Les P12 alternatifs - Episode 1 : Dark Souls

 

Si vous suivez un peu les discussions autour du jeu vidéo, vous avez certainement entendu le nom de "Dark Souls". Des jeux réputés pour leur difficulté et leurs boss monumentaux, et dont le cœur de la jouabilité est d’alimenter le sentiment de progression du joueur. L’influence de ces jeux est telle qu’on le compare souvent à d’autres productions. Y compris le dernier Pokémon, Legends Arceus, par exemple. Nous sommes le 1er février quand j’écris ces lignes, et deux choses se sont mêlées dans mon esprit : mon envie de changer Poudlard12, et mon impatience d’enfin jouer à Elden Ring, développé par le même studio que les Souls.

Et dans ma folie, je me suis posé une question : un Poudlard12 qui deviendrait un “Souls-like”, ça ressemblerait à quoi ?
 

 

 


Les Souls se déroulent de manière générale dans un monde de dark fantasy où tout semble perdu. Une lente fin du monde se déroule sous nos yeux, la fin d’un cycle de prospérité puis de mort. Le joueur peut alors, au terme de son aventure, briser la répétition de ce cycle ou le prolonger par son sacrifice. Quel contexte pourrait-on imaginer à partir de ça sur P12 ?


La séparation des Fondateurs s’est passée bien différemment de l’histoire que nous connaissons : appuyé par des sorciers de sang-pur et des créatures magiques parmi les plus malfaisantes, Salazar Serpentard est parvenu à s’emparer du château. Les décennies ont passé et les autres fondateurs, vieillissants, ne sont pas parvenus à reprendre Poudlard. Leur seul espoir est de former de nouveaux sorciers parmi ceux que Salazar rejette afin qu’ils poursuivent le combat.


Ainsi, les P12iens seraient séparés en fonction de leurs origines : les sangs-purs auraient directement accès au château et à tous ses modules associés, tandis que les autres se seraient réfugiés dans un équivalent de Pré-au-Lard établi plus loin du château.

 

 


La compétition prendrait effectivement une tournure différente : la seule maison de Serpentard, avec toutes les ressources de Poudlard à sa disposition, contre les trois autres maisons. L’objectif étant de conserver ou de reprendre le château, le rapport aux autres membres serait très différent ! D’un côté ou de l’autre, assister à des cours ou participer à des animations n’aurait plus pour but de permettre à chacun de remplir individuellement le sablier de sa maison, mais de se préparer à un affrontement direct contre d’autres P12iens. Les Souls sont des jeux où l’on se sent souvent très seul, mais il y a également la possibilité que d’autres joueurs apparaissent dans votre partie pour vous assister (parfois) mais aussi (et surtout) pour se mettre sur votre chemin !
 

Au lieu d’une Coupe à gagner, c’est le contrôle de la région toute entière qui est en jeu. Régulièrement, des P12iens seraient amenés, par leur propre volonté ou au cours d’animations, à se rendre dans les parties de la région qui sont contrôlées par l’adversaire : la Forêt Interdite, le Lac, le Parc ou encore le Stade. Si le camp de Salazar l’emporte dans toutes les zones de la région, les sorciers de sang-mêlé et les nés-moldus seront bannis à vie et les trois autres maisons définitivement supprimées.

 

 


L’échec est fréquent pour la plupart des joueurs de Dark Souls. Lorsqu’on y meurt, on réapparaît alors au dernier point de sauvegarde visité, en ayant perdu tous les points d’expérience que l’on n’avait pas dépensés. Mais en se rendant sur le lieu de sa mort, on peut alors les récupérer. Si l’on meurt une deuxième fois entre-temps, ces points sont définitivement perdus. L’imprudence est donc sévèrement punie ! Alors comment pourrait-on transposer cette mécanique sur P12 ?
 

Les P12iens qui perdent lors d’une confrontation voient leur compte supprimé. Ils peuvent se créer un nouveau personnage, mais repartent entièrement de zéro.


Pauvre Serdaigle ayant atteint l’équivalent de sa septième année, soudain pris en embuscade par Hellia et Katalina… Ceci dit, il existe également une autre solution. Assez dans l’esprit des Souls, là encore, où il est rare de trouver des personnages qui soient totalement bons.
 

Dans cette guerre désespérée pour reprendre Poudlard, les réfugiés des trois maisons ont commencé à se résoudre à la même extrémité que les Serpentards : lorsqu’ils triomphent d’un autre P12ien, ils ont la possibilité de créer un horcruxe qui leur permettra de revenir à la vie en cas d’échec. La part d’âme dont ils se séparent est représentée par l’impossibilité de nouer des liens d’amitié avec d’autres P12iens. Sous peine de bannissement à vie pour le motif “démonstration d’humanité”.

 

 


Il faudrait changer pas mal de choses. Que des graphismes avec un thème sombre (ce qui, reconnaissez-le, serait plus confortable pour les yeux). Une nouvelle association aux commandes : on renomme Twelve Grimmauld Place en Malefoy Manor. OU MM en abrégé. Voire M&M. Et Poudlard12 est renommé aussi. Poudlard13 ? Ou Poudlard XIII parce que les chiffres romains, c’est encore plus sérieux ? Dark Poudlard pour laisser parler notre côté gothique ? Ou bien, on part du principe que Serpentard va évidemment gagner en très peu de temps et tout de suite choisir "La Légende de Serpentard".

Est-ce que cette version parallèle de Poudlard12 vous fait envie ? Ou bien est-elle déjà entrée dans vos cauchemars ? En tout cas, j’espère que cet article vous a plu, et si le concept de mélanger le site avec l’univers d’un jeu vidéo vous plaît, n’hésitez pas à le faire savoir en commentaire, il y a plein d’autres possibilités (moins d4rk et difficiles) à explorer !

 

Commentaires

1. Le 20 févr. 2022, 18h38 par Lucifer

Dans l'idée, je suis pour la gamification de beaucoup de choses ! Par contre cette version de Dark-P12 ne me fait pas vraiment envie.

2. Le 21 févr. 2022, 14h33 par Ivy

"Les P12iens qui perdent lors d’une confrontation voient leur compte supprimé. Ils peuvent se créer un nouveau personnage, mais repartent entièrement de zéro." Ouais non j'aimerais bien qu'on cesse de tout vouloir supprimer tous les quatre matins surtout ça serait fort sympa.

Et comme Lucifer, je suis pour la gamification, ça peut être vraiment fun à créer des choses !

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