c'est celui-ci que je vous conseillerais.
 

DANSE

Connaissez-vous le ballet Giselle ? La scène que j'ai choisie clôt l'Acte I : Giselle, apprenant que l'homme qu'elle aime lui a menti sur son identité et est en réalité promis à une autre, perd la raison et meurt. La naissance de la folie est toujours difficile à recréer : comment modifier son comportement, comment changer son regard, comment créer ce basculement de la raison au chaos... et comment le faire sans mot, juste avec des pas de danse ? Cette version, où Natalia Osipova joue le rôle de Giselle, est une de mes favorites, une véritable démonstration de talent.
 

CINÉMA

J'ai looooooonguement hésité entre plusieurs films, mais j'ai fini par choisir un de mes favoris : The Usual Suspects. Ce film, vous ne le verrez pas deux fois de la même façon. Vous passerez deux heures sur le bord de votre siège à regarder les personnages construire la légende du diable, Keyser Söze... et quand le film sera terminé, vous n'aurez qu'une envie : le regarder à nouveau, en entier, sous un jour nouveau. Les dernières minutes, que dis-je ! Les dernières secondes du film le retournent entièrement comme un chaussette que l'on plie et votre cerveau en sera tout aussi sans-dessus-dessous. Un film, deux versions, c'est un chef-d'œuvre.

 

 

 

 

 

Murmures sur le terrain

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La Coupe d'Argent... Alors que les tensions entre maisons sont à leur comble et que Ludo s'amuse à défier tous les élèves, les langues se délient et qui mieux que moi, votre fidèle Dagger Tongue, pour vous rapporter les rumeurs qui courent autour du terrain de Quidditch ?

 

... il paraît que Julius Maxima n'a jamais arrêté son trafic de poudre de Mandragore. D'ailleurs, c'est même comme ça qu'il motive ses coéquipiers à venir en entraînement...

 

... il paraît que Hope Moore se prépare déjà à rejoindre l'équipe de Serpentard. Les plus attentifs d'entre vous ont pu l'entendre crier « Pour Matka ! » en attrapant le vif contre Gryffondor...

 

... il paraît que, entre deux potions, Azriel McKinnon s'essaye à la poursuite au sein de l'équipe de Serdaigle. Une façon de se venger de son ancien parrain, Septimus Lestrange ?

 

... il paraît que Summer Pearson a corsé les entraînements. Double capitanat, double dose de muscu ? Ces derniers temps, les Serdaigle n'ont pas mal qu'à l'épaule droite !

 

... il paraît que Drayryfore a décidé d'entraîner les batteurs de Poufsouffle elle-même, en jouant seule contre tous. Espérons qu'elle n'oubliera pas de les garder en vie pour la finale...

 

... il paraît que Orane Lueswinn a mis à profit ses pouvoirs de Vélane pour charmer ses camarades. Cela expliquerait le nombre de Poufsouffle qui se ruent pour participer aux Jeux de Ludo...

 

... il paraît que Camille Dubois a fait d'immenses progrès dans sa quête du vif d'or. Réserve-t-elle ses talents pour la petite finale ? J'ai déjà hâte d'y être...

 

Et vous ? Avez-vous entendu d'autres rumeurs en vous promenant sur le terrain de Quidditch ? Que murmure-t-on dans les gradins ? Dagger Tongue est à votre écoute...

 

 

 

 

 

Tambours de fête

Il était une fois, dans le beau village de Neirivue, en Suisse, une famille nombreuse et aimante, les Villars. Monsieur et Madame Villars étaient deux médecins reconnus dans tout le canton. Ils prodiguaient les meilleurs soins à leurs patients, étaient dévoués et adorés. Car les Villars était une famille de sorciers, et c'était le secret le mieux gardé du village. Ils avaient trois petits garçons et trois petites filles. Le plus jeune garçon s'apprêtait à intégrer la troupe des tambours, le lendemain, pour Mardi Gras. Ensuite, toute la famille entrerait dans la période de jeûne traditionnel relié au Carême pour honorer les quarante jours passés dans le désert par Jésus.

Mardi Gras était donc un jour de fête immense dans le village et le petit Alfred s'y était beaucoup préparé, car tous les habitants comptaient sur lui. En effet, une ancienne tradition de plus de trois siècles voulaient que Neirive et le village voisin, Cole-sous-Mont, s'affrontent symboliquement lors d'une parade militaire pour déterminer quel village organiserait le carnaval de l'année suivante. Alfred passa le lundi à réviser ses chansons, polir ses bottes de soldat et répéter ses notes. Puis il alla se coucher.

Le lendemain, le mardi 16 février, jour de célébration, le garçon enfila son costume de soldat, attrapa son tambour et rejoignit ses trois autres camarades, qui formaient à eux quatre la troupe : un chef de troupe, un porte-drapeau, un soldat et le tambour. Il était d'usage que les garçons frappent aux portes du village en chemin pour récupérer quelques précieux francs, en guise de remerciements et d'encouragements. Puis la troupe sortit à la frontière du village, où leurs adversaires du jour les attendaient. La célébration commença. Certains portaient des képis, d'autres des bonnets. Les pères, très fiers, avaient confectionné des fusils en bois, qu'ils soulevaient au passage des enfants. La musique embaumait les coeurs quand...

Une étrangère, à la peau blanche comme neige, les cheveux noirs, qui descendaient jusqu'à ses chevilles, les yeux rouges vifs, une baguette magique à la main, apparut sur le sentier, bloquant le passage des troupes. La sorcière Tal Moundine, leva sa baguette, projetant des éclairs verts haut dans le ciel. Les tambours cessèrent, la clameur de la foule se fit silencieuse. Les visages horrifiés des Moldus accentuèrent le plaisir de la sorcière. Elle se mit à hurler, criant que les médecins Villars étaient eux aussi des sorciers, avec de grands pouvoirs. Les villageois s'écartèrent de la famille d'un seul pas, les trois camarades d'Alfred le laissèrent seuls au milieu du sentier. Tal Moundine continua ses accusations en expliquant que les parents Villars avaient laissé mourir la mère de la sorcière, il y a des années, car ils avaient refusé d'utiliser leur magie sur une autre magicienne.

Tal Moundine était revenue pour se venger. Elle avait acquis un savoir immense depuis l'enfance. Elle se hâta de désarmer les Villars et de les immobiliser, afin qu'ils ne puissent plus se défendre. Elle n'avait plus qu'à créer une bulle de protection autour du village, pour les enfermer à l'aide de barrières invisibles. Elle commanda aux racines de sortir de terre et de retenir chaque villageois. Quelqu'un cria. Il habitait le village voisin et n'avait rien à voir avec les Villars. La sorcière répondit que le canton entier paiera pour leurs crimes. D'un coup de baguette, elle mit le feu aux fusils de bois et aux tambours de Mardi Gras et resta plantée sur la bute toute la journée, regardant le village de Neurivie brûler tout entier.

Pour le prochain numéro, le conte tournera autour de Norouz, le nouvel an persan. C’est à vous de choisir son héros ! La seule condition : appartenir ou être relié à la maison Serpentard. Commentez !

 

 

 

 

 

Mots mûlés

Quatre dragées récompenseront ceux qui arriveront au bout de ces mots mûlés et qui enverront un hibou contenant le screen de la solution à Aileen Verran avant le 16 mars. Good muck !


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Fugue au château

 


Rend-toi en case 1.

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