Le guide du bon SerPGiste
Par Katalina le 15 juil. 2018, 14h00 - VIPère #86 - Lien permanent

Être un bon Serpentard, ce n'est pas trop compliqué. Être un bon RPGiste, pas besoin d'un dessin. Être un bon SeRPGiste, c'est une autre histoire. Ici, une compilation des conseils provenant des meilleurs SeRPgistes, un guide indispensable pour devenir un RPGiste Serpentard hors pair. Quoi de mieux qu'être conseillé par les meilleurs pour devenir le meilleur ?
Brooke : « Eh bien, si j’avais un conseil à donner, ça serait d’assimiler à son personnage les caractéristiques principales de la maison : la ruse, l’ambition... »

Saina : « Je pense qu'il faut savoir être discret dans un premier temps. Et ne pas arriver en mode Je-suis-le-meilleur. C'est vu et revu. Il faut savoir faire profil bas dans un premier temps et attaquer ensuite. Si on fanfaronne trop, c'est beaucoup trop facile de se faire avoir. Il faut aussi savoir choisir ses ennemis. Certains sont plus coriaces que d'autres. Et il ne faut pas détester tout le monde. Je ne dis pas qu'on doit être in love. Mais on peut montrer du respect pour d'autres maisons sans pour autant être in love. (Bon c'est souvent les Serd' parce que y a pas grand chose à respecter chez les Gryff' et les Pouf' mais bon..) Ne pas être en guerre contre le château entier me parait être important. On ne doit pas être "seul contre tous". On peut tolérer et apprécier quelques autres élèves sans nécessairement le leur montrer. »

Opale : « Ne pas hésiter à être original. Ton perso a été envoyé à Serpentard, tu peux donc logiquement intégrer les valeurs de ta maison au caractère de ton personnage. Mais il ne faut pas tomber dans le piège de jouer un Malefoy vu et revu. Ton perso a 11 ans au départ, il peut subir de la pression, être lâche (le courage c'est à Gryff' je rappelle), avoir un problème physique, tout est possible. Le principe clé c'est l'équilibre. Par exemple, si ton personnage grandit et que tu veux le rendre très puissant, n'oublie pas d'avoir un gros défaut, quelque chose qui vienne équilibrer ton personnage et le rendre plus cohérent. Ruse et ambition, deux mots qui peuvent guider ton personnage mais qui ne doivent pas le définir. Un caractère peut-être complexe, une histoire influencer ses choix. Ton personnage est avant tout un individu avant d'être Serpentard, pense à la manière dont il s'est intégré à cette maison. N'hésites pas à tester, à t'amuser, c'est avec le temps que tu parviendra à façonner ton personnage d'une manière qui te plait vraiment ! »

Alanna : « Pour faire de bons RPG il faut avoir un personnage complètement construit, c’est le premier point. Il faut savoir qui il est, pourquoi il est comme ça. Et ça permet de connaître ses réactions et comment il va agir dans les RPG de manière cohérente. Et ensuite créer des contextes sympas qui sortent de la rencontre entre deux personnages dans la grande salle et qui deviennent BFF en trois posts. »

Hellia : « Avant de se lancer, il faut penser à son personnage. A son caractère, à ses peurs. A ce qu'il aime ou déteste. C'est ce qui va aider à savoir réagir dans n'importe qu'elle situation. A faire évoluer son personnage aussi. A lui faire vivre des aventures qui vont le bousculer, l'enrichir. Et ne pas oublier que si il est sorcier, il est avant tout humain. »

Carter : « Tout simplement de s'amuser et de se laisser aller. Il n'y a pas de bons ou de mauvais Rpgistes. Fais ce qui te plaît et moque toi bien du reste, o// »

Wilde : « Ne pas hésiter à faire le fils de cracmol dès que possible avec les non-Serpentard pour les remettre à leur place, ils sont là pour ça et c'est ce qui permet de garder une bonne ambiance sur P12 wallah »

Milan : « Se faire plaisir, rester dans son personnage, être créatif et rester Serp évidemment. Ou plus simplement faire preuve de ruse, de motivation et essayer de bien planifier l'enchaînement des défis. »

Finalement, le personnage que vous créez est au centre de votre niveau de RPG. Il lui faut de la ruse et de l'ambition, mais pas trop. De l'originalité, mais pas trop. De la crédibilité, mais pas trop. Etre construit, mais pas trop. Du réalisme, mais pas trop. La clé, serait donc l'équilibre ?

Rédigé par Katalina Rosebury, illustré par Hellia Malitia
Commentaires
Super conseils qui résument bien ce qu'il faut faire pour avoir un bon personnage!
Les illustrations sont vraiment cool, j'adore les petites phrases résumées
J'ajouterais qu'il faut se faire plaisir, oui mais il faut aussi penser aux autres parce qu'un RPG c'est une histoire collective dans laquelle on ne doit pas tirer toute la couette mais essayer de trouver le meilleur accord entre plusieurs personnes qui essayent de créer une histoire ensemble : ah, bah de l'équilibre en gros !