De la stratégie pour les Serpy
Par Evangeline le 20 août 2016, 06h04 - VIPère #64 - Lien permanent
Eh les Serpys, rassurez-moi, vous voyez ce que c'est les échecs version sorciers ? Bon, pour les nés-moldus potentiels qu'on pourra héberger (rip les valeurs de notre fondateur), c'est des échecs qui bougent par la magie à la case qu'on lui demande, et accessoirement, les pièces n'hésitent pas à fracasser celles des adversaires, quand les moldus se contentent de les attraper. C'est ce à quoi s'occupaient le survivant et son pote le rouquin pendant leurs vacances bien ennuyeuses.
Bref, nous avons un veilleur des couloirs des plus adorables (j'pouvais pas dire Serpentard avec toutes les rumeurs qui courent sur lui) et son idée, avec Amy, une Gryffondor, est de nous faire vivre une de ses parties, mais version sorciers grandeur nature. Ouais, tu sers de pions, ou tu montes sur les pions. Chacun ses valeurs. Toujours étant, on y mélange toutes les maisons (ceux qui voulaient faire des parties maison-contre-maison, voyez avec Zack) et c'est le même but que les échecs, tu vas capturer le roi adverse. À ça, s'ajoute les Armures, qui trouvent que c'est une bonne idée de lancer des défis en pleine stratégie, donc en plus de faire l'équipe soudée qui réfléchit, on doit être rapide. Mais les récompenses sont à la clé. Quand tu sais que l'équipe gagnante se voit offrir 15 points de maison chacun, plus des sous, c'est plus qu'intéressant. Personnellement, je propose qu'on organise un trafic avec Sheila. Si on participe à des animations qui rapportent des points, on gagne 2 ou 3 dragées. J'suis persuadée que les animations retrouveront max de serpents.
Les participants étant au nombre de 32, avec 11 piafs, 9 blaireaux, 4 lionceaux et 8 vipères, on est à moitié au top. Chez les noirs, 5, chez les blancs, 3. On est pas en grande majorité. C'est pourquoi les Serpys doivent être au taquet lors des missions. Parce qu'il faut qu'on soit sur le podium de l'activité, pour prouver qu'on est les plus forts, déjà, et aussi pour rapporter max de points (J'vous dis, faut négocier avec Sheila). Bref, l'équipe de maison compte sur la délégation Serp composée de Lucy et Amy Gold, Detruitou Titoo, Saina Wyrda, Alanna Spall, Wilde, Lasica Rundal et moi-même. Promis, on fera honneur.
D'ailleurs, en observant un peu les pièces qu'occupaient nos membres, j'ai réfléchi à leur place par rapport à nos valeurs. Déjà, aucun Serp n'est le Roi, et avouons-le, elle fait un peu victime. Le mec, il doit pas se faire capturer, il bouge pas des masses, et si il avait pas sa Reine pour botter le fessier des méchants, bah il serait dans la mouise. Poufsouffle quoi, ou Gryffondor. Au choix. Non mais nous, on prend les meilleures pièces. Tenez, la Reine, elle avance un peu où elle veut, elle dégomme tout sur son passage. La puissance. Ouais, elle gère quoi. Le Fou, il passe comme un thug, un peu partout où il veut, il te mange tous ceux qui sont dans sa diagonale et tu peux trop rien lui dire. La discrétion. Le Cavalier, c'est celui qui a le déplacement le plus chelou du jeu. En L, quoi. Lui, il représente la complexité. Et il est pas mal dans la stratégie que les deux équipes utilisent : le roque.
Après, c'est la Tour. Elle, elle te prend horizontal, vertical, tu vois pas venir mais tu le sens à la fin. C'est la précision et la stratégie qui font qu'on peut difficilement passer outre. Une belle pièce de Serpentard. Et puis, y a le dernier. Le Pion. Lui, tout le monde le rejette. On le juge inutile et pathétique avec son déplacement de une ou deux cases. Pourtant, c'est certainement la pièce la plus fourbe. Elle te mange pas des masses, tu peux vite l'oublier, par contre, dès qu'elle est au bout : Surprise ! Là, un coup de polynectar et elle se change en Cavalier, en Fou, en Tour ou en Reine. Et ça, ça rigole pas. C'est la pièce qui cache le mieux son jeu et qui à tendance à se faire dénigrer. (Z'avez vous comment je fais de la pub pour mon pion ?).
Article rédigé par Evangeline Evans et illustré par Sheila Brooks