Le retour de l'ange blanc
Par Matka_Omen le 16 déc. 2021, 00h04 - VIPère #127 - Lien permanent

Il y a un peu plus de huit ans, cet article portait sur le retour de Whiteangel sur le site. Les vieux de la vieille ressentiront peut-être un léger traumatisme refaire surface, mais pour les plus jeunes d'entre vous, permettez-moi de faire les présentations. Whiteangel était un sorcier de Gryffondor qui cumulait dans le MoMa un nombre de défauts ahurissant. Il lui fallait probablement tout le courage de sa maison pour assumer de montrer le bout de son nez quand il arrivait à être à la fois illisible et insupportable.
A l'en croire, il avait été mis à la rue par un oncle et une tante abusifs, puis s'était retrouvé en Sibérie, où il avait été élevé par des tigres, avant de revenir en Angleterre pour intégrer Poudlard où, dès sa première année, il n'hésitait pas à attaquer les élèves à coups d'Avada Kedavra. A ses heures perdues, il s'amusait également à draguer toutes les filles qui passaient dans le MoMa et, si l'une d'entre elles tombait sous son charme, il n'hésitait pas à imposer à tout le monde la vision d'horreur de leurs ébats - et à l'époque, pas de RPG privé, uniquement des topics de lieux, alors impossible d'échapper à ses aventures !
Il était le pire du pire, mais en 2013 comme aujourd’hui, beaucoup de Pédouziens aimaient tomber dans le mélodrame et les histoires rocambolesques - moi y compris, mon deuxième personnage était orpheline, borgne ET albinos, parce qu’un seul des trois c’était pas assez intéressant, sisi. D'ailleurs, 100% des Pédouziens qui ont répondu au sondage de la newsletter sont d'accord avec moi. Un lecteur anonyme nous a même adressé ce témoignage :
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« Je pense que chaque personne, quand elle crée son histoire, va se baser sur le fait que son personnage est le héros de son histoire. Normal, on dira. Sauf que dans un livre, vu qu'il y a un seul/deux auteurs, il y a un seul héros. Et même s'il a une histoire dramatique, c'est "noyé" dans la diversité du reste du livre. Sur P12, nous n'avons que des héros, donc évidement beaucoup d'histoires dramatiques, pleines de rebondissements ! » |
Alors, pour éviter que de nouveaux drames de ce style se reproduisent, voici quelques conseils RPGiques.
1. Gardez les choses simples.
Oui, je sais, venant d'une orpheline borgne albinos, c'est un peu l'hôpital qui se fout de la charité. Mais avant de vous lancer dans la construction d'une organisation secrète destinée à renverser le monde (coucou Camille), prenez le temps de poser des bases simples. Pas besoin de commencer directement avec du rocambolesque, nous avons tous été un enfant de 11 ans un peu curieux avant de grandir. Je ne vous interdit pas de vous inventer une vie pleine de mystères, de piquant et de traumatisme, juste de ne pas tout fonder sur un imbroglio indénouable - ce sera plus facile pour vous de vous construire sur des fondations claires.
2. Organisez-vous.
Camille sera certainement d'accord avec moi : l'Organisation, c'est le cœur de toute histoire bien construite. Essayez de vous souvenir des étapes clefs, des événements marquants, et de ce qu'ils apportent à votre personnage : cela vous permettra de gagner en cohérence et d'étoffer vos postes pour qu'ils prennent une dimension véritablement humaine. Est-ce que vous avez une cicatrice ? Est-ce que vous êtes plutôt sprinteur ou coureur de fond ? Quel est votre plat préféré ? Est-ce qu'il y a un sort qui vous vient plus facilement à l'esprit ? Parfois, quand vous écrivez un post, vous inventerez un détail qui peu sembler insignifiant sur le moment, mais n'hésitez jamais à le noter ! Répéter les motifs et les faire évoluer donnera de la profondeur à votre personnage.
3. Comblez les trous.
Dans un RPG, vous avez mentionné que vous vous étiez tordu la cheville étant petit ? N'hésitez pas à raconter l'événement dans un autre RPG. La dimension temporelle sur P12 est quelque peu distordue, entre les années passées plus ou moins rapidement et les topics qui s'étendent sur des mois et des mois, alors quand vos aventures se superposent, profitez-en pour combler les trous et prendre le temps de décrire les anecdotes. Quelque chose d'aussi marquant qu'un tatouage runique peut-être mentionné ici, et raconté là. Cela permettra de cimenter les petits moments dans les grandes histoires et de diffuser les éléments marquants de votre parcours auprès de plus de RPGistes et lecteurs du MoMa.
Et si jamais vous trébuchez un peu dans le MoMa, rappelez-vous : c'est un art de Serpentard ! Vous n'avez rien à craindre tant que vous portez le badge vert et argent sur votre poitrine. Cette section est notre terrain de jeu, notre domaine, une extension de notre maison. Lancez-vous, sans peur du jugement : c'est comme ça que vous pourrez progresser et, qui sait ? Un jour, peut-être, vous réussirez même à voler le Phénix du Meilleur RPGiste à notre chère DDM !
