16 juil. 2018

Éditorial n°86

Je tiens d'abord à remercier tout le monde de m'avoir fécitée. Il est vrai que la VIP me tient beaucoup à cœur : c'est un lieu d'expression, d'art, de réflexion, de critique, de vie.. Un lieu Serpentard avec une équipe d'argent


Dans cette édition, nous vous proposons un thème pour ainsi dire commun et particulier axé sur le Role Play Game. Au centre de notre existence sur le site, au centre de tous les débats, de notre imagination le RPG occupe une place incontestable dans nos lamentables vies. Mais si, nous ne parlons pas uniquement de RPG, nous parlons d'un jeu d'élite. Thème proposé par notre chère Hellia Malitia, intitulé trouvé par notre ancienne CeC Amy Gold, nous ne pouvions espérer plus significatif. Après tout, ce thème réuni les Serpentard et le RPG, l'élitisme parait alors évident. Parce que finalement, le RPG, ce n'est pas uniquement un jeu au sens propre du terme, où l'on perd, gagne, c'est un jeu psychologique, de construction d'un personnage, de cohérence, de manipulation.. Un jeu où l'élite est reine.

Maintenant que vous savez à quel venin vous allez être croqués, je vous annonce un regrettable départ, et une merveilleuse arrivée dans notre journal chéri. 

Mathou aka Matthias Potjed, chroniqueuse de longue date, a décidé ce mois-ci de quitter le navire, elle vous en expliquera peut-être les raisons si vous lui demandez en lui offrant une barquette de frite belge ! Toute l'équipe la remercie pour le travail qu'elle a accompli jusqu'à maintenant, ce sont des vacances bien méritées. 

Junkie, a été admis à la VIPère c'est officiel ! Une réflexion sans faille, accompagnée d'une méthode de fer et d'un esprit critique, il sera le péché mignon de nos intellectuels Serpentard. J'espère que ses articles vous feront réfléchir et qu'ils vous plairont par la même occasion ! 

Maintenant, place au spectacle
 

Rédigé et illustré par Katalina.

Sondage : Comment être le Roi ou la Reine du RPG ?

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En matière de RPG chacun a ses préférences et ses propres opinions sur la base indispensable nécéssaire afin de devenir un bon rpgiste. Néanmoins, il est parfois intéressant d'observer l'opinion global du groupe dans lequel on évolue afin de pouvoir s'améliorer. Voici donc un résumé sur l'avis global face à la question: Comment être le roi/reine du RPG?
 

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Il semblerait que pour vous les qualités les plus importantes soient l'imagination suivie de la capacité de rebondir/répondre correctement dans un rpg à plusieurs . L'orthographe et le talent d'écriture ne sont que troisième facteur important. Comme le dit très bien une des réponses pour cette question, il faudrait donc : "Un peu de tout à la fois, mais surtout rester cohérent."
 

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Pour cette question, les plus gros défauts sont: 
 

Le manque d'orthographe / Peu de talent en écriture
RPG ennuyeux / manque d'imagination 
Ne pas respecter les actions ou paroles d'un autre joueur/ ne pas savoir réagir dans le rpg 
Incohérences dans le récit/ son personnage 
Avoir le syndrome de la page banche

Jusque là , je dois avouer que je m'attendais aux réponses reçues. Néanmoins, certaines réponses m'ont surprise. Comme par exemple:

Réécrire des éléments/parties déjà présentes dans le rpg
Imposer un contexte trop précis 
Indisponibilité répétitive de son interlocuteur

Même si ces derniers points sont moins "problématiques" pour la majorité il semblerait donc que pour certains les contraintes et les répétitions sont bel et bien une tare pour un rpgiste digne de ce nom. 

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On remarque clairement que les serpents se démarquent suivis uniquement par les aiglons. Le peuple a parlé. 

 

4/ Quel est le trait de caractère indispensable pour un bon rpgiste ?

Ici aussi, pas de grande surprises pour les trois caractères qui restent dans les grandes lignes similaires aux questions précédentes. On peut, une fois de plus, récapituler la créativité/ l'imagination, l'impartialité/ ouverture d'esprit, et la patience. Suivis de loin par la ruse, le perfectionnisme et enfin être à l'écoute
 

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Surprise, surprise, les rpgs niais traitant d'amitié et de relations sentimentales sont les moins populaires dans les cachots. On peut comptabiliser plusieurs thèmes qui vous font doucement rager comme le fait de ne pas respecter le contexte / situation des personnages et de leurs environnements. Nous pouvons aussi voir que pas mal d'entre vous pensent qu'il n'y a pas vraiment de "mauvais rpg", que le rpg doit plaire aux personnes y participant et le reste n'a qu'à passer son chemin si celà ne plaît pas. Enfin le manque d'action semble aussi être une tare dans un rpg.
 

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Sans surprise, c'est dans les vieilles casseroles qu'on fait les meilleures soupes. (a) A la première place on retrouve Opale Tal Moundine avec 9 voix suivie de près par notre directrice de maison Alanna Spall avec 8 voix. A la troisième place nous plaçons ex-aequo Brooke Osborn et Alysone Petrova avec trois votes.
Recevant deux voix chacun ; Carter Spall et Wilhemina Compton. Comme dernières nominations nous pouvons énoncer Wilde, Proventus et Ezéchiel avec une voixchacun. Ezéchiel je t'en veux toujours de ne m'avoir jamais répondu dans un rpg passé petit chat. (a) Enfin big up à la personne qui a répondu " moi" dans un questionnaire anonyme...
 

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Ma dernière question portait sur les rpgistes populaires hors des cachots verts et argent. Et, à ma plus grand surprise, il n'y avait pas que des noms " reconnus" dans la liste de votes ! Sur la première marche, on retrouve Hell Zaran (5 voix), l'argent revient à Adrian Manders ainsi qu'à Joshua (4 voix) enfin le bronze revient à Gajiu ( 3 voix).
Pour le reste, les votes étaient franchement intéressants et très diversifiés. Voici donc une petite liste de personnes ayant reçus un vote chacun : Alaska Gump, Ariane Evans, Natacha Tchaïviev, Camden , Ignatus Pratchett, Lume de Dio, Maya Wood, Moly Weaseley, Serenity Railgun et Vesper. 

Un autre petit clin d'oeil aux grands esprits qui m'ont répondu : 

" Idem" - Encore une fois ce questionnaire était anonyme...
" Elyos" - Euh les gars, il est redevenu un serp' hein, bien que je comprend votre désespoir de le perdre.
"Bdragon à mon époque" - Je ne savais pas qu'on avait des dinosaures encore vivants dans les cachots. (a)


Voici donc globalement la voix des cachots. Qu'en pensez-vous? D'accord avec l'avis du groupe ou vous pensez déjà à préparer une vendetta ?

 

Rédigé par Théa, illustré par Katalina

Le Meilleur SeRPgiste

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15 juil. 2018

Le guide du bon SerPGiste

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Être un bon Serpentard, ce n'est pas trop compliqué. Être un bon RPGiste, pas besoin d'un dessin. Être un bon SeRPGiste, c'est une autre histoire. Ici, une compilation des conseils provenant des meilleurs SeRPgistes, un guide indispensable pour devenir un RPGiste Serpentard hors pair. Quoi de mieux qu'être conseillé par les meilleurs pour devenir le meilleur ?

Brooke : « Eh bien, si j’avais un conseil à donner, ça serait d’assimiler à son personnage les caractéristiques principales de la maison : la ruse, l’ambition... »

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Saina : « Je pense qu'il faut savoir être discret dans un premier temps. Et ne pas arriver en mode Je-suis-le-meilleur. C'est vu et revu. Il faut savoir faire profil bas dans un premier temps et attaquer ensuite. Si on fanfaronne trop, c'est beaucoup trop facile de se faire avoir. Il faut aussi savoir choisir ses ennemis. Certains sont plus coriaces que d'autres. Et il ne faut pas détester tout le monde. Je ne dis pas qu'on doit être in love. Mais on peut montrer du respect pour d'autres maisons sans pour autant être in love. (Bon c'est souvent les Serd' parce que y a pas grand chose à respecter chez les Gryff' et les Pouf' mais bon..) Ne pas être en guerre contre le château entier me parait être important. On ne doit pas être "seul contre tous". On peut tolérer et apprécier quelques autres élèves sans nécessairement le leur montrer. »

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Opale : « Ne pas hésiter à être original. Ton perso a été envoyé à Serpentard, tu peux donc logiquement intégrer les valeurs de ta maison au caractère de ton personnage. Mais il ne faut pas tomber dans le piège de jouer un Malefoy vu et revu. Ton perso a 11 ans au départ, il peut subir de la pression, être lâche (le courage c'est à Gryff' je rappelle), avoir un problème physique, tout est possible. Le principe clé c'est l'équilibre. Par exemple, si ton personnage grandit et que tu veux le rendre très puissant, n'oublie pas d'avoir un gros défaut, quelque chose qui vienne équilibrer ton personnage et le rendre plus cohérent. Ruse et ambition, deux mots qui peuvent guider ton personnage mais qui ne doivent pas le définir. Un caractère peut-être complexe, une histoire influencer ses choix. Ton personnage est avant tout un individu avant d'être Serpentard, pense à la manière dont il s'est intégré à cette maison. N'hésites pas à tester, à t'amuser, c'est avec le temps que tu parviendra à façonner ton personnage d'une manière qui te plait vraiment ! »

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Alanna : « Pour faire de bons RPG il faut avoir un personnage complètement construit, c’est le premier point. Il faut savoir qui il est, pourquoi il est comme ça. Et ça permet de connaître ses réactions et comment il va agir dans les RPG de manière cohérente. Et ensuite créer des contextes sympas qui sortent de la rencontre entre deux personnages dans la grande salle et qui deviennent BFF en trois posts. »

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Hellia : « Avant de se lancer, il faut penser à son personnage. A son caractère, à ses peurs. A ce qu'il aime ou déteste. C'est ce qui va aider à savoir réagir dans n'importe qu'elle situation. A faire évoluer son personnage aussi. A lui faire vivre des aventures qui vont le bousculer, l'enrichir. Et ne pas oublier que si il est sorcier, il est avant tout humain. »

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Carter : « Tout simplement de s'amuser et de se laisser aller. Il n'y a pas de bons ou de mauvais Rpgistes. Fais ce qui te plaît et moque toi bien du reste, o// »

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Wilde : « Ne pas hésiter à faire le fils de cracmol dès que possible avec les non-Serpentard pour les remettre à leur place, ils sont là pour ça et c'est ce qui permet de garder une bonne ambiance sur P12 wallah »

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Milan : « Se faire plaisir, rester dans son personnage, être créatif et rester Serp évidemment. Ou plus simplement faire preuve de ruse, de motivation et essayer de bien planifier l'enchaînement des défis. »

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Finalement, le personnage que vous créez est au centre de votre niveau de RPG. Il lui faut de la ruse et de l'ambition, mais pas trop. De l'originalité, mais pas trop. De la crédibilité, mais pas trop. Etre construit, mais pas trop. Du réalisme, mais pas trop. La clé, serait donc l'équilibre ?

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Rédigé par Katalina Rosebury, illustré par Hellia Malitia

Erreurs de débutantes...

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Le RPG, celui qui nous vend du rêve quand nous venons à peine de débarquer hors de nos coquilles d'oeufs dans les cachots de Poudlard12. En cette période estivale, nous pouvons remarquer un pic de fréquentation mais surtout d'arrivées de nouveaux pédouziens dans les cachots. Voici donc pour vous, petits écailleux en herbe, un petit message d'une jeune fille qui fut l'été passé dans votre position.

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Je ne vous parle pas d'un jeune sorcier/ère qui est parmi nous depuis 3 mois. Non, je vous conseille vivement d'éviter de vouloir faire des rpg directement avec des grosses pointures du rpg. Vous allez juste réussir à vous stresser, perdre votre confiance en vous et ensuite vouloir pleurer dans les jupes de votre mère. Par contre, rien ne vous empêche de fantasmer et baver devant les rpg de, par exemple : Hellia, Popale, Alanna, Carter, Mononi, Carlisle, Alysone, Alya, Camille, Eléa, etc. N'hésitez pas à checker les articles des chroniques Popcorn pour avoir des idées et pour choisir par où commencer votre lecture de RPG d'autrui.

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Bien que je vous conseillais juste avant de ne pas choisir de maître en la matière comme premier partenaire, je vous déconseille de la même façon de commencer tout rpg avec un élève présent un jour sur le mois et qui RPG comme une fan de Tektonik qui gèrait un blog skyrock pendant les années 2000. Non je ne citerais pas de nom. Publiquement du moins...(a) Et avant que je ne reçoive la question : Oui , bande de scélérats, il y a des gens nés avant les années 2000 qui ne sont pas encore "vieux" mais qui connaissent pourtant les années 2000 mieux que vous. Ne faites pas comme moi par le passé, et ne prenez pas le premier/ère venu/e qui souhaite rp avec vous ! Petit indice : certaines maisons m'ont personellement plus déçue que d'autres. (a)

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Cela parait évident pour vous mais, croyez-moi ce n'est pas si facile que ça de bien gérer tous les aspects d'un personnage qui évolue au fil de votre parcours sur le site ! Trouvez-vous quelqu'un qui puisse vous aider directement ou non afin de diminuer vos chances de vous perdre dans le récit de votre personnage. Je tiens à en profiter pour remercier la splendide et unique Alanna Spall pour m'avoir remis sur les bons rails avec mon rp et mon personnage !

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C'est pour moi la règle la plus importante de toutes. Ne vous forcez pas à continuer un rpg sans fin si, pour vous il n'apporte rien à votre personnage , ne vous procure aucun bonheur ou envie de continuer. Croyez-moi, il vaut mieux rpg seule dans des rpg ouverts à tous et "publiques" que de vous forcer à rédiger un rpg aussi ennuyeux qu'un cours sur les véracrasses et qui ne fait que vous faire perdre votre temps. N'oubliez jamais qu'on est tous passés par la case débutant. Oui, tous. Retenez avant de vaguer à vos occupations que vous êtes des serpents, vous êtes capables de tout ! Rendez Salazard fier comme un paon et portez haut les couleurs de Serpentard ! Et vous, quelle est l'erreur de débutant en rpg que vous regrettez le plus ?

Rédigé par Théa, illustré par Hellia.

Le mot du mois ; l'Orgueil, l'arme des plus faibles

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L'article d'Aidan d'il y a deux mois, - celui sur l'ego, on se calme les Serdaigles -, était assez intéressant, et nous montrait, qui sont, selon lui, les plus gros ego de notre cher site adoré. Du coup, ni une ni deux, j'en suis venu à me demander, mais d'où vient l'ego et pourquoi en avons-nous ? Je me suis donc rendu sur Wikipédia, et je me suis rendu compte qu'Aidan, moi, et beaucoup de gens, utilisons mal ce terme. Effectivement, si j'en crois la définition de Wikipédia, l'ego est : la représentation et la conscience que l'on a de soi-même. Donc, si je ne dis pas de bêtises, il représente également l'ego négatif, non ? Du coup, désolé Aidan, mais logiquement, tu devras écrire un petit article sur les plus petits ego du site ! (bonne chance et amuse-toi bien)

Bien qu'on fasse un bel abus de langage en parlant de l'ego uniquement dans son caractère positif, on a un mot en français pour le définir ; l'Orgueil. Premier des 7 péchés capitaux, il est défini par Thomas d'Aquin comme le "Péché originel", celui ayant le plus d'impact sur les humains et leur psyché, leur façon de penser et de vivre. Cependant, il ne faut pas le confondre avec la vanité. L'orgueil, est NOTRE vision haute de nous-même, une vision intérieure. La vanité est le désir que LES AUTRES aient cette haute vision de nous, donc une vision extérieure.

Du coup, la question est : Pourquoi sommes-nous orgueilleux ?

L'argument me venant à l'esprit est un clair manque d'objectivité sur soi-même, celle-ci étant intrinsèque à tout être humain. En effet, il est difficile de se rendre compte par soi-même de la valeur qualitative de nos actes. Deux actions ayant sensiblement la même valeur étant extrêmement difficile à départager. Admettons que j'ai eu un master en mathématiques et mon voisin un master en économie, lequel de nous deux a réalisé l'acte le plus complexe et ayant le plus de valeur ? Très difficile à dire étant donné que tout cela dépend d'un nombre infini de paramètres, cela étant même incalculable humainement parlant. Du coup, souvent, les orgueilleux par peur de n'être qu'un moins-que-rien - ou à minima d'être inférieur aux autres -, auront une certaine tendance à mélioriser leurs actes, la plupart du temps avec des arguments stupides, tellement stupides qu'on ne sait même pas quoi leur répondre. Cependant, et c'est bien pour ça que j'ai utilisé le terme mélioriser, l'orgueilleux sait qu'il y a une limite à ce qu'il est et donc à sa valeur. Pour ceux qui ne le savent pas, le méliorisme est défini comme une doctrine expliquant que l'on peut essayer d'améliorer le monde du mieux que l'on peut, mais qu'on ne pourra jamais réellement régler tous ses problèmes. L'orgueilleux, c'est la même chose, il sait qu'il est loin, voir même à des parsecs de ce qu'il pense réellement être, mais il essaye de tendre la corde de sa valeur pour essayer de l'approcher de plus en plus de sa vision subjective de lui-même. Cependant, il faut un certain temps avant qu'un orgueilleux se rendre compte de ce mécanisme, il y a un minimum de cheminement à faire. Mais, une fois qu'il s'en sera rendu compte, la corde commencera à s'effriter, doucement, et il commencera à se poser des questions et à se demander si, tout ce dont pour quoi il s'est vanté/il a pensé être meilleur pendant des années, valait vraiment la valeur qu'il lui a accordé. Cela s'effritera, doucement, et il se posera de plus en plus de questions, et là, avant que la corde se brise, deux solutions sont possibles ;

- Soit il admet qu'il n'aurait pas du se mélioriser durant toutes ces années et cela lui permet d'avancer tout en essayant de reprendre une vision de lui-même assez objective, en essayant d'éviter les excès. (qu'ils soient positifs ou négatifs)
- Soit il n'arrive pas à se faire l'idée que sa vision de lui-même est faussée et... il partira dans un cycle, où il passera son temps à se comparer aux autres (encore plus qu'avant), à se poser des questions sur lui-même, et surtout, la pire des choses à faire ; essayer de se guérir par l'excès d'orgueil, juste pour tenter de rester cohérent, ne se rendant pas compte qu'il se tourne lui-même en ridicule.

Assez souvent, on assimile l'orgueil à un excès de confiance en soi, mais personnellement, je l'assimilerai plutôt à l'inverse. Si, effectivement, on a besoin de remonter sa valeur, cela ne veut-il pas dire que l'on est plus bas que ce que l'on est subjectivement ? Étant moi-même coupable du péché d'orgueil, je ne saurais trop définir où je suis dans cet algorithme. Dans tous les cas, ne tombez pas là-dedans (ou au moins pas trop). Il y a de grandes chances que cela finisse par vous détruire, à un moment ou un autre.

Rédigé par Junkie, illustré par Hellia.

Choisissez la vôtre

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Le RPG... Me regardez pas bizarrement, je ne choisis pas les thèmes de l'édition. C'est Staline... Euh Katalina. Qu'est-ce que vous voulez dire sur le RP ? Cette activité magique où tout le monde a une histoire incroyable ? Où tous les serpentard sont dans la magie noire ou ont une histoire compliquée ? Où chacun de vos partenaire est un cliché sur patte alors que vous, vous essayez de ne pas l'être ? Chose que pensent aussi vos partenaire sans doute. Il est très difficile de faire un personnage particulier, unique en son genre où on ne voit pas de quel archétype il tient. Et pour ça, il y a les particularités RP. Votre personnage peut avoir différentes caractéristiques dans le monde magique pour le différencier des autres. Voyons un peu la liste.

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Description
Vous êtes beau ou belle ou biel (ça se dit comment en inclusif ? Bière ?). Tout le monde tombe sous votre charme car vous avez dans votre lignée une vélane. Bon, après elles ne sont pas reconnues pour leur intelligence...

Pour qui ?
Ceux qui ont besoin d'amour et qui ont un personnage trop plat pour intéresser autrement que pour leur physique. La liste des trois descendants n'est donc que peu étonnante. 

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Description
Vous êtes une langue de vipère. Nan mais c'est pas une expression, vous parlez avec les Serpents. Ce qui doit vous changer vu qu'à serpentard j'ai dû à savoir si on est plus du côté Gryffondor que du côté Poufsouffle. 

Pour qui ?
Les gens voulant se donner un genre, car eux ils peuvent dompter un serpent. Du coup il vaut mieux que ce soit une fille qui dise qu'elle sait parler à son serpent. Cela fait beaucoup moins... Suspicieux dans les RP. Hellia était donc tout indiquée pour cette noble distinction. Même si je me demande depuis quand parler à un animal, c'est noble...

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Description
Vous êtes plus poilus qu'une militante LGBT. Mais seulement les soirs de pleine lune. Vous devenez un gros chiens pas très content. Aussi content qu'un Gryffondor devant les matchs de quidditch de son équipe. 

Pour qui ?
Pour les gens de caractère qui aiment faire peur et mordre tout ce qui bouge. Et si possible faire un petit bain de sang des gens qu'ils n'aiment pas. Du coup Onirie SaDiablo était vraiment le choix évident pour ça.

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Description
Vous pouvez changer votre tête. De la simple couleur de vos cheveux à vos traits, c'est encore mieux que la chirurgie des moldus !

Pour qui ?
Ceux qui ont honte de leur tête. Qui complexent et veulent se cacher. Du coup j'en profite pour faire passer un message privé. Non Opale, je ne veux pas savoir à quoi tu ressembles sans ça, l'illusion me va très bien. D'ailleurs, si tu veux j'ai une petite liste de personnes à qui tu pourrais ressembler si tu veux...

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Description
Les Serdaigle. Comment ça non ? C'est pas censé être leur truc ? Bref, l'intello qui sait tout sur tout. Il n'a que 20/10 et il pourrait faire cours de DCFM à la place du professeur. En même temps, pas très difficile de faire mieux qu'un panda.

Pour qui ?
Les gens pas trop idiots. Car oui on oublie souvent quelque chose en RP, en général si on veut jouer quelqu'un d'intelligent il vaut mieux l'être soi-même. Du coup, je me demande vraiment comment Marvin a pu entrer dans cette liste. 

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Description
Vous êtes devins. Vous savez que Poufsouffle va se plaindre de bashing comme à chaque coupe. Ah non, pas besoin d'être devin pour ça. Bref, vous savez ce qu'il se passe un peu avant que ça se passe. Attention toutefois au syndrome de Cassandre.

Pour qui ?
Pour ceux qui aiment dire aux autres ce qu'ils doivent faire, quand et comment. Ceux qui aiment avoir raison sur tout. Et enfin ceux qui aiment dire : Je te l'avais bien dit. Du coup, veuillez attendre la suite de l'article je dois faire une candidature moi.

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Description
Les rapports conjugaux de vos parents étaient compliqués.

Pour qui ?
Les gens ne voulant pas être pris au sérieux.

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Description
Vous êtes ici depuis longtemps et pourtant vous continuez à emmerder votre monde. Pire qu'un anti-LGBT, vous dîtes que c'était mieux avant. C'est sûr que pour vous c'était mieux avant qu'on ne vous tue, mais vous l'avez un peu cherché non ?

Pour qui ?
Les gens transparents qui, s'ils ne sont pas morts, ne sont pas vraiment intéressants. Ceci dit, si vous n'étiez pas intéressant de votre vivant, comment voulez-vous être intéressant pendant votre mort ?

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Description
Vous venez de l'étranger. Et c'est à cause de gens comme vous que l'on voudrait bâtir un mur autour du château. P12 au p12ien, dehors les wyrdiens ! Bref, vous venez d'ailleurs, ce qui vous donne un petit côté exotique et excuse vos maladresses. Par contre non, embrasser quelqu'un pour lui dire bonjour ce n'est pas une maladresse. Je sais, j'ai essayé.

Pour qui ?
Les gens voulant dire à une fille : Veux tu que je t'apprenne le French Kiss. Ceux qui veulent avoir une culture différente. Et enfin ceux qui veulent entrer en dépression car leur maison leur manque et se rendent compte que Poudlard c'est surfait. Allez Brooke, rentre chez toi !

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Description
Vous êtes Voldemort, mais en moins bien.

Pour qui ?
Ceux qui veulent RP, mais en moins bien.


Vous savez comment rendre votre personnage cliché encore plus cliché ! J'ai « hâte » de voir ça dans le Monde Magique ! Que serait le RP sans le plagiat d'idées ou d'histoires ?

Rédigé par Aidan, illustré par Hellia Malitia. 
 

14 juil. 2018

Allez les verts !

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On a gagné, les doigts dans le nez, ils ont perdu, turlutu ! 

Notre victoire a été écrasante. Après plusieurs coupes qui nous sont passées sous le nez, on a remporté celle-ci sans problème : nous avions plus de 5000 points d'avance sur les seconds ! Nous avons mené du début à la fin de la Coupe, sans trembler une seule fois. Mais d'où vient cette domination absolue ? Quelles ont été les moyens et les motivations qui nous ont portés jusqu'à cette victoire écrasante ? L'équipe de maison a en fait utilisé trois moyens pour nous motiver. Ses trois membres ont chacune géré un topic :
 

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Ce topic, géré directement par la directrice de maison, propose une session par semaine. Le week-end, tous ceux qui veulent participer donnent leurs résolutions, autrement dit expriment leur projet de points de maison pour la semaine. Alanna valide (ou non) ces résolutions et les participants ont toute la semaine pour accomplir ce qu'ils ont annoncé. Les résolutions Serpentard, c'est un topic de 147 messages, qui a rapporté des centaines de points à la maison. Plus efficace que n'importe quelle autre façon de motiver les troupes, les résolutions ont poussé de nombreuses personnes à se surpasser pour fournir du travail continu. Et même si le topic a totalement été abandonné vers le milieu de la coupe, il aura grandement aidé l'obtention de la Coupe et aura même offert de belles récompenses aux participants. Les grands champions de cette animation sont Carlisle Van Helsing, Cha Liveland et Ruby Cooper. Bravo à eux ! 
 

 

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La Newsletter, aussi appelée Missive du Serpent, a été très utile. Il suffisait de s'inscrire (à tout moment de la Coupe) pour recevoir régulièrement des hiboux de la part de notre préfète. Elle a permis de créer un réseau de hiboux interne à Serpentard, pour s'échanger des nouvelles très rapidement et avec beaucoup de visibilité, concernant toutes les animations qui apparaissaient dans le château. Les retombées sur le sablier ne sont pas directes et aucune récompense n'était en jeu, mais je suis certain que ça a permis à certains d'entre nous de ne pas louper une animation. 

 

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Jamais trop tard pour Serpentard a aussi été une arme fatale contre le pointage des autres maisons. Ici, le principe était de créer une compétition au sein de la maison pour nous faire gagner encore plus de points. Trois équipes de quatre joueurs, menés par une des membres de l'équipe de maison s'affrontaient dans une course aux points de maison. Il fallait bien regrouper toutes les preuves (captures d'écran avec des dates le plus souvent) des points remportés pour augmenter le score de l'équipe. Même s'il y a eu quelques essoufflements dans certaines équipes des deux parties qui ont eu lieu (avec l'abandon d'une équipe pour la deuxième partie notamment), on peut facilement se rendre compte que des milliers de points ont été remportés grâce à cette animation ! D'ailleurs, une nouvelle session va bientôt commencer. 

Mais il ne faut pas qu'on se repose sur nos lauriers. L'équipe de maison a encore beaucoup de travail pour nous emmener vers une seconde victoire, pour signer une double victoire. Les stratégies qu'elle va déployer devront être différentes et innovantes, pour nous motiver à nouveau. Que va-t-elle trouver de nouveau et efficace ? Réussira-t-elle à nous donner assez de détermination pour nous faire réussir un doublet historique et recommencer l'exploit d'une victoire écrasante ?

 

Rédigé par Kazga, illustré par Katalina 

Pop Corn Vert et Argent

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Voici le moment que vous attendiez tous, oui tous. (a) Il semblait évident que les Popcorn de ce mois-ci mettent en valeur les RPG géniaux qui sont en cours en ce moment même dans la Monde Magique. Voici donc une petite piqûre de rappel pour tous les petits cobras qui viennent juste de sortir de leur période d'hibernation. Garanti 100% vert et argent.
 

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Oui, je sais , j'en ai déjà parlé de ce RPG. MAIS, je ne vois pas pourquoi ne pas en reparler. Ne serait-ce que pour les nombreuses nouvelles recrues qui arrivent pendant la saison estivale. Il s'agit donc d'un RPG entre Hellia Malitia et Milan Inglewood. Deux serpentards qui font presque partie des meubles. Ils sont tous les deux excessivement doué en matière de rédaction rpgique et croyez-moi, ils savent vous rendre accro à leur histoires parlant d'amour, de passion et de ruse. A lire absolument. 
 

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Le jeune Archie Oberlin (anciennement Max Roger ) qui cherche à se venger de la magnifique Hellia Malitia. Des secrets , des serpents qui ne sont pas forcément amis , le tout se passant dans la bibliothèque. Notre préfète Hellia a un don certain pour vous rendre accro à sa plume. 100% Serp' !
 

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Le choc des Titans. Ou presque. Un rp que tous les fans de notre directrice de maison attendait. Il ne s'agit ici que du début du rpg mais il semble déjà plus que prometteur. Mais que va-t-il donc se passer dans le bureau de direction de Serpentard ? Que va-t-il arriver à notre Mister Poudlard12 ? Deux rpgistes talentueux dont on veut tous connaître l'exacte passé et relation. Stay tuned.
 

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Comment ça on a pas le droit de parler de rp dans lequel la rédactrice de l'article participe? Mais je fais ce que je veux ~ Outre ma participation, sachez que ma chère Camille Dubois écrit vraiment très bien. Par contre, si vous cherchez une histoire rpgique positive et qui vous mets de bonne humeur; passez votre chemin. 

Dans ma grande gentilesse je vous ai cette fois-ci rajoutés les liens directs afin de découvrir par vous même la lecture complète des RPGS cités. Si vous pensez qu'un rpg (pas encore cité ) se doit d'être dans cette chronique soit parce qu'il brille de génie , ou au contraire parce qu'il vous parait pitoyable et/ou amusant; n'hésitez pas à contacter Théa Alcantara par hibou.

 

Rédigé par Théa, illustré par Katalina.

Autour de la table, au cœur de l'action

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Je crois qu'un jour, on s'est tous demandé.. Et si le RPG était réel ? Et si on jouait un rôle dans la vraie vie, un personnage qu'on aurait rondement créé ? 

Et si je vous disais que c'était possible ? Que le jeu de rôle in real life existe ?

J'ai remarqué que très peu de gens soupçonnent même son existence, et pourtant... J'en ai moi-même fait l'expérience, et je peux vous certifier que c'est carrément exaltant.

Bon évidemment.. Il y a plusieurs types de jeux de rôles IRL. Y'a ceux qui se prennent au sérieux en mode déguisement et vocabulaire d'époque : 

« - Ma gente Dame vous rependriez bien une tasse de ce délicieux thé framboisé ? 
- Nan désolé, je prendrais plutôt un ice-tea. »


Je caricature évidemment, en prenant l'exemple d'un jeu de rôle médiéval, mais j'avoue qu'à leur place je me sentirais quelque peu ridicule dans une robe de soie brodée contenant 4000 jupons (je vous dis pas l'enfer pendant l'été)

Mais heureusement pour nous, il y a un autre type de jeu de rôle IRL, beaucoup plus abordable (les vêtements d'époque soit on le fait bien et ça coute cher, soit c'est carrément dérisoire). Cette fois, pas besoin de décoller de votre chaise, vous pouvez même prendre un petit cocktail de saison ! Je vous explique ?

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IRL, le forum, internet, tout ça, n’existe pas. Au revoir précieux ordinateur et bonjour petite feuille de papier et plateau de jeu ! Bon tout d’abord, il faut savoir qu'un jeu de rôle, ça ne se fait pas du jour au lendemain : c’est un travail très élaboré par le Maître du jeu. Ce dernier doit créer l’univers : l’époque, les caractéristiques du monde, les probabilités des actions, des capacités des joueurs... Plus largement, tout. Vous voyez ce qu’a fait J.K Rowling avec Harry Potter ? En gros, c’est la même chose sauf que l’histoire c’est vous qui la créez. Le Maître du jeu (#MDJ) lui, pose toutes les bases et c’est d’ailleurs le seul qui ne joue pas puisqu’il interprète tous les personnages non joueurs (#PNJ).

Cependant, même s’il n’écrit pas l’histoire en tant que telle, le MDJ va tout de même créer un scénario : globalementc’est lui qui va décider si à tel ou tel endroit vous allez croiser un Tyrannosaure ou non. En fait, c’est exactement ce que Adrian Mander a fait pour la Légende de Poudlard, mais en un petit peu plus élaboré (plus de possibilités)
 

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Qui dit personnage, dit création, dit fiches ! Vous, vous avez bien des pensines pour répertorier tous les traits/particularités de votre personnage ? Et bien ici, c’est sensiblement la même chose. En général, pendant que vous êtes en train de siroter votre cocktail, le MDJ s’installe et vous distribue des fiches personnages imprimées pour que vous puissiez remplir les différentes cases. Elle contient : le nom, prénom, âge, physique de votre personnage mais aussi ses capacités que vous allez devoir remplir en fonction de ce que le MDJ vous propose. C’est assez souvent un moment de tumultes, débats acharnées et négociations douteuses entre les joueurs et le MDJ (les joueurs gagnent presque toujours mihihihihi). Un jour j'ai réussi à négocier le contrôle de la terre contre quelques clopes. Rentable ? Hmm ça reste à voir. 

Malgré que les caractéristiques morales soient beaucoup moins exploitées dans le jeu de rôle IRL, elles restent tout de même importantes en fonction de votre type de personnage. Beaucoup d'entre vous ont certainement déjà joué à des MMO RPG, et bien dans le jeu de rôle c'est un peu pareil : parfois il n'y a pas de "type" définit, mais principalement on peut y retrouver le tank, le mage, le commerçant, l'archer, le healer, le mercenaire.. Si vous êtes un healer qui essaye de tuer un piaf (un petit Serdaigle pour le dîner?) avec un arc, vous croyez bien que ce n'est pas très cohérent et que le MDJ va vous mettre un gros stop en mode « Wesh tu m'as pris pour un blaireau ou.. ? » (#Poufsouffle en détresse). Concrètement, cela va juste avoir pour conséquence que votre action a vraiment beaucoup plus de chance d'échouer (comment c'est déterminé, ça on le verra après patience.) 

Evidemment, votre fiche personnage contient également les objets de base que vous avez sur vous, que le MDJ vous autorise à avoir au début de l'aventure (encore un moment de négociation intense, heureusement il y a les cocktails pour se détendre). En général, il s'agit d'un peu d'argent, et des objets correspondant à l'histoire et aux caractéristiques de votre personnage, rien de folichon.
 

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Tout à l'heure, enfin, il y a un peu moins de deux minutes si vous lisez à la vitesse d'une personne normale (je suis pas du tout sûre de ce que je dis là mais osef) j'ai parlé de probabilités.. Et bien ce qui va régir vos actions, le hasard (ou pas). J'ai clairement jamais été MDJ, donc je ne pourrais pas vous donner la formule miracle, mais en gros c'est ça : 
le MDJ détermine une base par rapport aux jets de dés et ensuite, il modifie en fonction des compétences des personnages. OUI OUI je vais expliquer, rho. Vous êtes un mercenaire qui veut envoyer un couteau dans la tête d'un troll (plus communément appelé Gryffondor). Le MDJ a fixé comme jet de base : 6 = entièrement réussi, 4 = réussi mais pas dans la tête, 2 = échec, pour n'importe quel joueur. Et bien, si vous êtes un mercenaire vous aurez le droit à 4 = réussi dans la tête par exemple. C'est particulièrement intéressant puisque ce n'est plus vous qui décidez de votre échec ou non, ce qui donne un côté très réel.

Après, évidemment, il y a des actions où vous n'aurez pas besoin d'un jet de dés, comme pour vous déplacer par exemple. Toutes ses actions peuvent être faites à l'oral, et dans ce cas le MDJ le notera quelque part, ou bien, si vous avez un plateau de jeu, vous aurez juste à déplacer votre petit pion vers l'endroit en mode Monopoly party (ce qui est sacrément pratique quand vous avez une mémoire de serpent rouge).
 

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Les plus :

  •  Élaborer des stratégies facilement avec les joueurs (concrètement tout le monde est autour de la table, pas besoin d'envoyer un MP) .
  • Prendre un malin plaisir à trouver les failles du jeu de rôle, surprendre le MDJ en faisant le contraire de qu'il attend.
  • Imaginer des théories complètements loufoques, en rire.
  • Créer son propre personnage (sans avoir besoin d'une candidature pour avoir des particularités..)
  • Voyager dans divers univers, se prendre au jeu : beaucoup d'action.


Les moins : 

  • Très peu de relationnel entre les joueurs, moins de "social".
  • Le hasard des dés est parfois contraignant.
  • Il faut être minimum 4-6 pour que ça soit vraiment fun.
  • Le RPG dans sa globalité est assez long.


Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais personnellement, pour en avoir fait l'expérience, le jeu de rôle vaut vraiment le coup d'être vécu. Bien sûr, il y'a des inconvénients, mais comme dans tout fatalement, alors si on vous le propose un jour.. Je vous conseille vivement d'accepter et de jouer le jeu jusqu'au bout !

Rédigé et illustré par Katalina.

PLS en multijoueurs

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Lorsque tu réussis enfin à te motiver pour RP, tu penses avoir fait le plus gros. Tu as tort. 
A moins d'être un adepte du monologue rétrospectif, le RPG ne s'effectue pas en solo. Il te faut un partenaire de jeu pour continuer... et c'est là que ça se complique.
En effet, les bons RPGistes semblent aussi rares que les Pouffsouffle rassasiés. Du coup, soit tu te montres rusé en allant solliciter les meilleurs de réputation, soit tu joues à la loterie : tu postes un début de RPG libre dans un topic de lieu. Alors oui, peut-être que tu auras de la chance et qu'un professionnel te rejoindra... ou pas.

Tu pourrais tomber sur... un joueur qui fait le minimum. Rien de plus horripilant que de publier un message de 50 lignes pour ne recevoir qu'en guise de réponse un minuscule petit post de tout juste dix lignes, le minimum syndical... Et si en plus, cette réponse clignote de fautes, on peut dire que tu décroches le pompon. Tu passes du temps à écrire ton RP, à soigner la forme, à rechercher l'originalité... Pour qu'au final, ce soit gâché par un partenaire flemmard et peu sérieux ? Autant arrêter tout de suite.

Tu pourrais tomber sur... un joueur peu inspiré. C'est cool de faire vivre à son personnage tout un tas de péripéties passionnantes et rocambolesques, cela donne une dimension ludique au RPG. Malheureusement, certains joueurs semblent oublier cet aspect... à moins qu'ils n'en soient pas capables ? C'est bien, ils répondent aux questions de ton personnage mais... c'est tout. Ils n'apportent aucun dialogue supplémentaire, aucun élément perturbateur... Ils ne font pas avancer l'intrigue. C'est toi qui dois te triturer les méninges tout seul pour faire avancer le scénario. Top, le travail d'équipe !

Tu pourrais tomber sur... un joueur irrespectueux. Il y a certaines règles à respecter dans le RPG mais certains semblent avoir omis la lecture du règlement. Chacun contrôle son personnage et UNIQUEMENT le sien ! Alors quand ton partenaire de jeu contraint TON personnage à complimenter et à se rabaisser devant son personnage dans un de ses messages, tu as le droit d'être légèrement irrité voire de crier au scandale. Fort heureusement, ce type de joueurs ne court pas les couloirs... Dieu soit loué !

Tu pourrais tomber sur... un joueur irrégulier. Tu as enfin trouver un partenaire qui écrit bien, qui a des idées, qui suit les règles... Seul bémol ? Il est lent... Toi qui es si impatient de faire avancer l'histoire de ton personnage, qui serais prêt à répondre cinq fois sur la journée si la possibilité t'était offerte, qui actualises la page du RPG toutes les deux minutes ; quelle n'est ta déception lorsque tu n'obtiens aucune réponse après un jour, deux jours, une semaine, un mois... Finalement, lorsque tu reçois enfin la réponse que tu attendais, tu as oublié l'existence de ce RPG spécifique. Il faut dire que six mois, c'est long tout de même !

Bref, quand tu décides de te remettre au RPG, la plupart du temps, tu termines en PLS, cette phrase dans la tête : "Les devoirs, ça se fait seul, c'est pas si mal en fait !"

Rédigé par Amy, illustré par Katalina.

Histoire dramatique ; Une tare ?

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J'admire cette tendance qu'ont les êtres humains à se créer des problèmes tout seuls. Depuis un moment, j'entends çà et là que beaucoup de gens ici créent leur perso RP avec plein de problèmes, comme si un enfant de 11 ans avait tout vécu dans sa vie, si bien que ça en devient ridicule, mais après recherche, je constate que ceux-là ne sont que des exceptions (en tout cas, je n'ai pas trouvé de cas aussi extrêmes). Cependant, je remarque que certains ont au moins un signe distinctif majeur dans leurs histoires, souvent -très- négatif, en général, la mort d'un ou des parents (souvent de façon brutale), leur violence et/ou sévérité, ou même leur folie, ces divergences affectant fatalement la psyché du personnage. Du coup, j'en viens à me poser cette question : faut-il qu'un personnage/une personne souffre pour qu'il/elle soit intéressant(e) ? 

Avant toute chose, je préfère préciser que j'ai conscience que vous créez ce que vous avez envie, je n'émets point de jugement, j'essaie juste de comprendre ce qui amène à créer ce genre de personnage, et ce raisonnement vaudra pour tous mes futurs articles.

Question découlant fatalement de la précédente : quels sont les avantages narratifs à avoir un personnage souffrant/ayant vécu un traumatisme ? Et réciproquement, que vous apporte le fait de vous mettre des bâtons dans les roues dès la création de votre personnage ? 

Bien qu'il existe un spectre infini de manières de réagir à un traumatisme, selon la psychologie, il en ressort globalement trois symptômes :

- L'instrustion, la personne le revivant intérieurement, ou à minima, il ne peut empêcher ses souvenirs de refaire surface à un moment ou un autre. (On finit toujours par repenser à ce qui nous a détruit)
- L'évitement, la personne tentant du mieux qu'il le peut de s'éloigner de ce qu'il pourrait potentiellement lui rappeler ce souvenir. (Vous connaissez tous une personne évitant les relations amoureuses suite à une grosse déception.)
- L'hyperstimulation, la personne a des difficultés à mettre à profit ses capacités et à mettre un terme à ce qu'il a commencé. (Vous connaissez tous le motivé qui ne finit jamais ce qu'il entreprend.)

Bien que le troisième point me semble trop avancé pour parler d'un simple personnage RP, celui-ci finissant fatalement par avancer, les deux autres sont extrêmement intéressants. En y réfléchissant, j'en viens de plus en plus à me dire que vous faites ça pour donner du sel à votre personnage. Par sel, j'entends, une unicité. En utilisant ce procédé de création, votre personnage vous semble unique, effectivement, comme je l'ai dit plus haut, le spectre de réaction est infini. 

Il sera plus ou moins sensible, plus ou moins attaché aux autres, plus ou moins attaché à son passé, etc. Mais, si j'en crois notre ami Campbell, tout cela est vain. Pour ceux qui ne situent pas, cet homme a écrit un essai (L'Homme aux mille et un visages), où il explique que tous les héros/personnages/histoires que vous pourriez créer ont déjà existé ou existeront sous une autre forme, et que du coup, la création littéraire est fatalement limitée. Pour les tatillons, je sais que ce n'est pas ce que la théorie du Monomythe dit exactement, mais c'est ce qui en découle directement. Pour aller plus loin, on pourrait dire que l'esprit humain est lui-même limité. A sa connaissance, principalement, et que donc, sa création est elle-même limitée. En effet, comment pourriez-vous créer quelque chose ne s'inspirant pas d'une autre, ou une chose dont vous n'avez aucune connaissance ? Partant de ça, vous pourriez me rétorquer - Oui mais, dans ce cas-là pourquoi parler du négatif alors que le positif est aussi englobé dans ce que tu racontes ? - pour la simple et bonne raison que j'ai vu beaucoup plus de négatif dans les histoires RP ou dans les livres que de choses positives. Il faut un point de départ à une histoire, si vous avez des souvenirs du collège (ou que vous y êtes encore), on vous apprend qu'une histoire naît car il y a, je vous le donne en mille : un élément perturbateur, la plupart du temps, celui-ci étant négatif et créant un certain déséquilibre envers le personnage, l'obligeant à le résoudre pour améliorer sa condition (et éventuellement celle du monde). Par exemple, Frodon doit détruire l'anneau pour détruire Sauron, ou encore Winston et Julia tombent amoureux et créent une relation interdite, dans laquelle ils vont tenter de rejoindre la Fraternité pour combattre la suprématie de Big Brother et espérer pouvoir vivre heureux. Du coup, est-ce un mal de créer un personnage ayant un traumatisme, si celui-ci n'est pas caricatural et peut améliorer sa condition ? De la même façon, les personnes créant un personnage totalement neutre ou heureux ont-ils un réel intérêt à le faire ? L'intérêt naît-il dans le malheur ? 

Dans le cadre de la fiction en tout cas, une chose est sûre : oui, l'intérêt naît dans le malheur. Pas exclusivement, bien sûr, mais avec ça, vous êtes sûrs de ne pas vous tromper. Pour étayer mon propos, pensez à n'importe quelle histoire. Vous pouvez être sûrs à 99% qu'à un moment ou un autre, quelqu'un finira par souffrir, peu importe comment, ça arrivera. Sinon de vous à moi, il faut se l'avouer, on s'ennuierait beaucoup. Qui, ici, a honnêtement envie de lire les histoires où tout va bien tout le temps ? Les histoires d'amour mielleuses où jamais ils ne se sépareront, car rien ne peut leur arriver ? Les histoires où le héros réussit tout ce qu'il fait sans effort et sans que ça ne lui pose aucun problème ? Personne, on est bien d'accord. Cela n'aurait absolument aucun intérêt. Sauf dans un cadre caricatural, bien évidemment.

Du coup, finalement, que le héros souffre maintenant, ou avant, ou plus tard, cela revient au même, cela finira forcément par arriver, et ça arrivera encore, et encore, et encore. Mais du coup, pourquoi cela nous fascine-t-il tant, si bien qu'on en mette dans toutes les histoires ? Je pense simplement à une chose : le malheur bouscule notre quotidien, il nous apprend des choses, nous permet de nous créer intellectuellement parlant, tandis qu'au contraire, le bonheur, nous stabilise, mais ne nous permet pas d'avancer. On navigue sur les mêmes flots, on voit la même mer, tout le temps, tous les jours, mais nous n'apprenons rien.

Rédigé par Junkie, illustré par Hellia.

Immersion dans le monde du Jeu Vidéo

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Dans cette édition, on vous a longuement parlé du RPG sur forum, Katalina vous a fait un petit point découverte pour ceux qui ne connaissaient pas le JdR papier. Et moi, je vais vous parler du RPG dans le magnifique monde du jeu vidéo.

Je précise que je ne parlerai pas ici des RPG dits "à l'occidental" (The Elder Scrolls, The Witcher, Dark Souls, Fallout), pour la simple et bonne raison que c'est un genre plutôt démocratisé de nos jours et que vous les connaissez aussi bien que moi, cela n'aurait donc que peu d'intérêt. Quant au genre du MMORPG, il me faudrait un livre entier ne serait-ce que pour parler de World Of Warcraft, je vais donc m'abstenir. J'ai plutôt envie de vous parler du JRPG, un genre que j'affectionne particulièrement, mais qui est malheureusement en mort imminente depuis quelques années. Bien que des perles sortent encore de temps à autres, ce n'est plus le genre de prédilection du RPG qu'il a été durant les années 90/début des années 2000.

Mais Junkie, c'est quoi le JRPG ? Inventé et démocratisé par les japonais (d'où le J), il est complexe à définir étant donné l'immensité de ce genre et ses innombrables jeux mais globalement plusieurs critères ressortent ; 

- Vous contrôlez une troupe d'aventuriers dont chaque membre a son histoire et son caractère précis, ce même caractère répondant souvent à des archétypes (le héros naïf, le guerrier ténébreux et j'en passe).
- Pour l'histoire, vous aurez souvent à faire à un antagoniste voulant détruire ou assujettir le monde pour un certain nombre de raisons et qu'il faudra arrêter. 
- Un certain nombre de thèmes ressortent assez souvent dans ces jeux ; l'écologie, la technologie, l'amitié, l'équilibre, le voyage initiatique, etc.
- Enfin pour le gameplay, vous aurez droit à des combats au tour par tour, une carte du monde, de l'expérience et des niveaux à acquérir, des compétences précises à chaque personnage (un prêtre pourra soigner par exemple.), le tout variant grandement entre les licences et les jeux. 

Maintenant que j'ai défini le genre, j'ai envie de vous montrer quels sont, à mon sens, les meilleurs JRPG de l'histoire. Et pour ajouter du challenge à tout ça, je ne parlerai ni de Dragon Quest, ni de Final Fantasy, les deux séries les plus prolifiques et rentables de tout le JRPG (ça serait bien trop simple sinon hein?). En tout cas, je vous invite vraiment à essayer les titres que je vous donne si vous en avez la possibilité. D'ailleurs, je ne parlerai pas ou peu de gameplay ici, dans les RPG, c'est l'histoire et sa subversivité qui priment.

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Bon, je sais que je vais me faire insulter par les puristes pour les avoir mis au même niveau, mais ces trois-là ont le même but ; vous faire voyager à travers les époques. Le tout dans une cohérence assez remarquable pour être notée. Parce que oui, pour ceux qui ne le savent pas, jouer avec le temps d'une manière générale dans une narration, c'est s'assurer de se planter. Mais pas ici. Les trois ont, bien qu'elle soit totalement différente, une excellente histoire jouant parfaitement de cela. Si vous aimez visiter plusieurs univers différents en une même expérience, ils sauront vous combler.


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Ici, je suis obligé de parler du gameplay qui est absolument parfait et embelli grandement le jeu. Sans rentrer dans les détails, ce jeu a une capacité de personnalisation assez rare dans le monde du JRPG. Il existe un système de Jobs comme par exemple les guerriers, les mages blancs pour soigner, les mages noirs pour frapper etc, il y en a une petite trentaine et vous pouvez les changer à tout moment quand vous êtes hors combat. Et ce système vous permet réellement (sauf rares exceptions) de jouer comme vous en avez envie, vous n'êtes pas bridés à la personnalité du personnage comme dans beaucoup d'autres RPG du genre. Et en plus de cela, le système permet, quand vous avez assez de points d'expérence dans un Job, de les combiner entre eux sur un même personnage. Ce qui donne une certaine unicité à votre partie. Vous faites et jouez comme vous le souhaitez, et c'est vraiment très rare dans un JRPG pour que cela soit souligné. Le seul autre RPG ayant le même système que j'ai en tête, c'est Final Fantasy V, mais ce jeu en est grandement inspiré donc ce n'est pas très étonnant. Seulement, il a sublimé ce système à un point tel qu'il était nécessaire que j'en parle.

Quant à l'histoire, je ne peux pas spoiler, ça serait réellement vous gâcher le plaisir, certains n'ont pas aimé, moi j'ai adoré, cela dépendra du goût de chacun. Sachez juste que le temps sera l'un des principaux thèmes. Cependant, si vous n'avez pas la chance de pouvoir le tester et que vous avez une Switch, sachez que le jeu Octopath Traveler des mêmes développeurs sera sorti depuis peu au moment où cette édition sera publiée. D'ailleurs, parlant de ce jeu.


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Cela fait seulement trois jours qu'il est sorti, je sais, mais comme j'ai passé toute la journée du 13 dessus, j'ai des choses à en dire. Il est peut-être encore un peu tôt pour parler de magnificence, mais tout porte à croire qu'on entendra parler ce JRPG encore longtemps, comme à l'époque de Bravely Default. D'ailleurs, il va sans dire que le gameplay assez similaire à ce dernier porte énormément le titre. Pour le pitch de départ, vous contrôlez 8 aventuriers, chacun ayant son propre objectif, sa propre histoire, et sa propre quête. Ce jeu casse le mythe du JRPG où les aventuriers se réunissent autour d'un intérêt commun (du moins, à l'heure actuelle, personne ne sait s'il y aura un post-game où les 8 seront réunis). Ici, l'individualité prime, et ça fait plaisir d'en apprendre beaucoup sur les personnages via ce système, plutôt que d'avoir des bribes à droite à gauche dispersées dans un énorme jeu où les histoires personnelles ne sont souvent que très secondaires. Du coup, on s'attache beaucoup plus aux personnages étant donné qu'un réel lien se crée avec le joueur. Et pour être encore plus RP, chaque personnage pourra interagir avec les PNJ d'une façon différente. Le voleur par exemple pourra leur voler des objets avec un certain pourcentage de chance, mais attention si vous loupez trop de fois, votre réputation dans la ville en question en pâtira. Et ce qui est intéressant, c'est que chaque interaction possède son contraire. Par exemple au lieu de voler à un très faible taux de chance, il sera parfois beaucoup plus intéressant d'acheter l'objet à bas prix (ou à prix raisonnable) avec la marchande. Du coup, pour chaque action, il faudra regarder ce qui est le plus rentable et le plus facile pour vous.



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On se retrouve ici dans la mythologie nordique, vous incarnez une Valkyrie du nom de Lenneth qui a été réveillé par Odin, celui-ci sentant Ragnarok (la fin du monde, l'apocalypse) approcher à grand pas. Qu'est qu'une valkyrie ? C'est un soldat à la botte des dieux, ayant pour rôle de récupérer des âmes de guerriers humains venant de mourir, pour les envoyer au Valhalla (le paradis dans cette mythologie), ces âmes servant Odin en tant que soldat pour combattre durant Ragnarok. Cependant, vous ne faites pas que les récupérer. Vous voyez leurs morts, vous voyez leurs histoires, tragiques et shakespeariennes. Vous aurez de l'empathie. Vous vous poserez des questions et vous vous demanderez si ce que vous faites est effectivement la bonne chose à faire. Le tout dans un temps limité très très stressant et un jeu extrêmement dur. Je peux vous jurer que vous n'en ressortirez pas indemne.


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Je sais, j'avais dit que je parlerai pas des Final Fantasy, mais mon amour inconditionnel pour ce jeu m'y oblige. C'est sans aucun doute mon RPG préféré, tout genre confondu. Pour résumer son histoire, Tidus, un jeune homme qui est un grand sportif de Blitzball (le sport national), se retrouve dans un autre monde après que sa cité ait été détruite par Sin, un énorme monstre lovecraftien ne pouvant être tué. D'une façon étonnante, il se rend rapidement compte que son monde et le monde où il est arrivé sont étonnamment similaires, si bien qu'il est impossible que cela ne soit qu'une coïncidence. Je n'en dirais pas plus, je vous laisse découvrir cette magnificence du jeu vidéo par vous-même. Sachez juste une chose, si un jeu comme celui-ci a pu toucher mon énorme cœur de pierre, si bien qu'il en soit changé après cela, vous pouvez être sûrs que vous êtes en face d'un chef-d'œuvre. 

Et pour ceux qui remettrait encore en cause ce fait, bien que je pense l'avoir prouvé avec ces quelques lignes ; oui, le jeu vidéo est un art. Mais ça fera peut-être, un jour, l'objet d'un autre article plus détaillé. Dans tous les cas, il existe nombre d'histoires magnifiques dans ce genre, j'espère que ce petit article vous donnera envie de découvrir le JRPG, sa beauté, et sa suavité.

Rédigé par Junkie, illustré par Katalina.

12 juil. 2018

La critique des critiques

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Vous le savez, je suis toujours à l'affût du moindre souffle de rumeur qui se promène. Celles qui se propagent de bouche à oreille et qui ne font pas réfléchir les gens car ils y croient aveuglément. Aujourd'hui cher lecteur de la VIPère, je vais dévoiler au grand jour ce que l'élite du château murmure dans nos cachots. 
 

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Oui, je connais l'identité du Serpentard qui ose proférer une telle aberration. Non, je ne dévoile pas mes sources. Je vais simplement conseiller à cette personne de visiter sa Salle Commune afin de ne pas se ridiculiser la prochaine fois qu'il veut s'essayer au jeu des rumeurs. 

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Lorsque mon informateur, Salamandre87 m'a fait part de cette rumeur, mes écailles sont restées hérissées un bon moment je vous assure. Moi qui pensais que nous étions à Serpentard, la maison de l'ambition et de la ruse, j'en perds presque mon venin. J'ai dit presque. 

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La chaleur de ce mois de juillet fait-elle fondre vos neurones ? Ce n'est pas une rumeur. Nous savons tous qu'une des Préfètes est une adepte des chaînes. Et c'est sans compter sur la directrice de maison qui voue un culte sans nom au sortilège de l'Imperium. 

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Notre Cave si belle et si accueillante ? Notre cave où tous les sujets sont acceptés ? Sauf le sport, la politique, le RPG, l'actualité évidemment. Vous pouvez toujours parler des Pouf... Ah non ! Le bashing non plus n'est pas autorisé.
 

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Ce qui aurait surtout dû être discret c'est son poste en tant que professeur d'Etudes des Moldus car il n'y a pas de quoi être fière d'enseigner une matière si inutile. Si miss Tal Moundine n'a pas eu droit à un pot de départ c'est simplement parce-que Bdragon est un peu submergé depuis quelques jours. Pas de quoi fouetter un elfe.


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Selon la rumeur, l'Équipe de Maison devrait remettre l'écaille à TOUS les Serpentard sans exception. Ne poussons pas ce cher Salazar dans les Geraniums Dentus et continuons donc d'incarner ce qu'est vraiment Serpentard: l'Élite. 

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Nous n'allons pas risquer de nous attirer les foudres de ces trois déesses n'est-ce pas ? Le courage c'est un truc de Gryffondor. Soyons donc rusés et hochons la tête face à elles. Rien ne nous empêche de cracher notre venin une fois qu'elles ont le dos tourné. Car après tout, c'est ce qui donne les rumeurs les plus croustillantes. 

C'était Dagger Tongue, la plus grande et la meilleure enquêtrice du château. Continuez d'alimenter ma soif de rumeurs, je n'en suis jamais rassasiée. Et n'oubliez pas que l'on récolte ce que l'on sème !

Rédigé par Dagger Tongue, illustré par Katalina.

Crachez Votre Venin

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"Si quelqu'un a un guide pour gagner une coupe de Quidditch sans capitaine ni joueur, on est preneur ! Ou alors nommez enfin un capitaine"

Le Felix Felicis est votre ami à défaut d'avoir du talent. 

"Marc crache sur les autres, mais vient pleurer lorsqu'il se fait trash talk ? Moins Serpentard, tu meurs."

Moins intéressant tu meurs. 

"Est-ce qu'Asphalte va finalement se décider à bouger ou est-ce qu'on est coincé avec une préfète digne de l'équipe de maison de Poufsouffle ?"

Poufsouffle est une maison ?

"On me dit dans l'oreillette que plusieurs personnes souhaiteraient quitter Serpentard, dommage que ça soit pas celles qu'on veut vraiment voir partir."

Salomé Davis. Grace Asselhoven. Lasica Rundal. Je trouve qu'on s'en sort plutôt bien au niveau des départs. 

"3 semaines pour choisir un capitaine, l'Equipe de Maison se serait elle plongé dans un sommeil infini à la lecture des candidatures ?"

Un an pour gagner une Coupe... Les Serpentard se seraient-ils endormi en cherchant les salles de cours ?

"Pas là pour son premier mois de mandat, pas là pour les soirées devoirs, pas la pour les animations. Cinq mois de mandat et 3 mois d'absence. Outai Asphalte outai ?"

Pas là non plus. 

"Il paraît que certains ont déjà des plans pour faire virer notre nouvelle capitaine de quidditch."

Si ces mêmes personnes mettaient autant d'énergie pour gagner une coupe... ils seraient déjà capitaine.

Rédigé par Dagger, illustré par Papo.

11 juil. 2018

Once Upon a Serp'

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Serpentard gagne la coupe des quatre maisons, la France gagne la coupe du monde de football, tout le monde est content. A moins que...


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On ne remercie pas Kevin De Bruyne pour sa mauvaise influence !

Et n'oubliez pas que nous sommes une quinzaine de Belges à rôder dans les cachots de Serpentard.

 

Retrouvez une courte BD Gag par mois dans la VIPère.

Rédigé par Amy Gold, illustré par Katalina Rosebury.

Serposcope

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Rédigé par Théa, illustré par Papo.

Psychotest : Quel SerPgiste êtes-vous ?

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Rédigé par Hellia, illustré par Papo.