300 devoirs, serpent, et que ça se saute!

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Serpentard, maison de la ruse, mais aussi de l’ambition. Et plusieurs autres qualités pour servir notre ambition et compléter notre ruse.  Wilde, en tant que directeur de maison, est bien pourvu en ruse et en ambition.  En tant que directeur de maison, gagner la Coupe des Quatre Maisons est une ambition noble. Et il dispose d’une belle armée pour gagner cette guerre sans merci. Et il sait l’entraîner. Si, si. La salle commune est un véritable camp d’entraînement. Voyez par vous-même.

 

D’abord, le Quiz Serpentard a le même principe que The HP Quiz. Ce quiz fait gagner 20 points pour le premier et 10 points pour le second à chaque mois. Avec la version Serpentard, Wilde entraîne les Serpentards à réfléchir et à créer des énigmes complexes que seuls les Serpentards peuvent comprendre, à force d’en faire. Il s’assure ainsi 30 points par mois.

Ensuite, il existe divers jeux, tels que Petites Meurtres entre amis ou Ah la rumeur !, qui favorise l’imagination et qui fait travailler notre rédaction. Bon langage et imagination sont fort utiles dans les RPGs. Et certains RPGS d’intrigue font gagner des points. Dans le monde moldu, un concours hebdomadaire de débat a lieu, Donne ton avis sur.... Avec de l’imagination, on peut trouver des arguments originaux et bien les montrer par notre bonne rédaction. Et cela peut favoriser la victoire. Avec 20, 10 et 5 points pour le podium, Wilde peut s’assurer, avec un peu de travail des Serpentards, 35 points par semaine.

Dernier exemple avec le topic Les devoirs d’Émeraude qui permet de lire les devoirs des devoirs, cela peut inspirer, mais aussi améliorer notre capacité de lecture. Meilleure capacité de lecture, plus de livres lus à la bibliothèque, donc plus de commentaires faits. La Brigade des comm’ est un concours qui dure le temps d’une Coupe.  Pour dix critiques réalisées, 50 points. Chaque critique supplémentaire rapporte 5 points. Si vous en faites moins que dix, 5 points enlevée pour chaque critique non-faite. La critique doit être argumentée, mais les Serpentards sont bien entraînés à l’écriture.

Malgré ce terrain d’entraînement qu’est la salle commune, la Coupe ne nous revient pas toujours.  Un Serpentard fait passer son intérêt personnel avant l’intérêt collectif, après tout. D’où l’intérêt de sortir La boîte de Pandore qui permet à Wilde de réaliser son ambition de DdM, du moins, y travailler, et aux Serpentards d’y trouver leur compte.

Bref, vous êtes entraînés, sans que vous le sachiez, pour la guerre qu’est la Coupe des quatre maisons. Attention au possible champ de mines si vous ne satisfaisiez pas le chef…

Article rédigé et illustré par Évalia

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