Autour de la table, au cœur de l'action
Par Katalina le 14 juil. 2018, 14h00 - VIPère #86 - Lien permanent
Je crois qu'un jour, on s'est tous demandé.. Et si le RPG était réel ? Et si on jouait un rôle dans la vraie vie, un personnage qu'on aurait rondement créé ?
Et si je vous disais que c'était possible ? Que le jeu de rôle in real life existe ?
J'ai remarqué que très peu de gens soupçonnent même son existence, et pourtant... J'en ai moi-même fait l'expérience, et je peux vous certifier que c'est carrément exaltant.
Bon évidemment.. Il y a plusieurs types de jeux de rôles IRL. Y'a ceux qui se prennent au sérieux en mode déguisement et vocabulaire d'époque :
« - Ma gente Dame vous rependriez bien une tasse de ce délicieux thé framboisé ?
- Nan désolé, je prendrais plutôt un ice-tea. »
Je caricature évidemment, en prenant l'exemple d'un jeu de rôle médiéval, mais j'avoue qu'à leur place je me sentirais quelque peu ridicule dans une robe de soie brodée contenant 4000 jupons (je vous dis pas l'enfer pendant l'été).
Mais heureusement pour nous, il y a un autre type de jeu de rôle IRL, beaucoup plus abordable (les vêtements d'époque soit on le fait bien et ça coute cher, soit c'est carrément dérisoire). Cette fois, pas besoin de décoller de votre chaise, vous pouvez même prendre un petit cocktail de saison ! Je vous explique ?
IRL, le forum, internet, tout ça, n’existe pas. Au revoir précieux ordinateur et bonjour petite feuille de papier et plateau de jeu ! Bon tout d’abord, il faut savoir qu'un jeu de rôle, ça ne se fait pas du jour au lendemain : c’est un travail très élaboré par le Maître du jeu. Ce dernier doit créer l’univers : l’époque, les caractéristiques du monde, les probabilités des actions, des capacités des joueurs... Plus largement, tout. Vous voyez ce qu’a fait J.K Rowling avec Harry Potter ? En gros, c’est la même chose sauf que l’histoire c’est vous qui la créez. Le Maître du jeu (#MDJ) lui, pose toutes les bases et c’est d’ailleurs le seul qui ne joue pas puisqu’il interprète tous les personnages non joueurs (#PNJ).
Cependant, même s’il n’écrit pas l’histoire en tant que telle, le MDJ va tout de même créer un scénario : globalementc’est lui qui va décider si à tel ou tel endroit vous allez croiser un Tyrannosaure ou non. En fait, c’est exactement ce que Adrian Mander a fait pour la Légende de Poudlard, mais en un petit peu plus élaboré (plus de possibilités).
Qui dit personnage, dit création, dit fiches ! Vous, vous avez bien des pensines pour répertorier tous les traits/particularités de votre personnage ? Et bien ici, c’est sensiblement la même chose. En général, pendant que vous êtes en train de siroter votre cocktail, le MDJ s’installe et vous distribue des fiches personnages imprimées pour que vous puissiez remplir les différentes cases. Elle contient : le nom, prénom, âge, physique de votre personnage mais aussi ses capacités que vous allez devoir remplir en fonction de ce que le MDJ vous propose. C’est assez souvent un moment de tumultes, débats acharnées et négociations douteuses entre les joueurs et le MDJ (les joueurs gagnent presque toujours mihihihihi). Un jour j'ai réussi à négocier le contrôle de la terre contre quelques clopes. Rentable ? Hmm ça reste à voir.
Malgré que les caractéristiques morales soient beaucoup moins exploitées dans le jeu de rôle IRL, elles restent tout de même importantes en fonction de votre type de personnage. Beaucoup d'entre vous ont certainement déjà joué à des MMO RPG, et bien dans le jeu de rôle c'est un peu pareil : parfois il n'y a pas de "type" définit, mais principalement on peut y retrouver le tank, le mage, le commerçant, l'archer, le healer, le mercenaire.. Si vous êtes un healer qui essaye de tuer un piaf (un petit Serdaigle pour le dîner?) avec un arc, vous croyez bien que ce n'est pas très cohérent et que le MDJ va vous mettre un gros stop en mode « Wesh tu m'as pris pour un blaireau ou.. ? » (#Poufsouffle en détresse). Concrètement, cela va juste avoir pour conséquence que votre action a vraiment beaucoup plus de chance d'échouer (comment c'est déterminé, ça on le verra après patience.)
Evidemment, votre fiche personnage contient également les objets de base que vous avez sur vous, que le MDJ vous autorise à avoir au début de l'aventure (encore un moment de négociation intense, heureusement il y a les cocktails pour se détendre). En général, il s'agit d'un peu d'argent, et des objets correspondant à l'histoire et aux caractéristiques de votre personnage, rien de folichon.
Tout à l'heure, enfin, il y a un peu moins de deux minutes si vous lisez à la vitesse d'une personne normale (je suis pas du tout sûre de ce que je dis là mais osef) j'ai parlé de probabilités.. Et bien ce qui va régir vos actions, le hasard (ou pas). J'ai clairement jamais été MDJ, donc je ne pourrais pas vous donner la formule miracle, mais en gros c'est ça :
le MDJ détermine une base par rapport aux jets de dés et ensuite, il modifie en fonction des compétences des personnages. OUI OUI je vais expliquer, rho. Vous êtes un mercenaire qui veut envoyer un couteau dans la tête d'un troll (plus communément appelé Gryffondor). Le MDJ a fixé comme jet de base : 6 = entièrement réussi, 4 = réussi mais pas dans la tête, 2 = échec, pour n'importe quel joueur. Et bien, si vous êtes un mercenaire vous aurez le droit à 4 = réussi dans la tête par exemple. C'est particulièrement intéressant puisque ce n'est plus vous qui décidez de votre échec ou non, ce qui donne un côté très réel.
Après, évidemment, il y a des actions où vous n'aurez pas besoin d'un jet de dés, comme pour vous déplacer par exemple. Toutes ses actions peuvent être faites à l'oral, et dans ce cas le MDJ le notera quelque part, ou bien, si vous avez un plateau de jeu, vous aurez juste à déplacer votre petit pion vers l'endroit en mode Monopoly party (ce qui est sacrément pratique quand vous avez une mémoire de serpent rouge).
Les plus :
- Élaborer des stratégies facilement avec les joueurs (concrètement tout le monde est autour de la table, pas besoin d'envoyer un MP) .
- Prendre un malin plaisir à trouver les failles du jeu de rôle, surprendre le MDJ en faisant le contraire de qu'il attend.
- Imaginer des théories complètements loufoques, en rire.
- Créer son propre personnage (sans avoir besoin d'une candidature pour avoir des particularités..)
- Voyager dans divers univers, se prendre au jeu : beaucoup d'action.
Les moins :
- Très peu de relationnel entre les joueurs, moins de "social".
- Le hasard des dés est parfois contraignant.
- Il faut être minimum 4-6 pour que ça soit vraiment fun.
- Le RPG dans sa globalité est assez long.
Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais personnellement, pour en avoir fait l'expérience, le jeu de rôle vaut vraiment le coup d'être vécu. Bien sûr, il y'a des inconvénients, mais comme dans tout fatalement, alors si on vous le propose un jour.. Je vous conseille vivement d'accepter et de jouer le jeu jusqu'au bout !
Rédigé et illustré par Katalina.
Commentaires
Comme je n'ai jamais joué à ce type de RPG, ça me fait juste penser à Stranger things ahah
Mais j'aimerai beaucoup tester, à voir si un jour j'arrive à motiver des copains !
Rohlala Kata on en fait un quand je viens en Belgique , hein!? :3
Promis je ferais le MDJ (vous allez souffrir mouahahahaa)
Je suis une grande amatrice de JDR, on en a fait quelques uns avec des amis et c'est toujours des grands moments. Par contre, c'est loooong ! Et les autres gens font toujours des trucs débiles genre foncer dans le tas pour taper pfff :(