The Last One est un événement RP qui commence à dater. Le premier a pris place en 2012, gagné par un Serpentard, est-ce que cela étonnera quelqu'un ici ? Bien sûr que non. Bref, à l'époque il n'y avait pas de chef des Aurors, c'était un Agent Inquisitorial qui s'occupait de toute la section, Milk Melon. C'est d'ailleurs peu de temps après cette animation que la création du titre Chef des Aurors fut mis en place. Vous me direz que ce contexte n'est pas forcément intéressant, surtout quand on sait tout ce qu'il y a à dire sur le TLO 2024. Cependant, ce contexte permet de vous rappeler une chose. TLO à la base, c'est juste un event de fans de Hunger Games qui voulaient faire un doigt à la caméra comme dans le film. Je ne sais pas, je n'ai pas vu le film. Bref, le truc est autant compatible avec Harry Potter qu'un crossover avec Doctor Who. C'est très bien sur le papier, mais je préfère éviter. Or, l’animation a eu du succès, très vite il y a eu un deuxième TLO et vous connaissez la suite. Le succès de l'animation se base sur deux piliers. L'investissement sans faille des modérateurs et l'investissement sans faille des membres.
Alors si investissement il y a, on ne va pas se mentir, cette édition de TLO ne ressemble pas vraiment à celle dont je me souviens en 2012 ou encore celle de 2014, édition 2014 qui remporta le prix de la meilleure animation et du meilleur RPG. Là, autant dire que ce ne sera pas le cas. Pourquoi ? Car elle souffre de plusieurs lacunes. Tout d'abord, on va commencer par le contexte général, P12 n'est plus le même site qu'avant. Je sais que ça fait vieux con, mais avant TLO était suivi par tout le site. Ici, il y a plus de joueurs qu'il n'y a de spectateurs. C'était l'inverse avant, il y avait une vraie sélection pour être pris et on avait même des missions en tant que spectateur pour envoyer de l'aide à notre candidat préféré. En somme rien que l'ambiance TLO n'est plus là. Ici, c'est juste un RP, qui pourrait être très intéressant, mais ce n'est plus cet événement majeur qui mobilisait tout le château, y compris les non-RPGistes.
Ensuite, il y a le RP en lui-même. Je ne doute pas qu'il est difficile de gérer des arènes, mais la description manque parfois d'énergie. On pourrait critiquer parfois l'attentisme de certains candidats, mais même côté Maître du Jeu, parfois les posts manquent d'action, de tension et d'indices quant à la marche à suivre. Or, même si les plumes peuvent ne pas être adaptées à l'action, pourquoi ne pas avoir rajouté des musiques d'ambiance ? Après tout, ils se sont amusés à faire une annonce SNCF, très drôle, mais loin d'être épique. Mettre une musique d'ambiance pour chaque arène avec pourquoi pas des images trouvées pouvant accentuer par l'image et le son la tension aurait pu améliorer l'ambiance pour le lecteur. Si bien qu'on se retrouvait parfois avec des situations où, si on résumait, Membre A essaye d'ouvrir une porte, il échoue. Il essaye de nouveau. Il réussit. Ok, génial, mais j'avoue que parfois plus de longueurs sur le danger imminent aurait été appréciable. Car j'ai connu des croisières qui avaient plus de tensions que ça. Le Titanic par exemple.
Ensuite, il y a eu visiblement un léger problème quant aux blessures. Non parce qu'une blessure grave fait baisser de 10 PV et boire un jus de lama en rut périmé ça rend 10 PV aussi. Surtout que visiblement le barème d'une arène à l'autre n'était pas pareil. Il manquait clairement un travail de préparation pour donner la meilleure des expériences ce qui fait ce The Last One une édition en dessous de celles dont je me souviens.
CEPENDANT
Si l'animation a été rushée, il ne faut pas oublier pourquoi. On va rentrer dans le superficiel, je laisse le problème de fond dans les MPs des personnes concernées. Cependant, une des raisons principales reste la volonté de sortir une animation qui plaira aux membres. L'équipe des aurors n'a pas vu le travail titanesque que ça demanderait en plus de leur préparation qui n'est pas si mauvaise. Par ailleurs, on peut saluer les réactions de l'équipe qui, malgré ses failles, a essayé de relancer rapidement et de ne pas s'enfoncer dans un rythme lent et qui faisait perdre tout intérêt pour l’animation.
Le retour des membres ? Oh, ils se sont pris des seaux de merde... On aurait dit des cracmols faisant la manche croisant des mangemorts sur le quai de King's Cross. J'ai rarement vu une équipe prendre aussi cher. Je parle pas uniquement du topic, mais aussi des conversations ailleurs, que ce soit en privé, les TBs, Discord, etc. Certaines plaintes étaient légitimes, mais d'autres... Par exemple, en effet, si on met une compresse sur une brûlure, ça ne va pas aider, selon le degré de la brûlure, ça pourrait même aggraver les choses. C'était quoi l'argument ? Suffit de voir n'importe quelle série où il y a des pompiers, le premier truc qu'ils prennent ce sont pas des compresses ! Surtout que la chair brûlée ça colle, ne me demandez pas comment je sais ça, j'ai trop de pyromanes dans mon entourage. Bref, à un moment donné, si on a un QI négatif, ce ne sont pas les Maîtres du Jeu le problème... Et on n'appelle pas ça du favoritisme. On appelle ça la sélection naturelle.
D'ailleurs, on pourrait dire la même chose sur les suicides. Non pas pour critiquer le principe, étant un écologiste dans l'âme j'ai tendance à vouloir moi aussi lutter contre la surpopulation, mais c'est quoi le délire ? Quand on s'inscrit à une animation, c'est pour la faire jusqu'au bout. Bon, je l'admets quand l'animation est très chiante, je peux comprendre le délire. Sauf que là... Si j'ai critiqué les posts des Maîtres du Jeu sur l'intensité... On peut dire la même chose sur ceux des membres. Il y a des moments d'histoire qui sont géniaux comme le fait de jouer du piano. Mais s'il y a eu un problème de tension, ça vient aussi clairement des joueurs qui s'attendaient parfois que les Aurors fassent tout à leur place. À croire qu'ils n'ont pas compris le principe de The Last One. Oui, le but de l'Auror c'est de vous buter, de vous compliquer la tâche. Pas de faire en sorte que vous puissiez sortir de votre arène sur un arc-en-ciel avec une licorne dans le c... Chemin.
En somme, si l'animation n'a pas eu son succès d'avant ce n'est pas tant à cause d'un camp ou de l'autre. Le problème, c'est qu'il y a eu des camps. TLO réussissait, car tout le monde allait dans la même direction et les dramas étaient généralement assez minoritaires, car tous s'accordaient à dire que le gagnant importait peu, l'aventure primait. Au point qu'encore aujourd'hui, on oublie que le premier gagnant était Corwin Parker. Pourtant, tous retiennent que TLO est une des meilleures aventures du site. Or, une aventure a besoin d'un bon Maître du Jeu, mais aussi de joueurs conciliants. Or, ceux qui estiment qu'il en manquait l'un plutôt que l'autre sont la preuve qu'il manquait les deux. En revanche, il restera le dernier survivant.