Immersion dans le monde du Jeu Vidéo
Par Junkie le 14 juil. 2018, 12h14 - VIPère #86 - Lien permanent
Dans cette édition, on vous a longuement parlé du RPG sur forum, Katalina vous a fait un petit point découverte pour ceux qui ne connaissaient pas le JdR papier. Et moi, je vais vous parler du RPG dans le magnifique monde du jeu vidéo.
Je précise que je ne parlerai pas ici des RPG dits "à l'occidental" (The Elder Scrolls, The Witcher, Dark Souls, Fallout), pour la simple et bonne raison que c'est un genre plutôt démocratisé de nos jours et que vous les connaissez aussi bien que moi, cela n'aurait donc que peu d'intérêt. Quant au genre du MMORPG, il me faudrait un livre entier ne serait-ce que pour parler de World Of Warcraft, je vais donc m'abstenir. J'ai plutôt envie de vous parler du JRPG, un genre que j'affectionne particulièrement, mais qui est malheureusement en mort imminente depuis quelques années. Bien que des perles sortent encore de temps à autres, ce n'est plus le genre de prédilection du RPG qu'il a été durant les années 90/début des années 2000.
Mais Junkie, c'est quoi le JRPG ? Inventé et démocratisé par les japonais (d'où le J), il est complexe à définir étant donné l'immensité de ce genre et ses innombrables jeux mais globalement plusieurs critères ressortent ;
- Vous contrôlez une troupe d'aventuriers dont chaque membre a son histoire et son caractère précis, ce même caractère répondant souvent à des archétypes (le héros naïf, le guerrier ténébreux et j'en passe).
- Pour l'histoire, vous aurez souvent à faire à un antagoniste voulant détruire ou assujettir le monde pour un certain nombre de raisons et qu'il faudra arrêter.
- Un certain nombre de thèmes ressortent assez souvent dans ces jeux ; l'écologie, la technologie, l'amitié, l'équilibre, le voyage initiatique, etc.
- Enfin pour le gameplay, vous aurez droit à des combats au tour par tour, une carte du monde, de l'expérience et des niveaux à acquérir, des compétences précises à chaque personnage (un prêtre pourra soigner par exemple.), le tout variant grandement entre les licences et les jeux.
Maintenant que j'ai défini le genre, j'ai envie de vous montrer quels sont, à mon sens, les meilleurs JRPG de l'histoire. Et pour ajouter du challenge à tout ça, je ne parlerai ni de Dragon Quest, ni de Final Fantasy, les deux séries les plus prolifiques et rentables de tout le JRPG (ça serait bien trop simple sinon hein?). En tout cas, je vous invite vraiment à essayer les titres que je vous donne si vous en avez la possibilité. D'ailleurs, je ne parlerai pas ou peu de gameplay ici, dans les RPG, c'est l'histoire et sa subversivité qui priment.


Bon, je sais que je vais me faire insulter par les puristes pour les avoir mis au même niveau, mais ces trois-là ont le même but ; vous faire voyager à travers les époques. Le tout dans une cohérence assez remarquable pour être notée. Parce que oui, pour ceux qui ne le savent pas, jouer avec le temps d'une manière générale dans une narration, c'est s'assurer de se planter. Mais pas ici. Les trois ont, bien qu'elle soit totalement différente, une excellente histoire jouant parfaitement de cela. Si vous aimez visiter plusieurs univers différents en une même expérience, ils sauront vous combler.


Ici, je suis obligé de parler du gameplay qui est absolument parfait et embelli grandement le jeu. Sans rentrer dans les détails, ce jeu a une capacité de personnalisation assez rare dans le monde du JRPG. Il existe un système de Jobs comme par exemple les guerriers, les mages blancs pour soigner, les mages noirs pour frapper etc, il y en a une petite trentaine et vous pouvez les changer à tout moment quand vous êtes hors combat. Et ce système vous permet réellement (sauf rares exceptions) de jouer comme vous en avez envie, vous n'êtes pas bridés à la personnalité du personnage comme dans beaucoup d'autres RPG du genre. Et en plus de cela, le système permet, quand vous avez assez de points d'expérence dans un Job, de les combiner entre eux sur un même personnage. Ce qui donne une certaine unicité à votre partie. Vous faites et jouez comme vous le souhaitez, et c'est vraiment très rare dans un JRPG pour que cela soit souligné. Le seul autre RPG ayant le même système que j'ai en tête, c'est Final Fantasy V, mais ce jeu en est grandement inspiré donc ce n'est pas très étonnant. Seulement, il a sublimé ce système à un point tel qu'il était nécessaire que j'en parle.
Quant à l'histoire, je ne peux pas spoiler, ça serait réellement vous gâcher le plaisir, certains n'ont pas aimé, moi j'ai adoré, cela dépendra du goût de chacun. Sachez juste que le temps sera l'un des principaux thèmes. Cependant, si vous n'avez pas la chance de pouvoir le tester et que vous avez une Switch, sachez que le jeu Octopath Traveler des mêmes développeurs sera sorti depuis peu au moment où cette édition sera publiée. D'ailleurs, parlant de ce jeu.


Cela fait seulement trois jours qu'il est sorti, je sais, mais comme j'ai passé toute la journée du 13 dessus, j'ai des choses à en dire. Il est peut-être encore un peu tôt pour parler de magnificence, mais tout porte à croire qu'on entendra parler ce JRPG encore longtemps, comme à l'époque de Bravely Default. D'ailleurs, il va sans dire que le gameplay assez similaire à ce dernier porte énormément le titre. Pour le pitch de départ, vous contrôlez 8 aventuriers, chacun ayant son propre objectif, sa propre histoire, et sa propre quête. Ce jeu casse le mythe du JRPG où les aventuriers se réunissent autour d'un intérêt commun (du moins, à l'heure actuelle, personne ne sait s'il y aura un post-game où les 8 seront réunis). Ici, l'individualité prime, et ça fait plaisir d'en apprendre beaucoup sur les personnages via ce système, plutôt que d'avoir des bribes à droite à gauche dispersées dans un énorme jeu où les histoires personnelles ne sont souvent que très secondaires. Du coup, on s'attache beaucoup plus aux personnages étant donné qu'un réel lien se crée avec le joueur. Et pour être encore plus RP, chaque personnage pourra interagir avec les PNJ d'une façon différente. Le voleur par exemple pourra leur voler des objets avec un certain pourcentage de chance, mais attention si vous loupez trop de fois, votre réputation dans la ville en question en pâtira. Et ce qui est intéressant, c'est que chaque interaction possède son contraire. Par exemple au lieu de voler à un très faible taux de chance, il sera parfois beaucoup plus intéressant d'acheter l'objet à bas prix (ou à prix raisonnable) avec la marchande. Du coup, pour chaque action, il faudra regarder ce qui est le plus rentable et le plus facile pour vous.


On se retrouve ici dans la mythologie nordique, vous incarnez une Valkyrie du nom de Lenneth qui a été réveillé par Odin, celui-ci sentant Ragnarok (la fin du monde, l'apocalypse) approcher à grand pas. Qu'est qu'une valkyrie ? C'est un soldat à la botte des dieux, ayant pour rôle de récupérer des âmes de guerriers humains venant de mourir, pour les envoyer au Valhalla (le paradis dans cette mythologie), ces âmes servant Odin en tant que soldat pour combattre durant Ragnarok. Cependant, vous ne faites pas que les récupérer. Vous voyez leurs morts, vous voyez leurs histoires, tragiques et shakespeariennes. Vous aurez de l'empathie. Vous vous poserez des questions et vous vous demanderez si ce que vous faites est effectivement la bonne chose à faire. Le tout dans un temps limité très très stressant et un jeu extrêmement dur. Je peux vous jurer que vous n'en ressortirez pas indemne.


Je sais, j'avais dit que je parlerai pas des Final Fantasy, mais mon amour inconditionnel pour ce jeu m'y oblige. C'est sans aucun doute mon RPG préféré, tout genre confondu. Pour résumer son histoire, Tidus, un jeune homme qui est un grand sportif de Blitzball (le sport national), se retrouve dans un autre monde après que sa cité ait été détruite par Sin, un énorme monstre lovecraftien ne pouvant être tué. D'une façon étonnante, il se rend rapidement compte que son monde et le monde où il est arrivé sont étonnamment similaires, si bien qu'il est impossible que cela ne soit qu'une coïncidence. Je n'en dirais pas plus, je vous laisse découvrir cette magnificence du jeu vidéo par vous-même. Sachez juste une chose, si un jeu comme celui-ci a pu toucher mon énorme cœur de pierre, si bien qu'il en soit changé après cela, vous pouvez être sûrs que vous êtes en face d'un chef-d'œuvre.
Et pour ceux qui remettrait encore en cause ce fait, bien que je pense l'avoir prouvé avec ces quelques lignes ; oui, le jeu vidéo est un art. Mais ça fera peut-être, un jour, l'objet d'un autre article plus détaillé. Dans tous les cas, il existe nombre d'histoires magnifiques dans ce genre, j'espère que ce petit article vous donnera envie de découvrir le JRPG, sa beauté, et sa suavité.
Rédigé par Junkie, illustré par Katalina.