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15 juil. 2018

Choisissez la vôtre

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Le RPG... Me regardez pas bizarrement, je ne choisis pas les thèmes de l'édition. C'est Staline... Euh Katalina. Qu'est-ce que vous voulez dire sur le RP ? Cette activité magique où tout le monde a une histoire incroyable ? Où tous les serpentard sont dans la magie noire ou ont une histoire compliquée ? Où chacun de vos partenaire est un cliché sur patte alors que vous, vous essayez de ne pas l'être ? Chose que pensent aussi vos partenaire sans doute. Il est très difficile de faire un personnage particulier, unique en son genre où on ne voit pas de quel archétype il tient. Et pour ça, il y a les particularités RP. Votre personnage peut avoir différentes caractéristiques dans le monde magique pour le différencier des autres. Voyons un peu la liste.

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Description
Vous êtes beau ou belle ou biel (ça se dit comment en inclusif ? Bière ?). Tout le monde tombe sous votre charme car vous avez dans votre lignée une vélane. Bon, après elles ne sont pas reconnues pour leur intelligence...

Pour qui ?
Ceux qui ont besoin d'amour et qui ont un personnage trop plat pour intéresser autrement que pour leur physique. La liste des trois descendants n'est donc que peu étonnante. 

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Description
Vous êtes une langue de vipère. Nan mais c'est pas une expression, vous parlez avec les Serpents. Ce qui doit vous changer vu qu'à serpentard j'ai dû à savoir si on est plus du côté Gryffondor que du côté Poufsouffle. 

Pour qui ?
Les gens voulant se donner un genre, car eux ils peuvent dompter un serpent. Du coup il vaut mieux que ce soit une fille qui dise qu'elle sait parler à son serpent. Cela fait beaucoup moins... Suspicieux dans les RP. Hellia était donc tout indiquée pour cette noble distinction. Même si je me demande depuis quand parler à un animal, c'est noble...

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Description
Vous êtes plus poilus qu'une militante LGBT. Mais seulement les soirs de pleine lune. Vous devenez un gros chiens pas très content. Aussi content qu'un Gryffondor devant les matchs de quidditch de son équipe. 

Pour qui ?
Pour les gens de caractère qui aiment faire peur et mordre tout ce qui bouge. Et si possible faire un petit bain de sang des gens qu'ils n'aiment pas. Du coup Onirie SaDiablo était vraiment le choix évident pour ça.

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Description
Vous pouvez changer votre tête. De la simple couleur de vos cheveux à vos traits, c'est encore mieux que la chirurgie des moldus !

Pour qui ?
Ceux qui ont honte de leur tête. Qui complexent et veulent se cacher. Du coup j'en profite pour faire passer un message privé. Non Opale, je ne veux pas savoir à quoi tu ressembles sans ça, l'illusion me va très bien. D'ailleurs, si tu veux j'ai une petite liste de personnes à qui tu pourrais ressembler si tu veux...

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Description
Les Serdaigle. Comment ça non ? C'est pas censé être leur truc ? Bref, l'intello qui sait tout sur tout. Il n'a que 20/10 et il pourrait faire cours de DCFM à la place du professeur. En même temps, pas très difficile de faire mieux qu'un panda.

Pour qui ?
Les gens pas trop idiots. Car oui on oublie souvent quelque chose en RP, en général si on veut jouer quelqu'un d'intelligent il vaut mieux l'être soi-même. Du coup, je me demande vraiment comment Marvin a pu entrer dans cette liste. 

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Description
Vous êtes devins. Vous savez que Poufsouffle va se plaindre de bashing comme à chaque coupe. Ah non, pas besoin d'être devin pour ça. Bref, vous savez ce qu'il se passe un peu avant que ça se passe. Attention toutefois au syndrome de Cassandre.

Pour qui ?
Pour ceux qui aiment dire aux autres ce qu'ils doivent faire, quand et comment. Ceux qui aiment avoir raison sur tout. Et enfin ceux qui aiment dire : Je te l'avais bien dit. Du coup, veuillez attendre la suite de l'article je dois faire une candidature moi.

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Description
Les rapports conjugaux de vos parents étaient compliqués.

Pour qui ?
Les gens ne voulant pas être pris au sérieux.

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Description
Vous êtes ici depuis longtemps et pourtant vous continuez à emmerder votre monde. Pire qu'un anti-LGBT, vous dîtes que c'était mieux avant. C'est sûr que pour vous c'était mieux avant qu'on ne vous tue, mais vous l'avez un peu cherché non ?

Pour qui ?
Les gens transparents qui, s'ils ne sont pas morts, ne sont pas vraiment intéressants. Ceci dit, si vous n'étiez pas intéressant de votre vivant, comment voulez-vous être intéressant pendant votre mort ?

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Description
Vous venez de l'étranger. Et c'est à cause de gens comme vous que l'on voudrait bâtir un mur autour du château. P12 au p12ien, dehors les wyrdiens ! Bref, vous venez d'ailleurs, ce qui vous donne un petit côté exotique et excuse vos maladresses. Par contre non, embrasser quelqu'un pour lui dire bonjour ce n'est pas une maladresse. Je sais, j'ai essayé.

Pour qui ?
Les gens voulant dire à une fille : Veux tu que je t'apprenne le French Kiss. Ceux qui veulent avoir une culture différente. Et enfin ceux qui veulent entrer en dépression car leur maison leur manque et se rendent compte que Poudlard c'est surfait. Allez Brooke, rentre chez toi !

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Description
Vous êtes Voldemort, mais en moins bien.

Pour qui ?
Ceux qui veulent RP, mais en moins bien.


Vous savez comment rendre votre personnage cliché encore plus cliché ! J'ai « hâte » de voir ça dans le Monde Magique ! Que serait le RP sans le plagiat d'idées ou d'histoires ?

Rédigé par Aidan, illustré par Hellia Malitia. 
 

14 juil. 2018

Allez les verts !

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On a gagné, les doigts dans le nez, ils ont perdu, turlutu ! 

Notre victoire a été écrasante. Après plusieurs coupes qui nous sont passées sous le nez, on a remporté celle-ci sans problème : nous avions plus de 5000 points d'avance sur les seconds ! Nous avons mené du début à la fin de la Coupe, sans trembler une seule fois. Mais d'où vient cette domination absolue ? Quelles ont été les moyens et les motivations qui nous ont portés jusqu'à cette victoire écrasante ? L'équipe de maison a en fait utilisé trois moyens pour nous motiver. Ses trois membres ont chacune géré un topic :
 

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Ce topic, géré directement par la directrice de maison, propose une session par semaine. Le week-end, tous ceux qui veulent participer donnent leurs résolutions, autrement dit expriment leur projet de points de maison pour la semaine. Alanna valide (ou non) ces résolutions et les participants ont toute la semaine pour accomplir ce qu'ils ont annoncé. Les résolutions Serpentard, c'est un topic de 147 messages, qui a rapporté des centaines de points à la maison. Plus efficace que n'importe quelle autre façon de motiver les troupes, les résolutions ont poussé de nombreuses personnes à se surpasser pour fournir du travail continu. Et même si le topic a totalement été abandonné vers le milieu de la coupe, il aura grandement aidé l'obtention de la Coupe et aura même offert de belles récompenses aux participants. Les grands champions de cette animation sont Carlisle Van Helsing, Cha Liveland et Ruby Cooper. Bravo à eux ! 
 

 

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La Newsletter, aussi appelée Missive du Serpent, a été très utile. Il suffisait de s'inscrire (à tout moment de la Coupe) pour recevoir régulièrement des hiboux de la part de notre préfète. Elle a permis de créer un réseau de hiboux interne à Serpentard, pour s'échanger des nouvelles très rapidement et avec beaucoup de visibilité, concernant toutes les animations qui apparaissaient dans le château. Les retombées sur le sablier ne sont pas directes et aucune récompense n'était en jeu, mais je suis certain que ça a permis à certains d'entre nous de ne pas louper une animation. 

 

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Jamais trop tard pour Serpentard a aussi été une arme fatale contre le pointage des autres maisons. Ici, le principe était de créer une compétition au sein de la maison pour nous faire gagner encore plus de points. Trois équipes de quatre joueurs, menés par une des membres de l'équipe de maison s'affrontaient dans une course aux points de maison. Il fallait bien regrouper toutes les preuves (captures d'écran avec des dates le plus souvent) des points remportés pour augmenter le score de l'équipe. Même s'il y a eu quelques essoufflements dans certaines équipes des deux parties qui ont eu lieu (avec l'abandon d'une équipe pour la deuxième partie notamment), on peut facilement se rendre compte que des milliers de points ont été remportés grâce à cette animation ! D'ailleurs, une nouvelle session va bientôt commencer. 

Mais il ne faut pas qu'on se repose sur nos lauriers. L'équipe de maison a encore beaucoup de travail pour nous emmener vers une seconde victoire, pour signer une double victoire. Les stratégies qu'elle va déployer devront être différentes et innovantes, pour nous motiver à nouveau. Que va-t-elle trouver de nouveau et efficace ? Réussira-t-elle à nous donner assez de détermination pour nous faire réussir un doublet historique et recommencer l'exploit d'une victoire écrasante ?

 

Rédigé par Kazga, illustré par Katalina 

Pop Corn Vert et Argent

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Voici le moment que vous attendiez tous, oui tous. (a) Il semblait évident que les Popcorn de ce mois-ci mettent en valeur les RPG géniaux qui sont en cours en ce moment même dans la Monde Magique. Voici donc une petite piqûre de rappel pour tous les petits cobras qui viennent juste de sortir de leur période d'hibernation. Garanti 100% vert et argent.
 

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Oui, je sais , j'en ai déjà parlé de ce RPG. MAIS, je ne vois pas pourquoi ne pas en reparler. Ne serait-ce que pour les nombreuses nouvelles recrues qui arrivent pendant la saison estivale. Il s'agit donc d'un RPG entre Hellia Malitia et Milan Inglewood. Deux serpentards qui font presque partie des meubles. Ils sont tous les deux excessivement doué en matière de rédaction rpgique et croyez-moi, ils savent vous rendre accro à leur histoires parlant d'amour, de passion et de ruse. A lire absolument. 
 

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Le jeune Archie Oberlin (anciennement Max Roger ) qui cherche à se venger de la magnifique Hellia Malitia. Des secrets , des serpents qui ne sont pas forcément amis , le tout se passant dans la bibliothèque. Notre préfète Hellia a un don certain pour vous rendre accro à sa plume. 100% Serp' !
 

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Le choc des Titans. Ou presque. Un rp que tous les fans de notre directrice de maison attendait. Il ne s'agit ici que du début du rpg mais il semble déjà plus que prometteur. Mais que va-t-il donc se passer dans le bureau de direction de Serpentard ? Que va-t-il arriver à notre Mister Poudlard12 ? Deux rpgistes talentueux dont on veut tous connaître l'exacte passé et relation. Stay tuned.
 

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Comment ça on a pas le droit de parler de rp dans lequel la rédactrice de l'article participe? Mais je fais ce que je veux ~ Outre ma participation, sachez que ma chère Camille Dubois écrit vraiment très bien. Par contre, si vous cherchez une histoire rpgique positive et qui vous mets de bonne humeur; passez votre chemin. 

Dans ma grande gentilesse je vous ai cette fois-ci rajoutés les liens directs afin de découvrir par vous même la lecture complète des RPGS cités. Si vous pensez qu'un rpg (pas encore cité ) se doit d'être dans cette chronique soit parce qu'il brille de génie , ou au contraire parce qu'il vous parait pitoyable et/ou amusant; n'hésitez pas à contacter Théa Alcantara par hibou.

 

Rédigé par Théa, illustré par Katalina.

Autour de la table, au cœur de l'action

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Je crois qu'un jour, on s'est tous demandé.. Et si le RPG était réel ? Et si on jouait un rôle dans la vraie vie, un personnage qu'on aurait rondement créé ? 

Et si je vous disais que c'était possible ? Que le jeu de rôle in real life existe ?

J'ai remarqué que très peu de gens soupçonnent même son existence, et pourtant... J'en ai moi-même fait l'expérience, et je peux vous certifier que c'est carrément exaltant.

Bon évidemment.. Il y a plusieurs types de jeux de rôles IRL. Y'a ceux qui se prennent au sérieux en mode déguisement et vocabulaire d'époque : 

« - Ma gente Dame vous rependriez bien une tasse de ce délicieux thé framboisé ? 
- Nan désolé, je prendrais plutôt un ice-tea. »


Je caricature évidemment, en prenant l'exemple d'un jeu de rôle médiéval, mais j'avoue qu'à leur place je me sentirais quelque peu ridicule dans une robe de soie brodée contenant 4000 jupons (je vous dis pas l'enfer pendant l'été). 

Mais heureusement pour nous, il y a un autre type de jeu de rôle IRL, beaucoup plus abordable (les vêtements d'époque soit on le fait bien et ça coute cher, soit c'est carrément dérisoire). Cette fois, pas besoin de décoller de votre chaise, vous pouvez même prendre un petit cocktail de saison ! Je vous explique ?

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IRL, le forum, internet, tout ça, n’existe pas. Au revoir précieux ordinateur et bonjour petite feuille de papier et plateau de jeu ! Bon tout d’abord, il faut savoir qu'un jeu de rôle, ça ne se fait pas du jour au lendemain : c’est un travail très élaboré par le Maître du jeu. Ce dernier doit créer l’univers : l’époque, les caractéristiques du monde, les probabilités des actions, des capacités des joueurs... Plus largement, tout. Vous voyez ce qu’a fait J.K Rowling avec Harry Potter ? En gros, c’est la même chose sauf que l’histoire c’est vous qui la créez. Le Maître du jeu (#MDJ) lui, pose toutes les bases et c’est d’ailleurs le seul qui ne joue pas puisqu’il interprète tous les personnages non joueurs (#PNJ).

Cependant, même s’il n’écrit pas l’histoire en tant que telle, le MDJ va tout de même créer un scénario : globalementc’est lui qui va décider si à tel ou tel endroit vous allez croiser un Tyrannosaure ou non. En fait, c’est exactement ce que Adrian Mander a fait pour la Légende de Poudlard, mais en un petit peu plus élaboré (plus de possibilités). 
 

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Qui dit personnage, dit création, dit fiches ! Vous, vous avez bien des pensines pour répertorier tous les traits/particularités de votre personnage ? Et bien ici, c’est sensiblement la même chose. En général, pendant que vous êtes en train de siroter votre cocktail, le MDJ s’installe et vous distribue des fiches personnages imprimées pour que vous puissiez remplir les différentes cases. Elle contient : le nom, prénom, âge, physique de votre personnage mais aussi ses capacités que vous allez devoir remplir en fonction de ce que le MDJ vous propose. C’est assez souvent un moment de tumultes, débats acharnées et négociations douteuses entre les joueurs et le MDJ (les joueurs gagnent presque toujours mihihihihi). Un jour j'ai réussi à négocier le contrôle de la terre contre quelques clopes. Rentable ? Hmm ça reste à voir. 

Malgré que les caractéristiques morales soient beaucoup moins exploitées dans le jeu de rôle IRL, elles restent tout de même importantes en fonction de votre type de personnage. Beaucoup d'entre vous ont certainement déjà joué à des MMO RPG, et bien dans le jeu de rôle c'est un peu pareil : parfois il n'y a pas de "type" définit, mais principalement on peut y retrouver le tank, le mage, le commerçant, l'archer, le healer, le mercenaire.. Si vous êtes un healer qui essaye de tuer un piaf (un petit Serdaigle pour le dîner?) avec un arc, vous croyez bien que ce n'est pas très cohérent et que le MDJ va vous mettre un gros stop en mode « Wesh tu m'as pris pour un blaireau ou.. ? » (#Poufsouffle en détresse). Concrètement, cela va juste avoir pour conséquence que votre action a vraiment beaucoup plus de chance d'échouer (comment c'est déterminé, ça on le verra après patience.) 

Evidemment, votre fiche personnage contient également les objets de base que vous avez sur vous, que le MDJ vous autorise à avoir au début de l'aventure (encore un moment de négociation intense, heureusement il y a les cocktails pour se détendre). En général, il s'agit d'un peu d'argent, et des objets correspondant à l'histoire et aux caractéristiques de votre personnage, rien de folichon.
 

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Tout à l'heure, enfin, il y a un peu moins de deux minutes si vous lisez à la vitesse d'une personne normale (je suis pas du tout sûre de ce que je dis là mais osef) j'ai parlé de probabilités.. Et bien ce qui va régir vos actions, le hasard (ou pas). J'ai clairement jamais été MDJ, donc je ne pourrais pas vous donner la formule miracle, mais en gros c'est ça : 
le MDJ détermine une base par rapport aux jets de dés et ensuite, il modifie en fonction des compétences des personnages. OUI OUI je vais expliquer, rho. Vous êtes un mercenaire qui veut envoyer un couteau dans la tête d'un troll (plus communément appelé Gryffondor). Le MDJ a fixé comme jet de base : 6 = entièrement réussi, 4 = réussi mais pas dans la tête, 2 = échec, pour n'importe quel joueur. Et bien, si vous êtes un mercenaire vous aurez le droit à 4 = réussi dans la tête par exemple. C'est particulièrement intéressant puisque ce n'est plus vous qui décidez de votre échec ou non, ce qui donne un côté très réel.

Après, évidemment, il y a des actions où vous n'aurez pas besoin d'un jet de dés, comme pour vous déplacer par exemple. Toutes ses actions peuvent être faites à l'oral, et dans ce cas le MDJ le notera quelque part, ou bien, si vous avez un plateau de jeu, vous aurez juste à déplacer votre petit pion vers l'endroit en mode Monopoly party (ce qui est sacrément pratique quand vous avez une mémoire de serpent rouge).
 

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Les plus :

  •  Élaborer des stratégies facilement avec les joueurs (concrètement tout le monde est autour de la table, pas besoin d'envoyer un MP) .
  • Prendre un malin plaisir à trouver les failles du jeu de rôle, surprendre le MDJ en faisant le contraire de qu'il attend.
  • Imaginer des théories complètements loufoques, en rire.
  • Créer son propre personnage (sans avoir besoin d'une candidature pour avoir des particularités..)
  • Voyager dans divers univers, se prendre au jeu : beaucoup d'action.


Les moins : 

  • Très peu de relationnel entre les joueurs, moins de "social".
  • Le hasard des dés est parfois contraignant.
  • Il faut être minimum 4-6 pour que ça soit vraiment fun.
  • Le RPG dans sa globalité est assez long.


Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais personnellement, pour en avoir fait l'expérience, le jeu de rôle vaut vraiment le coup d'être vécu. Bien sûr, il y'a des inconvénients, mais comme dans tout fatalement, alors si on vous le propose un jour.. Je vous conseille vivement d'accepter et de jouer le jeu jusqu'au bout !

Rédigé et illustré par Katalina.

PLS en multijoueurs

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Lorsque tu réussis enfin à te motiver pour RP, tu penses avoir fait le plus gros. Tu as tort. 
A moins d'être un adepte du monologue rétrospectif, le RPG ne s'effectue pas en solo. Il te faut un partenaire de jeu pour continuer... et c'est là que ça se complique.
En effet, les bons RPGistes semblent aussi rares que les Pouffsouffle rassasiés. Du coup, soit tu te montres rusé en allant solliciter les meilleurs de réputation, soit tu joues à la loterie : tu postes un début de RPG libre dans un topic de lieu. Alors oui, peut-être que tu auras de la chance et qu'un professionnel te rejoindra... ou pas.

Tu pourrais tomber sur... un joueur qui fait le minimum. Rien de plus horripilant que de publier un message de 50 lignes pour ne recevoir qu'en guise de réponse un minuscule petit post de tout juste dix lignes, le minimum syndical... Et si en plus, cette réponse clignote de fautes, on peut dire que tu décroches le pompon. Tu passes du temps à écrire ton RP, à soigner la forme, à rechercher l'originalité... Pour qu'au final, ce soit gâché par un partenaire flemmard et peu sérieux ? Autant arrêter tout de suite.

Tu pourrais tomber sur... un joueur peu inspiré. C'est cool de faire vivre à son personnage tout un tas de péripéties passionnantes et rocambolesques, cela donne une dimension ludique au RPG. Malheureusement, certains joueurs semblent oublier cet aspect... à moins qu'ils n'en soient pas capables ? C'est bien, ils répondent aux questions de ton personnage mais... c'est tout. Ils n'apportent aucun dialogue supplémentaire, aucun élément perturbateur... Ils ne font pas avancer l'intrigue. C'est toi qui dois te triturer les méninges tout seul pour faire avancer le scénario. Top, le travail d'équipe !

Tu pourrais tomber sur... un joueur irrespectueux. Il y a certaines règles à respecter dans le RPG mais certains semblent avoir omis la lecture du règlement. Chacun contrôle son personnage et UNIQUEMENT le sien ! Alors quand ton partenaire de jeu contraint TON personnage à complimenter et à se rabaisser devant son personnage dans un de ses messages, tu as le droit d'être légèrement irrité voire de crier au scandale. Fort heureusement, ce type de joueurs ne court pas les couloirs... Dieu soit loué !

Tu pourrais tomber sur... un joueur irrégulier. Tu as enfin trouver un partenaire qui écrit bien, qui a des idées, qui suit les règles... Seul bémol ? Il est lent... Toi qui es si impatient de faire avancer l'histoire de ton personnage, qui serais prêt à répondre cinq fois sur la journée si la possibilité t'était offerte, qui actualises la page du RPG toutes les deux minutes ; quelle n'est ta déception lorsque tu n'obtiens aucune réponse après un jour, deux jours, une semaine, un mois... Finalement, lorsque tu reçois enfin la réponse que tu attendais, tu as oublié l'existence de ce RPG spécifique. Il faut dire que six mois, c'est long tout de même !

Bref, quand tu décides de te remettre au RPG, la plupart du temps, tu termines en PLS, cette phrase dans la tête : "Les devoirs, ça se fait seul, c'est pas si mal en fait !"

Rédigé par Amy, illustré par Katalina.

Histoire dramatique ; Une tare ?

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J'admire cette tendance qu'ont les êtres humains à se créer des problèmes tout seuls. Depuis un moment, j'entends çà et là que beaucoup de gens ici créent leur perso RP avec plein de problèmes, comme si un enfant de 11 ans avait tout vécu dans sa vie, si bien que ça en devient ridicule, mais après recherche, je constate que ceux-là ne sont que des exceptions (en tout cas, je n'ai pas trouvé de cas aussi extrêmes). Cependant, je remarque que certains ont au moins un signe distinctif majeur dans leurs histoires, souvent -très- négatif, en général, la mort d'un ou des parents (souvent de façon brutale), leur violence et/ou sévérité, ou même leur folie, ces divergences affectant fatalement la psyché du personnage. Du coup, j'en viens à me poser cette question : faut-il qu'un personnage/une personne souffre pour qu'il/elle soit intéressant(e) ? 

Avant toute chose, je préfère préciser que j'ai conscience que vous créez ce que vous avez envie, je n'émets point de jugement, j'essaie juste de comprendre ce qui amène à créer ce genre de personnage, et ce raisonnement vaudra pour tous mes futurs articles.

Question découlant fatalement de la précédente : quels sont les avantages narratifs à avoir un personnage souffrant/ayant vécu un traumatisme ? Et réciproquement, que vous apporte le fait de vous mettre des bâtons dans les roues dès la création de votre personnage ? 

Bien qu'il existe un spectre infini de manières de réagir à un traumatisme, selon la psychologie, il en ressort globalement trois symptômes :

- L'instrustion, la personne le revivant intérieurement, ou à minima, il ne peut empêcher ses souvenirs de refaire surface à un moment ou un autre. (On finit toujours par repenser à ce qui nous a détruit)
- L'évitement, la personne tentant du mieux qu'il le peut de s'éloigner de ce qu'il pourrait potentiellement lui rappeler ce souvenir. (Vous connaissez tous une personne évitant les relations amoureuses suite à une grosse déception.)
- L'hyperstimulation, la personne a des difficultés à mettre à profit ses capacités et à mettre un terme à ce qu'il a commencé. (Vous connaissez tous le motivé qui ne finit jamais ce qu'il entreprend.)

Bien que le troisième point me semble trop avancé pour parler d'un simple personnage RP, celui-ci finissant fatalement par avancer, les deux autres sont extrêmement intéressants. En y réfléchissant, j'en viens de plus en plus à me dire que vous faites ça pour donner du sel à votre personnage. Par sel, j'entends, une unicité. En utilisant ce procédé de création, votre personnage vous semble unique, effectivement, comme je l'ai dit plus haut, le spectre de réaction est infini. 

Il sera plus ou moins sensible, plus ou moins attaché aux autres, plus ou moins attaché à son passé, etc. Mais, si j'en crois notre ami Campbell, tout cela est vain. Pour ceux qui ne situent pas, cet homme a écrit un essai (L'Homme aux mille et un visages), où il explique que tous les héros/personnages/histoires que vous pourriez créer ont déjà existé ou existeront sous une autre forme, et que du coup, la création littéraire est fatalement limitée. Pour les tatillons, je sais que ce n'est pas ce que la théorie du Monomythe dit exactement, mais c'est ce qui en découle directement. Pour aller plus loin, on pourrait dire que l'esprit humain est lui-même limité. A sa connaissance, principalement, et que donc, sa création est elle-même limitée. En effet, comment pourriez-vous créer quelque chose ne s'inspirant pas d'une autre, ou une chose dont vous n'avez aucune connaissance ? Partant de ça, vous pourriez me rétorquer - Oui mais, dans ce cas-là pourquoi parler du négatif alors que le positif est aussi englobé dans ce que tu racontes ? - pour la simple et bonne raison que j'ai vu beaucoup plus de négatif dans les histoires RP ou dans les livres que de choses positives. Il faut un point de départ à une histoire, si vous avez des souvenirs du collège (ou que vous y êtes encore), on vous apprend qu'une histoire naît car il y a, je vous le donne en mille : un élément perturbateur, la plupart du temps, celui-ci étant négatif et créant un certain déséquilibre envers le personnage, l'obligeant à le résoudre pour améliorer sa condition (et éventuellement celle du monde). Par exemple, Frodon doit détruire l'anneau pour détruire Sauron, ou encore Winston et Julia tombent amoureux et créent une relation interdite, dans laquelle ils vont tenter de rejoindre la Fraternité pour combattre la suprématie de Big Brother et espérer pouvoir vivre heureux. Du coup, est-ce un mal de créer un personnage ayant un traumatisme, si celui-ci n'est pas caricatural et peut améliorer sa condition ? De la même façon, les personnes créant un personnage totalement neutre ou heureux ont-ils un réel intérêt à le faire ? L'intérêt naît-il dans le malheur ? 

Dans le cadre de la fiction en tout cas, une chose est sûre : oui, l'intérêt naît dans le malheur. Pas exclusivement, bien sûr, mais avec ça, vous êtes sûrs de ne pas vous tromper. Pour étayer mon propos, pensez à n'importe quelle histoire. Vous pouvez être sûrs à 99% qu'à un moment ou un autre, quelqu'un finira par souffrir, peu importe comment, ça arrivera. Sinon de vous à moi, il faut se l'avouer, on s'ennuierait beaucoup. Qui, ici, a honnêtement envie de lire les histoires où tout va bien tout le temps ? Les histoires d'amour mielleuses où jamais ils ne se sépareront, car rien ne peut leur arriver ? Les histoires où le héros réussit tout ce qu'il fait sans effort et sans que ça ne lui pose aucun problème ? Personne, on est bien d'accord. Cela n'aurait absolument aucun intérêt. Sauf dans un cadre caricatural, bien évidemment.

Du coup, finalement, que le héros souffre maintenant, ou avant, ou plus tard, cela revient au même, cela finira forcément par arriver, et ça arrivera encore, et encore, et encore. Mais du coup, pourquoi cela nous fascine-t-il tant, si bien qu'on en mette dans toutes les histoires ? Je pense simplement à une chose : le malheur bouscule notre quotidien, il nous apprend des choses, nous permet de nous créer intellectuellement parlant, tandis qu'au contraire, le bonheur, nous stabilise, mais ne nous permet pas d'avancer. On navigue sur les mêmes flots, on voit la même mer, tout le temps, tous les jours, mais nous n'apprenons rien.

Rédigé par Junkie, illustré par Hellia.

Immersion dans le monde du Jeu Vidéo

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Dans cette édition, on vous a longuement parlé du RPG sur forum, Katalina vous a fait un petit point découverte pour ceux qui ne connaissaient pas le JdR papier. Et moi, je vais vous parler du RPG dans le magnifique monde du jeu vidéo.

Je précise que je ne parlerai pas ici des RPG dits "à l'occidental" (The Elder Scrolls, The Witcher, Dark Souls, Fallout), pour la simple et bonne raison que c'est un genre plutôt démocratisé de nos jours et que vous les connaissez aussi bien que moi, cela n'aurait donc que peu d'intérêt. Quant au genre du MMORPG, il me faudrait un livre entier ne serait-ce que pour parler de World Of Warcraft, je vais donc m'abstenir. J'ai plutôt envie de vous parler du JRPG, un genre que j'affectionne particulièrement, mais qui est malheureusement en mort imminente depuis quelques années. Bien que des perles sortent encore de temps à autres, ce n'est plus le genre de prédilection du RPG qu'il a été durant les années 90/début des années 2000.

Mais Junkie, c'est quoi le JRPG ? Inventé et démocratisé par les japonais (d'où le J), il est complexe à définir étant donné l'immensité de ce genre et ses innombrables jeux mais globalement plusieurs critères ressortent ; 

- Vous contrôlez une troupe d'aventuriers dont chaque membre a son histoire et son caractère précis, ce même caractère répondant souvent à des archétypes (le héros naïf, le guerrier ténébreux et j'en passe).
- Pour l'histoire, vous aurez souvent à faire à un antagoniste voulant détruire ou assujettir le monde pour un certain nombre de raisons et qu'il faudra arrêter. 
- Un certain nombre de thèmes ressortent assez souvent dans ces jeux ; l'écologie, la technologie, l'amitié, l'équilibre, le voyage initiatique, etc.
- Enfin pour le gameplay, vous aurez droit à des combats au tour par tour, une carte du monde, de l'expérience et des niveaux à acquérir, des compétences précises à chaque personnage (un prêtre pourra soigner par exemple.), le tout variant grandement entre les licences et les jeux. 

Maintenant que j'ai défini le genre, j'ai envie de vous montrer quels sont, à mon sens, les meilleurs JRPG de l'histoire. Et pour ajouter du challenge à tout ça, je ne parlerai ni de Dragon Quest, ni de Final Fantasy, les deux séries les plus prolifiques et rentables de tout le JRPG (ça serait bien trop simple sinon hein?). En tout cas, je vous invite vraiment à essayer les titres que je vous donne si vous en avez la possibilité. D'ailleurs, je ne parlerai pas ou peu de gameplay ici, dans les RPG, c'est l'histoire et sa subversivité qui priment.

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Bon, je sais que je vais me faire insulter par les puristes pour les avoir mis au même niveau, mais ces trois-là ont le même but ; vous faire voyager à travers les époques. Le tout dans une cohérence assez remarquable pour être notée. Parce que oui, pour ceux qui ne le savent pas, jouer avec le temps d'une manière générale dans une narration, c'est s'assurer de se planter. Mais pas ici. Les trois ont, bien qu'elle soit totalement différente, une excellente histoire jouant parfaitement de cela. Si vous aimez visiter plusieurs univers différents en une même expérience, ils sauront vous combler.


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Ici, je suis obligé de parler du gameplay qui est absolument parfait et embelli grandement le jeu. Sans rentrer dans les détails, ce jeu a une capacité de personnalisation assez rare dans le monde du JRPG. Il existe un système de Jobs comme par exemple les guerriers, les mages blancs pour soigner, les mages noirs pour frapper etc, il y en a une petite trentaine et vous pouvez les changer à tout moment quand vous êtes hors combat. Et ce système vous permet réellement (sauf rares exceptions) de jouer comme vous en avez envie, vous n'êtes pas bridés à la personnalité du personnage comme dans beaucoup d'autres RPG du genre. Et en plus de cela, le système permet, quand vous avez assez de points d'expérence dans un Job, de les combiner entre eux sur un même personnage. Ce qui donne une certaine unicité à votre partie. Vous faites et jouez comme vous le souhaitez, et c'est vraiment très rare dans un JRPG pour que cela soit souligné. Le seul autre RPG ayant le même système que j'ai en tête, c'est Final Fantasy V, mais ce jeu en est grandement inspiré donc ce n'est pas très étonnant. Seulement, il a sublimé ce système à un point tel qu'il était nécessaire que j'en parle.

Quant à l'histoire, je ne peux pas spoiler, ça serait réellement vous gâcher le plaisir, certains n'ont pas aimé, moi j'ai adoré, cela dépendra du goût de chacun. Sachez juste que le temps sera l'un des principaux thèmes. Cependant, si vous n'avez pas la chance de pouvoir le tester et que vous avez une Switch, sachez que le jeu Octopath Traveler des mêmes développeurs sera sorti depuis peu au moment où cette édition sera publiée. D'ailleurs, parlant de ce jeu.


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Cela fait seulement trois jours qu'il est sorti, je sais, mais comme j'ai passé toute la journée du 13 dessus, j'ai des choses à en dire. Il est peut-être encore un peu tôt pour parler de magnificence, mais tout porte à croire qu'on entendra parler ce JRPG encore longtemps, comme à l'époque de Bravely Default. D'ailleurs, il va sans dire que le gameplay assez similaire à ce dernier porte énormément le titre. Pour le pitch de départ, vous contrôlez 8 aventuriers, chacun ayant son propre objectif, sa propre histoire, et sa propre quête. Ce jeu casse le mythe du JRPG où les aventuriers se réunissent autour d'un intérêt commun (du moins, à l'heure actuelle, personne ne sait s'il y aura un post-game où les 8 seront réunis). Ici, l'individualité prime, et ça fait plaisir d'en apprendre beaucoup sur les personnages via ce système, plutôt que d'avoir des bribes à droite à gauche dispersées dans un énorme jeu où les histoires personnelles ne sont souvent que très secondaires. Du coup, on s'attache beaucoup plus aux personnages étant donné qu'un réel lien se crée avec le joueur. Et pour être encore plus RP, chaque personnage pourra interagir avec les PNJ d'une façon différente. Le voleur par exemple pourra leur voler des objets avec un certain pourcentage de chance, mais attention si vous loupez trop de fois, votre réputation dans la ville en question en pâtira. Et ce qui est intéressant, c'est que chaque interaction possède son contraire. Par exemple au lieu de voler à un très faible taux de chance, il sera parfois beaucoup plus intéressant d'acheter l'objet à bas prix (ou à prix raisonnable) avec la marchande. Du coup, pour chaque action, il faudra regarder ce qui est le plus rentable et le plus facile pour vous.



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On se retrouve ici dans la mythologie nordique, vous incarnez une Valkyrie du nom de Lenneth qui a été réveillé par Odin, celui-ci sentant Ragnarok (la fin du monde, l'apocalypse) approcher à grand pas. Qu'est qu'une valkyrie ? C'est un soldat à la botte des dieux, ayant pour rôle de récupérer des âmes de guerriers humains venant de mourir, pour les envoyer au Valhalla (le paradis dans cette mythologie), ces âmes servant Odin en tant que soldat pour combattre durant Ragnarok. Cependant, vous ne faites pas que les récupérer. Vous voyez leurs morts, vous voyez leurs histoires, tragiques et shakespeariennes. Vous aurez de l'empathie. Vous vous poserez des questions et vous vous demanderez si ce que vous faites est effectivement la bonne chose à faire. Le tout dans un temps limité très très stressant et un jeu extrêmement dur. Je peux vous jurer que vous n'en ressortirez pas indemne.


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Je sais, j'avais dit que je parlerai pas des Final Fantasy, mais mon amour inconditionnel pour ce jeu m'y oblige. C'est sans aucun doute mon RPG préféré, tout genre confondu. Pour résumer son histoire, Tidus, un jeune homme qui est un grand sportif de Blitzball (le sport national), se retrouve dans un autre monde après que sa cité ait été détruite par Sin, un énorme monstre lovecraftien ne pouvant être tué. D'une façon étonnante, il se rend rapidement compte que son monde et le monde où il est arrivé sont étonnamment similaires, si bien qu'il est impossible que cela ne soit qu'une coïncidence. Je n'en dirais pas plus, je vous laisse découvrir cette magnificence du jeu vidéo par vous-même. Sachez juste une chose, si un jeu comme celui-ci a pu toucher mon énorme cœur de pierre, si bien qu'il en soit changé après cela, vous pouvez être sûrs que vous êtes en face d'un chef-d'œuvre. 

Et pour ceux qui remettrait encore en cause ce fait, bien que je pense l'avoir prouvé avec ces quelques lignes ; oui, le jeu vidéo est un art. Mais ça fera peut-être, un jour, l'objet d'un autre article plus détaillé. Dans tous les cas, il existe nombre d'histoires magnifiques dans ce genre, j'espère que ce petit article vous donnera envie de découvrir le JRPG, sa beauté, et sa suavité.

Rédigé par Junkie, illustré par Katalina.

12 juil. 2018

La critique des critiques

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Vous le savez, je suis toujours à l'affût du moindre souffle de rumeur qui se promène. Celles qui se propagent de bouche à oreille et qui ne font pas réfléchir les gens car ils y croient aveuglément. Aujourd'hui cher lecteur de la VIPère, je vais dévoiler au grand jour ce que l'élite du château murmure dans nos cachots. 
 

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Oui, je connais l'identité du Serpentard qui ose proférer une telle aberration. Non, je ne dévoile pas mes sources. Je vais simplement conseiller à cette personne de visiter sa Salle Commune afin de ne pas se ridiculiser la prochaine fois qu'il veut s'essayer au jeu des rumeurs. 

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Lorsque mon informateur, Salamandre87 m'a fait part de cette rumeur, mes écailles sont restées hérissées un bon moment je vous assure. Moi qui pensais que nous étions à Serpentard, la maison de l'ambition et de la ruse, j'en perds presque mon venin. J'ai dit presque. 

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La chaleur de ce mois de juillet fait-elle fondre vos neurones ? Ce n'est pas une rumeur. Nous savons tous qu'une des Préfètes est une adepte des chaînes. Et c'est sans compter sur la directrice de maison qui voue un culte sans nom au sortilège de l'Imperium. 

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Notre Cave si belle et si accueillante ? Notre cave où tous les sujets sont acceptés ? Sauf le sport, la politique, le RPG, l'actualité évidemment. Vous pouvez toujours parler des Pouf... Ah non ! Le bashing non plus n'est pas autorisé.
 

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Ce qui aurait surtout dû être discret c'est son poste en tant que professeur d'Etudes des Moldus car il n'y a pas de quoi être fière d'enseigner une matière si inutile. Si miss Tal Moundine n'a pas eu droit à un pot de départ c'est simplement parce-que Bdragon est un peu submergé depuis quelques jours. Pas de quoi fouetter un elfe.


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Selon la rumeur, l'Équipe de Maison devrait remettre l'écaille à TOUS les Serpentard sans exception. Ne poussons pas ce cher Salazar dans les Geraniums Dentus et continuons donc d'incarner ce qu'est vraiment Serpentard: l'Élite. 

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Nous n'allons pas risquer de nous attirer les foudres de ces trois déesses n'est-ce pas ? Le courage c'est un truc de Gryffondor. Soyons donc rusés et hochons la tête face à elles. Rien ne nous empêche de cracher notre venin une fois qu'elles ont le dos tourné. Car après tout, c'est ce qui donne les rumeurs les plus croustillantes. 

C'était Dagger Tongue, la plus grande et la meilleure enquêtrice du château. Continuez d'alimenter ma soif de rumeurs, je n'en suis jamais rassasiée. Et n'oubliez pas que l'on récolte ce que l'on sème !

Rédigé par Dagger Tongue, illustré par Katalina.

Crachez Votre Venin

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"Si quelqu'un a un guide pour gagner une coupe de Quidditch sans capitaine ni joueur, on est preneur ! Ou alors nommez enfin un capitaine"

Le Felix Felicis est votre ami à défaut d'avoir du talent. 

"Marc crache sur les autres, mais vient pleurer lorsqu'il se fait trash talk ? Moins Serpentard, tu meurs."

Moins intéressant tu meurs. 

"Est-ce qu'Asphalte va finalement se décider à bouger ou est-ce qu'on est coincé avec une préfète digne de l'équipe de maison de Poufsouffle ?"

Poufsouffle est une maison ?

"On me dit dans l'oreillette que plusieurs personnes souhaiteraient quitter Serpentard, dommage que ça soit pas celles qu'on veut vraiment voir partir."

Salomé Davis. Grace Asselhoven. Lasica Rundal. Je trouve qu'on s'en sort plutôt bien au niveau des départs. 

"3 semaines pour choisir un capitaine, l'Equipe de Maison se serait elle plongé dans un sommeil infini à la lecture des candidatures ?"

Un an pour gagner une Coupe... Les Serpentard se seraient-ils endormi en cherchant les salles de cours ?

"Pas là pour son premier mois de mandat, pas là pour les soirées devoirs, pas la pour les animations. Cinq mois de mandat et 3 mois d'absence. Outai Asphalte outai ?"

Pas là non plus. 

"Il paraît que certains ont déjà des plans pour faire virer notre nouvelle capitaine de quidditch."

Si ces mêmes personnes mettaient autant d'énergie pour gagner une coupe... ils seraient déjà capitaine.

Rédigé par Dagger, illustré par Papo.

11 juil. 2018

Once Upon a Serp'

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Serpentard gagne la coupe des quatre maisons, la France gagne la coupe du monde de football, tout le monde est content. A moins que...


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On ne remercie pas Kevin De Bruyne pour sa mauvaise influence !

Et n'oubliez pas que nous sommes une quinzaine de Belges à rôder dans les cachots de Serpentard.

 

Retrouvez une courte BD Gag par mois dans la VIPère.

Rédigé par Amy Gold, illustré par Katalina Rosebury.

Serposcope

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Rédigé par Théa, illustré par Papo.

Psychotest : Quel SerPgiste êtes-vous ?

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Rédigé par Hellia, illustré par Papo.

16 juin 2018

Editorial N°85 - Autodérision

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Cela fait deux ans que j'ai rejoint la VIPère. 

Cela fait deux ans que, mois après mois, j'écris des articles pour ce journal. 

Cela fait deux ans que je vis une expérience incroyable avec une équipe qui n'a cessé de changer mais qui aura toujours compté des chroniqueurs d'exception.

 

Depuis quelques temps, je sens que j'atteins mes limites.  J'ai l'impression de tourner en rond, j'ai l'impression d'avoir apporté au journal tout ce que j'avais à y apporter.  De plus, ma vie d'à côté me demande de plus en plus de temps ; ce qui m'empêche de m'investir dans mon journal autant que je le voudrais.  J'ai donc beaucoup réfléchi pour prendre une décision difficile... Toute bonne chose a une fin.  C'est ainsi que je vous annonce, avec un pincement au coeur, que je tire ma révérence lors de cette quatre-vingt-cinquième édition.  Mamie Macaron prend sa retraite.  

Mais ne vous inquiétez pas, la VIPère restera entre de bonnes mains.  Je passe en effet le flambeau à la talentueuse et motivée Katalina Rosebury qui vous prépare déjà bien des surprises pour le futur du journal.

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Je tiens à remercier toute mon équipe.  Merci d'avoir été là pour moi ainsi que pour le journal.  Je compte sur vous pour prendre soin de mon bébé.

Je remercie également les lecteurs.  Merci de nous lire chaque mois et de nous laisser autant d'avis.

Et je remercie la VIPère de m'avoir donné une place sur Poudlard12 et de m'avoir permis de m'épanouir dans notre communauté.

 

Merci pour tout.

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Rédigé par Amy Gold, illustré par Papo Kast.

Marc Bashing

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Tout le monde connait le Gryffondor Bashing. Dans le quidditch, on aime rappeler aux chatons qu'ils ont eu moins de coupes qu'Andrew Smith n'a eu de comptes. En même temps, quand on en a gagné qu'une... Tout le monde connait aussi le Poufsouffle Bashing. Rappeler à cette maison de blaireaux -ce n'est pas une insulte, la prochaine fois choisissez mieux votre animal- qu'elle est aussi utile qu'un furoncle sur le nez le veille d'un rendez-vous. En d'autres termes, ça nous rappelle que le monde est loin d'être parfait. Par contre, peu de gens connaissent le Marc Bashing.

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Qu'est-ce que le bashing ? L'acte de critiquer un membre ou un groupe de manière continue. Le bashing s'éloigne de la critique car il n'est pas justifié. En soit le bashing est interdit, même s'il est souvent toléré. Par exemple, aller critiquer quelqu'un sur l'IRL, c'est une forme de bashing.

Quel rapport avec Marc ? Vous savez, j'aime faire des phrases longues et compliquées pour expliquer les choses. Comme ça, la moitié des lecteurs comprennent pas et marquent "Je suis d'accord lol", histoire de se donner un genre. Mais là on va faire simple. Marc est bashé. En continu. Depuis son inscription. Sans que ça gêne la direction. Maintenant que le pavé est lancé, voyons voir s'il est justifié.

Marc Nissa est un membre relativement nouveau à Serpentard. Très vite, il a été remarqué par un humour particulier et des passions un peu trop remarquées. En d'autres termes, les gens n'aiment pas ses blagues et le trouve lourd sur le foot. De là à aller cracher dans tous les PV du monde que Marc saoule tout le monde, qu'il a des goûts de merdes et que ça n'intéresse que lui... Disons qu'on commence déjà à voir des prémisses sur l'hostilité qu'il a pu faire naître. Par ailleurs, il a fait l'erreur monumentale d'avoir une vie sentimentale. Car oui, en avoir une est un tort sur ce site. Surtout pour les gens qui prennent ce site pour meetic et... Bref. Du coup, est-ce du bash que d'aller jusqu'à critiquer sa vie privée IRL/IG dans ses moindre détails ? Non. Pas aux yeux du personnel. Car oui, tout ça ce sont que des enfantillages. Pourquoi vient-on sur IRC ? Si ce n'est pour se faire moquer et critiquer sur sa vie sentimentale ? Non, il faut un truc plus gros pour que ce soit du bashing aux yeux du personnel. Ah je sais. Le fait qu'on ait créé un groupe Skype pour le faire quitter le site ! Non ? Toujours pas assez ? Je veux dire... Il y a eu des screens d'un groupe de membres p12iens qui se sont dit: Comment faire partir Marc Nissa du site. Peut-être que le personnel voit ça d'avantage comme un bizutage poussé que comme une forme réelle de bashing. 

Ce qui est relativement ironique c'est qu'on va qualifier d'autres actes comme du bashing. Par exemple faire une pensine anti-poufsouffle c'est du bashing. Aller dire que Marc postule partout et ne sera jamais pris car personne ne l'aime, c'est... C'est, voilà. Je ne peux pas vous dire ce que c'est. Pour le personnel c'est juste normal. Car oui, la définition du bashing n'est pas la même pour tous les membres. Par exemple, vous êtes amis avec une DA, une remarque sur l'IRL est du bashing et blâmé. Par contre, si vous n'avez aucun contact et que vous n'entrez pas vraiment dans la norme, vous critiquer revientà un juste retour des choses. C'est normal, si les gens qui ont le pouvoir de vous sanctionner ne sont pas vos amis, qui va vous protéger ? Surtout quand on sait que rien ne doit sortir de la salle du personnel. Ce serait dommage que les membres voient comment la modération est appliquée. 

Modération qui malheureusement ne sert pas à protéger ni à assurer la bonne ambiance. Non, elle ne sert qu'à sanctionner. On ne discute pas quand quelqu'un est en tort. On ne cherche pas à comprendre ses remarques, ses "bash". Non, on se contente de le sanctionner et d'applaudir ce manque de dialogue. Pendant ce temps d'autres formes d'harcèlement sont tolérées par le personnel qui est mis au courant. Soit car ce n'est pas sur le site directement soit parce que ce n'est pas assez important. Une petite remarque dans un article suffit à faire censurer et sanctionner un chroniqueur. Alors qu'un an de bash et de harcèlement n'ont pas suffit à faire bouger le petit doigt à la direction ou à un autre membre du personnel. Donc certes, Marc n'a pas été bashé, il a été harcelé, en continu par diverses personnes. Et Marc a démissionné. Qui est le vrai fautif ?

Rédigé par Aidan Dynamite, illustré par Katalina Rosebury.

Loto dérision

 

 

Le thème de cette édition est l'autodérision. Pour ceux qui ne le savent pas encore, c'est le fait de se moquer de soi-même. C'est à dire accepter ses défauts, les mettre en valeur et en rire. Cela montre une certaine présence d'esprit, non ? La VIPère a été secouée, ces dernières éditions, par des articles qui ont fait parler les pédouziens. Avec lui, le journal a entraîné une maison entière, sans même savoir si ces "pratiques" faisaient l'unanimité. 
J'ai donc réalisé un sondage, auquel 24 personnes ont répondu. Parmi celles-ci, il y avait des vieux, des moins vieux et des nouveaux, des hommes et des femmes, des membres du personnel, des Serpentard influents, d'autres moins, et même des membres de l'équipe de la VIPère. Le but n'était évidemment pas de réaliser des statistiques, mais bien de recueillir des avis des lecteurs. 
Il n'y aura que des avis négatifs dans cet article. Oui, il y en a beaucoup. En fait, si il n'y en avait pas, je n'aurais pas pris la peine d'écrire. Je ne veux pas nécessairement mettre en lumière la beauté de la VIPère ni celle de son équipe... 

Les propos en italique sont tirés du sondage.



Combien noteriez-vous la VIP en règle générale ?


« Il y a bien longtemps que je ne suis plus ce journal. »
Voici un exemple typique de la personne qui a lu le journal, qui n'a pas aimé, mais qui n'arrive pas à exprimer clairement et à justifier ce qu'elle pense... 


« Un peu trop orienté private joke. »
« Je m'en fous de savoir que tel chroniqueur soit pote avec Alanna au point de faire des privates jokes dans les articles, je préférerais du drama. »
Non, non et non. Nous préférons toujours servir une minorité (nous), plutôt que de plaire à l'ensemble des Serpentard ! 


« La méchanceté gratuite. »
C'est quelque chose qui est souvent revenu, mais il me semble que la VIPère n'a jamais été méchante gratuitement. Il y avait toujours une raison, bonne ou mauvaise, pour être méchant.


« J'ai toujours adoré le mordant de la VIPère, j'ai juste l'impression que depuis quelques éditions il n'y a plus que ça et on ne finit même plus l'article en ayant ri. »
C'est bon à savoir ! Plus d'humour et de troll, moins de clash pur et dur serait la solution à ce problème. 

 


Que pensez-vous de l'équipe de la VIPère, les chroniqueurs ?


« Aidan qui cherche à diminuer les autres pour se sentir exister. »
Effectivement, Aidan parle un peu plus fort que les autres, et surtout un peu plus piquant. De fait, il touche certaines sensibilités et/ou frôle quelques limites, ce qui fait que des fois, ça passe pas. Il est intenable depuis que les sonorus des Trois-balais refusent de prendre tout ce qu'il a à dire chaque semaine ! 


« C'est plus au niveau des qualités humaines de certains membres de l'équipe que ça coince. »
Oui, on aime se fracasser le crâne entre nous en permanence. On adore aussi s'insulter, et du coup, on passe notre temps à ça. 


« Il y a toujours des tensions entre les chroniqueurs. »
Je viens pas de répondre ? Suis, un peu. 


« Il pourrait y avoir plus de cohésion entre les chroniqueurs lors de conflits. »
« Je pense simplement que les disputes ont vraiment une place trop importante et que c'est souvent pour des broutilles. »
« Pas assez unifiée. »
BON. Comme c'est un avis partagé par plusieurs personnes, quelques explications sont nécessaires. Qui n'a jamais vu la moindre tension entre deux membres d'une même équipe, entre deux collèges de travail, entre deux camarades de classe ? Lorsque deux personnes ne sont pas d'accord, il arrive parfois que des disputes éclatent. C'est normal, nous sommes tous des êtres humains. En revanche, ce n'est pas pour ça que la VIPère n'est pas sortie, avec tout autant d'articles. Jamais aucune dispute n'a éclaté dans un article, et ce point de vue ne provient que de l'indiscrétion de quelques personnes. Je pense qu'il est bon d'oublier tout ça. L'équipe a survécu, le journal aussi. C'est dommage d'avoir cette image de la VIPère, alors que tout ce que vous voulez dire est du passé. 


« Les chroniqueurs ne sont que les personnes qui rédigent les articles, personnellement je pense que les chroniqueurs intéressent peu de monde ! »
Je propose même qu'on les vire tous, pour faire des éditions sans chroniqueurs !

 



Que pensez-vous des articles qui ont récemment fait parler du journal ?


« Sans déconner, c'est ça l'image que vous voulez renvoyer ? »
Soyez gentils svp, j'veux pas être assimilé aux méchants, je veux pas avoir mon image entachée...


« Il y a vraiment certains débordements gratuits que je trouve mal cadrés et faussement cachés derrière la politique de la VIP. »
Pourquoi pas. Apparemment, tous les articles critiques (justifiés par la ligne éditoriale) n'ont pas été acceptés, même auprès des Serpentard...


« Il s'agit là pour certains articles d'une méchanceté gratuite, une vengeance simple et inutile. »
Plusieurs choses à retenir dans cette courte phrase. Tout d'abord la méchanceté gratuite. De mon point de vue de lecteur neutre, j'ai du mal à saisir où est la gratuité... Toutes les piques faites ont été justifiées, argumentées. Peu de choses ont été jetées comme ça, sans explication. Une vengeance simple et inutile, par contre, ça soulève la question du règlement de compte. En effet, on ne voit jamais de Serposcopes, d'articles sur les topics de la salle commune ou sur les animations !


« Là les réactions nous décrédibilisent totalement. »
Il aurait peut-être fallu laisser les choses se tasser...


« On oublie trop souvent que P12, et par extension la VIP, sont des sources de divertissement et non de conflits. »
Mais dis moi Jammy, depuis quand la VIP est l'extension de P12 ? 

« Quel journal ? »
Le chicaneur, évidemment. 


« Les articles vraiment dérangeant viennent surtout d'Aidan qui a décidé de montrer que la VIP était libre, le tout avec l'appui d'Alanna. Parce qu'il a descendu, et uniquement pour le principe, une maison entière, allant jusqu'à dire que son équipe de maison ne servait à rien. »
Ce serait cool d'avoir un minimum de cohérence quand on critique la VIPère par contre... Je reste neutre et tout, mais quand je vois ça, je me demande si cracher sur le fait de critiquer une équipe de maison en accusant une autre équipe de maison, c'est pas un peu contradictoire. 


« Puis les gars, quelle image vous donnez de vous avec ça. C'était très règlement de compte de maternel. »
Y'a des filles aussi.


« Irrespectueux. »
Tes arguments développés, agrémentés d'exemples précis et d'expériences personnelles nous ont réellement convaincu. Ton discours long et illustré nous a apporté de nombreux éléments nécessaires à la compréhension de la situation. 


« Comme je l'ai dit, critiquer je suis pour. Mais pas 15 fois les mêmes personnes dans le même numéro. »
Il est vrai qu'on a beaucoup vu Joshua à la VIPère ces derniers temps. C'est un peu dommage, on voit moins les Serpentard, du coup.


« La VIPère est décrite par certains comme "le lieu de tous les lynchages" »
J'imagine que c'est une jolie façon de dire que tout le monde en prend plein la gueule pour rien ? Je pense qu'on devrait devenir un Gryf'Time², ce serait beaucoup plus agréable. 


« Les articles qui devraient faire polémiques sont ceux qui n'ont rien d'un esprit Serpentard et qui ne plaisent pas aux membres de notre noble maison. »
Pain au chocolat ou chocolatine ?

 


Je pense que ça suffit pour la série de critiques envers la VIPère. Je ne veux pas que vous preniez ça comme un auto-lynchage, ni comme une critique de ce qu'on nous reproche. En réalité, il est bon de dire tout haut ce que tout le monde pense tout bas, comme le montrent ces exemples. Merci donc à tous ceux qui ont pris le temps de répondre au sondage. Mon article va permettre à notre équipe de progresser, de s'améliorer et de corriger ses défauts, pour enfin plaire au plus grand nombre de Serpentard possible. Je finirai mon article sur cette citation de Charles de Gaulle, que vous pouvez prendre comme une promesse : Je vous ai compris !

Rédigé par Black Phantôm, illustré par Katalina Rosebury.

Critique de la critique facile

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Tout journal connait des critiques à chaque édition. Aucun journal ne peut faire l'unanimité, c'est normal. Et la VIP serait très mal placée pour s'offusquer des critiques qui lui sont faites. Quand la marque de fabrique est la critique à outrance, se plaindre de la même chose serait un peu hypocrite. Par contre, quitte à critiquer autant bien le faire. Dire que la VIP est juste méchante, sans argument c'est un peu court. Vous auriez pu vous y prendre de bien des manières.

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« La critique constructive est un art qui nécessite tant la forme que le fond. Une forme provocatrice n'est en rien constructive. Aidan cache par la provocation un manque cruel d'argumentation. Facile de parler de fond quand il est masqué par la forme. La provocation est l'arme des faibles visant à abuser les orgueilleux. Malheureusement pour lui, tous ne sont pas à son image et peu se font berner par de tels procédés. »
 

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« L'utilisation de graphiques par Marc montre qu'il ne sait pas manier les mots aussi bien qu'on ne le prétend. Un graphique vaut mille mots. Dommage qu'il ne sache utiliser ni l'un ni l'autre. Un article beaucoup trop long pour un sujet bien trop banal. Son intérêt est à l'image de l'esthétique des avatars de Wilde: 404 not found." »
 

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« Au-delà de la complaisance naturelle entre les chroniqueurs dans la poésie, le fond est à l'image de la rime. Pauvre. Sans classe. Et forcée. Car oui, il ne suffit pas de faire rimer les mots, il faut savoir les mélanger. Cette "ode à la poésie" est la bonne représentation de la VIPère. Elle se donne de grands airs, supérieurs, mais est incapable d'avoir des écrits un minimum travaillés. »
 

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« Excuser les propos violents par une ligne éditoriale assumée c'est comme excuser Voldemort de ses crimes par la volonté de rendre le Monde Magique meilleur. On peut tout excuser par le simple fait d'assumer. Il est dommage qu'au-delà d'assumer les Serpentard soient incapables d'évoluer. De se transcender. Non, on préfère rabâcher le même discours pour le même lectorat en se prétendant marginal. »
 

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« Si la représentation de Serpentard c'est une argumentation mal construite, maladroite ne méritant même pas un clique... Il est vrai que ça reste mieux qu'une liste de poème ou un article sur pain au chocolat ou chocolatine. en même temps... Au royaume des incompétents la médiocrité est reine. Et à ce titre certains chroniqueurs mériteraient le titre d'empereur. Tant leurs articles sont d'une banalité affligeante. Ne sachant sortir de leurs sujets habituels. » 
 

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« Dire de Katalina qu'elle sait grapher c'est comme dire que Marc sait RP. Ce n'est pas parce que c'est moins médiocre que certains que ça en fait de l'excellence. Certes, elle maîtrise bien ses logiciels, mais il faut admettre que son style si particulier n'est pas susceptible de faire l'unanimité comme le style de Celty. Ou d'autres. Mais bon, critiquer un Serpentard quand on peut tirer gratuitement sur Serdaigle, ça demande moins d'effort. Et après ça ose se prétendre objectif...» 
 

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« Quand on est capable de dire tout et son inverse, c'est que l'on ne dit pas grand chose. Critique acerbe schizophrène capable de complimenter et de poignarder la même personne pour la même raison. Il est dommage qu'à défaut d'intelligence, certaines éditions ne fassent pas preuve de cohérence. En même temps, la critique construite ne veut pas dire remarque instruite. Ce n'est pas parce qu'une critique semble argumentée qu'elle est justifiée. »

Mais cela aurait demandé trop de lignes et trop d'esprit si bien que certains préfèrent l'attaque à la critique. Pas l'attaque brutale, non, l'attaque coléreuse, sans intelligence et encore moins d'arguments. Juste une attaque de quelques mots, écrits plus vite que le cerveau ne pense. Ce qui, à la vue de certaines personnes, ne doit pas être très dur. Et comme disait un grand auteur moldu, Voltaire, "Etre toujours admirable c'est être ennuyeux, qu'on me critique, mais qu'on me lise ".

PS: Et tant qu'on est sur la notification inutile: N'oubliez pas de manger cinq fruits et légumes par jour.

Rédigé par Aidan Dynamite, illustré par Katalina Rosebury.

Les Serpentard de la Légende

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Tout le monde a entendu parler de l'animation La légende de Poudlard, gérée par Adrian Mander. Tout le monde, ou presque, sait que c'est une animation rpgique se déroulant sur plusieurs topics dans laquelle les participants se déplacent dans le château, totalement privés de magie. Par contre la plupart des Serpentard ne connaissent pas les détails...

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Les Serpentard (au nombre de 13 pour l'instant) se sont tous alliés plus ou moins, pour surmonter les épreuves qui les attendaient, tous ensemble. C'est donc un esprit d'équipe magique que vous avez pu observer à la Cave. Voici où en sont les 13 valeureux serpents qui se sont lancés dans l'aventure.

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Premier Serpentard à se lancer dans l'aventure, Max est aussi celui qui a abattu au couteau la goule qui le menaçait, lui et la Poufsouffle qui l'accompagnait. Une goule. Une goule résistante, plus coriace. Mais il l'acheva de sang-froid. La survie du garçon était en jeu, il n'a pas eu le choix. Mais avant de sortir de la salle commune, Max se munit d'une rune qu'il porte autour du cou et part à la chasse aux potions, devenant le guérisseur. Il découvre peu après son combat avec la goule la très célèbre carte du maraudeur, un atout de taille pour le petit groupe. Au moment où vous lisez ces lignes, il est penché dessus et essaie d'y trouver le directeur de l'école. 

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La directrice de maison de Serpentard a pris le contrôle des opérations. De sa voix imposante, elle dicte des ordres à tout le groupe, qui obéit sans hésitation. Elle se débrouille pour s'armer, se munissant d'un bouclier. En plus de cela, la sorcière décide de prendre ses précautions avec un long couteau de cuisine ainsi qu'une bobine de fil à rôti. Avec de l'ingéniosité, elle prépare avec du tissu des bandelettes, qui pourront servir à protéger les oreilles des cris de la mandragore. 

 

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La préfète en chef est très active dans cette animation. Elle a fouillé de nombreuses pièces du château. Dès le début, elle s'est improvisé une arme avec un chandelier de la Salle Commune, puis trouva le Graal en obtenant une batte de Quidditch dans la salle de classe de Potions. Elle s'est aussi faite attaquer par un moremplis et a failli oublier quelle était sa maison. Heureusement, Max et Kazga l'ont aidée à se remettre de ses blessures et à recouvrer la mémoire. 

 

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La jeune fille est un pilier du groupe des Serpentard. C'est elle qui a abattu le moremplis qui les menaçait, sans l'aide de la magie. Avec la mandragore qu'elle avait ramassé plus tôt, elle a réussi à le tuer, sauvant ainsi tous ses camarades d'une mort certaine. Elle était retournée peu avant dans la salle commune chercher des cache-oreilles, au cas où. Malheureusement, son geste a tué aussi deux élèves... Elle vient de trouver un balai volant, pourvu qu'elle en fasse bon usage. 

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Le jeune homme n'a d'yeux que pour Alanna. Il la suit, et ça lui sert puisqu'il est encore en vie. Il a même une bonne réserve d'objets qui pourraient lui servir : un balai volant, une mandragore et une fiole de félix félicis. Elle lui permettra d'avoir une grande chance et peut donc lui sauver potentiellement la vie. 

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L'adjointe d'arithmancie use de tout son talent et de toute sa ruse pour rester dans l'équipe. Armée de son tisonnier, elle fouille les pièces méthodiquement et est prête à mettre sa vie en péril pour la survie de l'équipe et la réussite de la mission. 

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Katalina est la première à se détacher quelque peu de l'équipe. Désobéissant à l'ordre de la DDM de se retrouver tous ensemble dans le Hall d'entrée, elle a gravi les marches pour aller fouiller la salle d'étude des moldus. Espérons qu'elle n'y reste pas, morte, et qu'elle puisse y trouver quelque chose d'intéressant. 

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Au lieu de s'escrimer à fouiller lui-même les pièces, il a demandé à Emily Parsons de lui offrir sa branche de saule cogneur. Ainsi, il pourra se battre en cas de danger.

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Malheureusement, Aidan fait partie des deux victimes de la mandragore d'Hellia. N'ayant pas pu se boucher les oreilles, il est mort sur le coup... Alanna, Alysone, Max et Hellia ont déplacé son corps dans la salle des professeurs, pour pas que quelqu'un tombe dessus. Mais le pire, c'est que son corps est maintenant sous le contrôle du Fléau, l'entité maléfique qui prend le contrôle de Poudlard. Il devient donc un ennemi potentiel, capable d'utiliser la magie et de transplaner dans l'enceinte du château... 

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Le jeune Historien a pris part que tardivement à l'aventure. Il a rejoint très rapidement le petit groupe, juste à temps pour voir Alysone se faire attaquer. Il l'a aidée à se relever. Il possède un petit sac, qu'il a rempli de pétards et de bombabouses dans le bureau de Rusard. Il a aussi en sa possession une batte de Quidditch.

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De retour au château depuis peu de temps, Sam a rejoint ses camarades sans une once d'hésitation. Il est toujours là pour donner un coup de main pour la fouille des salles. Même s'il n'a pas encore eu le temps de faire ses preuves, je suis certain qu'il jouera un rôle capital dans cette aventure.

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La jeune fille vient de se joindre à l'aventure, pour prêter main-forte aux autres. Réussira-t-elle à survivre ? 

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C'est en adulte responsable que Junkie sort de la salle commune. Il distribue ses conseils avisés, partageant avec ses compagnons son expérience et son esprit de déduction. Dès qu'il arrive dans le Hall d'entrée, il conseille d'ailleurs aux autres de ne pas perdre de l'énergie à tenter d'ouvrir les portes : elles sont closes.

 

 

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Nous avons pu constater, en plus des actes fabuleux des serpents, de nombreuses bavures parmi les non Serpentard. Et ce fut parfois très risible.

Des nombreux élèves tentent d'esquiver les chimères et autres créatures. Certains élèves, plus ingénieux que les autres, ont réussi, mais nous savons cependant qu'ils ne sont pas fiables, s'enfuyant face au danger.

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Au deuxième étage, nous retrouvons Jessica Wonders qui tente de parler à la chimère. Sa première tentative de fuite ayant échoué, elle tente autre chose... de bien plus ridicule. Une conversation avec l'animal. Oui, il faut croire qu'à Serdaigle, quand vous êtes à la porte de la mort faire la causette avec la créature qui ne devrait pas tarder à vous arracher la tête est normal. Une tasse de thé aussi ? Perte totale de crédibilité...

Jessica : "Je suis Voldemort, quelle question. Bon, j'avoue que là, je suis pas vraiment crédible dans cette peau de petite fille mais... il fallait bien que je ressuscite tranquillement sans que personne ne se doute de rien."

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Notons également que les Serdaigle sont dépourvus d'instinct de survie. Ou de bravoure. Quoique, à ce niveau, c'est plutôt de la stupidité. 

Jessica : "Je ne sais pas... Ce serait quand même plus drôle de me torturer, non ? Puis ensuite, de me laisser crier à l'agonie jusqu'à ce que je vous supplie de me tuer. Je trouve ça fun, pas vous ? Qu'est-ce que j'ai aussi ? Une main maudite, si vous aimez la magie noire... Sinon, je peux toujours vous guider vers un endroit où il y a des choses bien plus intéressantes avant de me manger."

Définitivement, les aigles n'ont pas très envie de survivre.

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Nous retrouvons désormais au troisième étage, une élève qui prédit le destin de tous. Et en plus, Shu se prend un vent par ses camarades. 

Shu-lien : "Tu penses sincèrement qu'on va tous crever ?"

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En revanche dans la salle des armures, nous avons une démonstration de force. Au moins une aiglonne a compris qu'elle devait survivre, et se battre pour sa vie. Il s'agit d'Ella Atkins, qui dans un bel élan, munie de sa batte de Quidditch, frappe un Gryffondor du nom de Romain Niké. En plus d'être violente nous avons pu constater qu'elle lui avait volé une potion. Intelligente, rusée, habile. Nous allons songer à la recruter dans nos rangs si elle continue dans cette voie. 

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Par contre, les défenseurs de la liberté n'étant pas contents, le vol avec courtoisie est désormais obligatoire. Egalement, suite au coup de batte, le jeune Romain meurt. Il est important de rappeler qu'il n'a subit qu'un simple assomage. Les causes de sa mort sont encore inconnues... Le manque de courage de la part d'un Gryffondor peut provoquer un AVC ? Nous attendons vos théories !

Romain : "Ella m'a volé une potion de force que je n'avais même pas encore ramassé dans la galerie des armures. Si cela se passe comme ça, je ne poursuivrais pas ce RPG qui était pourtant bien sympa."

Mais même s'il ne veut pas poursuivre ce rpg, il le poursuit quand même, mais mort. On peut qualifier ça de demi-rage-quitte ? 

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Dans un sens, la lâcheté d'un lion fait le courage d'une lionne. Et c'est la préfète de gryffondor qui nous le démontre, en menaçant les Serdaigles qui ont attaqué son ami. 

Mhulane : "Courez loin de moi parce que si je vous retrouve, je vous fais la peau !"

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Du côté des Serdaigles, il se passe des choses audacieuses ! La jeune Livia Swan tente de vaincre le Moremplis avec... un bonbon au caramel. Nous pourrions penser qu'il s'agit là d'une blague mais non. Après tout c'est une bonne tentative. Peut-être que la créature aura les dents collées et ne pourra plus attaquer. Mais la créature était bien plus maligne et blessa l'aiglonne. Le Moremplis a compris qu'il ne fallait pas accepter de bonbon d'un étranger. Quand à ses camarades, ce ne sont que des lâches puisqu'ils tentent de fuir. Mais la bête était déterminée à les tuer et une seconde aiglonne est blessée. Il serait peut être temps de revoir la stratégie, non ?

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Dès le début de l'aventure, le jeune Gryffondor Romain était déjà dans la lâcheté. Ne voulant pas s'encombrer de ses camarades de Gryffondor, il préféra partir sans eux.

Romain : "Euh les gars, non seulement on est dans la merde, mais en plus je dois partir, ma marraine m'attend dehors normalement."

 

C'est tout pour le moment ! Evidemment, cette animation n'est pas terminée. Je pense même qu'elle ne fait que commencer et qu'Adrian nous réserve encore bien des surprises. Ce qui veut dire qu'on aura encore notre lot de perles, qu'elles soient positives ou négatives, le mois prochain... Il ne faut bien sûr pas oublier Asphalte, qui, cachée avec trois membres des autres maisons, représente Serpentard pour l'animation secrète qui se déroule en parallèle. Nous t'encourageons tous ! 

Rédigé par Black Phantôm et Alysone Petrova, illustré par Hellia Malitia.

Pilule argentée ou pilule verte ?

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Plaute, sorcier latin reconnu pour son influence sur le monde moldu en son temps, disait en ces termes: "On préfère un compliment menteur à une critique sincère." Cela est devenu si vrai que l'on cache le mensonge sous une forme de politesse. Comme quand on partage sa tristesse face à la démission d'un membre alors qu'on ne savait même pas que son poste existait. Ou encore quand on dit être heureux qu'un tel ait eu le poste alors qu'en réalité on enrage au plus profond de soit de ne pas avoir été pris. Car oui la politesse c'est dire par moment l'inverse de ce qu'on pense. Un mensonge socialement admis. Si bien que si l'on était d'un remake du film moldu Matrix, tout le monde prendrait la pilule bleue, celle permettant de faire de beaux rêves sans connaître la réalité. Et vous ce sera quoi ? Pilule argentée ou verte ? Prenons l'exemple des cinq cadres de notre maison. 

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DDM investie dans la maison on ne peut pas lui reprocher son dévouement aux verts. Au contraire, elle cherchera toujours à apaiser les tensions. Se servant parfois d'un minimum de langue de bois elle essayera que chacun puisse trouver sa place chez les serpents. Que chacun puisse voir sa vision de serpentard se réaliser. Tout cela sans que ça sacrifie l'ambition de la maison. Bien qu'elle n'ait pas encore gagné de coupe, on peut dire qu'elle a gagné le respect d'un bon nombre de serpents. On pourrait même penser qu'elle a apaisé les tensions qu'il a pu exister entre une partie du personnel et la mentalité de Serpentard.
 

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Mais Alanna c'est aussi une membre qu'en 2010 on aurait jamais qualifié de Serpentard. C'est justement cette langue de bois que l'on croit nécessaire et qui ne reflète finalement qu'une forme de lâcheté face à certaines critiques. Car oui, Serpentard n'est pas la maison du courage, mais à en entendre certains ce serait la maison de la lâcheté. A défaut du courage, la maison des verts est avant tout la maison de la fierté doublée de l'ambition. Or il n'y a nulle fierté à s'écraser. Nulle fierté à ne pas assumer sa pensée. A tous ceux qui pensent que Serpentard ne doit pas avoir le courage d'assumer ses idées, ceux-là n'ont pas compris qu'un Serpentard sans sa fierté n'est qu'un serpent sans venin ni croc. En somme juste un asticot.

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Préfète la plus prometteuse depuis longtemps, Hellia est admirablement bien intégrée à la maison vu sa récente date d'inscription. Elle a su diriger les Serpentard dans la course aux points et malgré la défaite elle n'a jamais abandonné son ambition. Ni sa fierté. C'est d'ailleurs cette valeur qui la dirige. Elle devient peu à peu la définition même de Serpentard, un Serpentard plus moderne, moins élitiste certes, mais tout aussi acide. Elle complète parfaitement bien Alanna. D'ailleurs il ne serait pas surprenant que si les DDM passent, Hellia reste, toujours fidèle au poste. Elle était un pari risqué mais qui a payé.
 

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Toutefois sa fierté est aussi sa faiblesse. Impétueuse elle n'accepte aucune critique. On peut critiquer la langue de bois parfois habile d'Alanna, presque nécessaire à son poste, mais on doit aussi critiquer le côté sans filtre d'Hellia. Du moins s'il y a filtre ils sont si grossiers qu'il est impossible de les percevoir. A ce niveau-là ce n'est plus de fierté, mais de l'orgueil mal placé qui, s'il est critiqué, vous fera tomber dans une black liste. Et croyez moi, vu sa relative impulsivité impossible d'y survivre longtemps. Il est loin le temps où on savait que le serpent avait le sang froid. La fierté soit, mais elle ne doit pas être couplée avec le sang du lionceau. A croire que le juste milieu entre lâcheté et témérité gryffondor est encore impossible à trouver.

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Elle est un peu l'ancienne Serpentard de cette liste. Asphalte a su apporter sa touche à l'équipe par sa créativité, ses idées. En terme d'animations, Asphalte est une vraie professionnelle qui peut, d'une certaine façon compléter le duo d'Alanna et Hellia. Malgré l'accueil plus que limite de la part de certains Serpentard, voire une certaine hostilité, Asphalte reste fidèle au poste sans en démordre. Par ailleurs, elle reste assez à cheval sur la manière de faire les choses, faisant en sorte que tout soit fait de la bonne manière. Celle qui permet d'être irréprochable. 
 

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Mais son début de mandat a suscité certaines réserves. Le problème n'est pas tant ses absences. Tous les membres du personnel en ont. Le réel problème est sa transparence. Et non, je ne parle pas de transparence du travail. Je parle bien évidemment de sa façon de faire. J'ai beau en parler avec Alanna qui m'assure qu'elle travaille, rien ne me permet de le savoir. Tout simplement parce que même quand Asphalte fait du bon travail il est impossible de le voir. Elle est incapable de se mettre en avant. Chose relativement dommageable quand le rôle du préfet est de motiver. Cela demande du charisme, un leadership qu'Asphalte n'a clairement pas actuellement. Ce qui renforce l'image de pièce rapportée au duo déjà existant.

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Il est un capitaine très apprécié actuellement par Serpentard. Plus d'une personne pleure son départ de son poste. Il n'a fait qu'un mandat mais a réussi à gagner la coupe. Malgré des débuts difficiles, le départ de Clarisse se faisant du jour au lendemain, il a su garder le cap. Il s'est lui aussi très investit. Le nombre d'entraînement qu'il a pu faire est relativement important. Et il a toujours essayé de faire des comptes rendus à ses joueurs. En disant ce qui allait et ce qui n'allait pas dans une démarche de les faire progresser. De plus, il est resté professionnel sur le stade tout du long et a même essayé de faire avancer le quidditch dans les Vestiaires. 
 

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Néanmoins, ses qualités de capitaine propre au quidditch ne sont reconnues que par des gens qui n'y connaissent rien à ce sport. Sa stratégie des batteurs était un crime contre l'intelligence. Sa stratégie de poursuiveur était inutilement compliquée, n'a pas permis de passer des gardiens relativement bons comme celui de Serdaigle. Sans oublier que les tactiques compliquées fermaient le jeu aux nouveaux. Il est incapable de faire progresser des joueurs de lui-même. Et la victoire de Serpentard est d'avantage la victoire de Dray vs The World qu'une victoire d'un groupe. Drayryfore s'est transformée en Xerion sur cette compétition mais on va nous faire croire que la victoire est aussi due à une poursuite inexistante face à Serdaigle et des batteurs n'ayant fait que maintenir un statut quo. 

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Chroniqueuse en chef motivée de la VIP, elle a su donner à la VIP un nouvel élan quand celle-ci en avait besoin. Et cela avant même qu'elle soit chroniqueuse en chef. Sa plume est plus que méritante. Toujours poussée par la volonté de s'améliorer elle et les autres, elle n'hésite pas à conseiller, pointer quelques faiblesses. Elle aime la diversité. La VIP ne devait pas devenir un lieu de private joke ou de niaiserie. Mais elle ne devait pas non plus être un lieu de pamphlets et de règlements de comptes. Elle a préféré une VIP diversifiée où des chroniqueurs comme Théa, très talentueuse et Aidan, très critique arrivent à cohabiter malgré deux registres très différents.
 

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Cependant, sa gestion de groupe a fait défaut à certains moment. Ce n'est pas tant par incompétence, mais plus par sensibilité. Amy prend trop à coeur les critiques et les avis des autres si bien qu'on se demande si elle a le cœur à être à Serpentard. Plusieurs signes montrent que non, son goût pour les pseudo de nourriture -Macaron... Sérieusement ?!- ou encore les avalanches de coeurs qu'elle est capable de faire. L'investissement fait d'Amy une membre incontournable de la maison, il est dommage que ça ne fasse pas d'elle une vraie vipère. Car oui, Amy représente beaucoup de choses qui sont critiquées à la VIP. Et bien que cela rend d'autant plus remarquable son parcours au sein la VIP, ça ne le rend pas moins paradoxale.

Une conclusion longue et détaillée semble, après un tel pavé, superflue. Je serai donc bref. L'apologie sans critique n'est que de la complaisance qui fait stagner les choses. Et la critique n'empêche pas les point positifs d'exister. Néanmoins, il est plus facile de rendre la critique agréable à lire et elle est plus utile.

Rédigé par Aidan Dynamite, illusté par Katalina Rosebury (aidée par Hellia Malitia).

Serpentard de la coupe version Ruby

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Le Serpentard de la coupe, cette distinction censée flatter l'ego d'un membre afin de le remercier d'avoir perdu son temps à faire des devoirs et poster des messages fades en salle commune à l'intérêt limité. Pardon, je reformule pour les âmes sensibles. Le serpentard ayant fait "vivre" la salle commune tout en ayant rapporté des points. Sur ce point, je serai assez mal placé pour juger. Le serpentard de la coupe est aussi l'image de Serpentard pendant trois mois. Voyons voir qui a été choisi lors de la précédente coupe pour cet honneur. Ruby Cooper. Vraiment ? Et pourquoi pas Marvin à Poufsouffle, Eraina à Serdaigle ou encore Rhaen à Gryffondor ? 

Car oui, Ruby n'est pas si différente de ces trois-là. Elle a les mêmes caractéristiques que le petit nouveau qui arrive. A l'image de la nouvelle génération inscrite, ses messages ne dépassent que rarement les 140 caractères. Toutefois, ne soyons pas injustes, elle a le mérite de faire vivre la salle commune. Avec près de 800 messages postés alors qu'elle est inscrite depuis moins d'un an. Pour les mauvais en mathématiques, cela fait plus de deux messages par jours. Enfin... Elle en avait le mérite. 

Avait oui, malheureusement Ruby ne trouve plus le temps de passer aussi souvent en salle commune. Grade oblige. D'ailleurs, regardons ses grades de plus près. Tout d'abord elle est partenaire. C'est la Représente de l'académie Beauxbâtons, partenaire du site (ici). Cela ne m'étonne guère, cette école lui va à merveille. Elle combine le charme et la grâce de ses élèves, avec leur médisance et dédain naturel à peine cachée. Elle est ensuite joueuse de quidditch et rédactrice. Deux grades qui servent plus de décoration qu'autre chose. Quand on sait tous les gens qui ont eu ces grades, croyez moi quand je vous dis que ce n'est pas un gage de compétence. Déjà que j'ai réussi à être Formateur... C'est dire. Et enfin, elle est préfète en chef. Ce grade est... Disons que c'est un savant mélange de l'arrogance du gradé, le prestige de l'assistante et l'utilité de la Brigade des quiz.

Et comme tout membre de Serpentard qui se respecte, Ruby a une très grande fierté. Elle est sûre de ses compétences, donnant ainsi à son avis une valeur inestimable. C'est du moins ce qu'elle pense vu qu'elle le partage dans tout le château même quand ce n'est pas demandé. Par exemple, dans un concours où Opale devait être relookée, et Dieu seul sait à quel point elle en a besoin, Ruby s'est permis d’émettre un jugement sur l'effigie de la professeur d'étude des Moldus. Mais ne vous y trompez pas, Serpentard oblige, elle sut le faire avec la plus grand éloquence, basant son avis sur un "bof bof". J'admets toutefois que Ruby a encore du chemin à faire dans l'Art de l'argumentation et de donner son avis. Mais un jour qui sait, peut-être arrivera t-elle a formuler un "t'es cheum lol mdr xptdr". C'est tout le bien que je lui souhaite. Quel dommage que cet avis ne soit pas appuyé par une démonstration de la beauté de son effigie. Car il est vrai que son charme est sans égale. Malheureusement, tel le maquillage, l'abus de filtre est dangereux pour la beauté. Et je n'ai jamais vu autant de filtre que sur les avatars de Ruby, même sur Snapchat.


Et malgré tout cela, Ruby Cooper reste une bien meilleure membre que Kyara, Romain Niké ou encore Remi. Car à Serpentard, nous avons beau parfois nous tirer dessus à boulet rouges, le Serpentard de la Coupe restera toujours le meilleur élève des quatre maisons. Ruby a été la membre la plus dévouée à sa maison et contrairement aux autres, elle a su se démarquer dans une maison où la grande majorité des membres aspirent à cette distinction. Et face à des pointeurs comme Milan, il n'est pas évident d'être reconnu comme Serpentard de la Coupe. C'est pourquoi, cette distinction restera toujours supérieure à celle des autres maisons.

Rédigé par Aidan Dynamite, illustré par Hellia Malitia.

Le stagiaire

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Quand vous passez un recrutement, vous avez le droit à cette période de grâce où tout le monde vous traite comme un esclave. Pourquoi ? Car les anciens ont eux-même subi ça. Sauf Kata. Staline ne va jamais au Goulag. Le reste de la VIP n'échappe pas à cette tradition. Sauf moi qui suis entré par piston. Amy qui est trop gentille. Mathou qui est trop absente. Hellia qui est préfète. Papo car on ne le connait que de nom. Théa on ne peut pas trop la faire souffrir car on a besoin de notre quota d'asiatique. En fait non. Il n'y a que Black qui a le droit à cette humiliation. Après, de là à voir une hostilité de notre part...

Il faut avouer que Black est un membre particulier de notre équipe. Il a besoin de que l'on lui montre la voie du chroniqueur. Ce qui passe par lui apprendre la signification du mot dignité et d'amour propre. Car oui, quand on prend comme pseudo Black, on ne peut pas vraiment... Certes, Dynamite ce n'est pas mieux, mais n'allez pas me dire que pour un prénom il n'y a pas mieux. C'était quoi l'idée ? Faire une équipe de Power Rangers ? Il y aura plus tard Purple, Blue... D'ailleurs quitte à faire dans la couleur, autant prendre Green ou Silver. Cela a une prestance. Et cela rappelle ta maison. Pas étonnant qu'il préfère se faire appeler Kazga. Ceci dit, le prénom est raccord avec le nom. Phantôm. Bon alors d'une part, mettre un nom de famille à consonance française après un prénom anglais. Il y a comme un goût d'inachevé. Voire du mauvais goût tout court. Pourquoi ne pas mettre Black Ghost ? Trop kikoo ? Bon au moins assumer la chose est d'écrire fantôme correctement. Car ce n'est pas avec une telle orthographe que tu seras reconnu comme chroniqueur. 

Heureusement, à défaut de savoir mettre en valeur la forme, le fond de ses articles est bien meilleur. C'est quoi déjà son premier article ? Une critique de l'article de Mathou sur Pain au chocolat ou chocolatine. D'accord... Du coup au niveau de chroniqueur de la VIP on reste au stade veracrasse. Car certes, l'article est agréable à lire. Mais le sujet... Ce n'est pas pour rien que personne n'avait lu l'article. Pas besoin d'en faire une critique. Du coup je vous donne en exclusivité les prochains article de Black. "La température du Lac Noir.", "Les sentiments du Saule Cogneur.", "Les performances de l'équipe de Quidditch de gryffondor.", en somme que des sujets sans importance où les choses à en dire sont inexistantes. Bon... Au moins son style d'écriture est agréable. Il suffit juste de débrancher son cerveau comme quand on regarde un avatar de Wilde et on commence directement à apprécier l'expérience.

Oui bon... C'est vrai il n'y a pas que du mauvais chez Black. Après avoir cherché. Pendant quelques heures. Non sans aide. J'ai réussi à trouver du positif à dire. Black est un membre actif chez les chroniqueurs qui, lui, poste ses articles à temps. Car vous là, vous vous plaignez quand la VIP sort en retard, mais nous aussi. Si tous les chroniqueurs avaient sa ponctualité, la VIP ne sortirait jamais en retard. Il va jusqu'à faire de l'excès de zèle, faisant plus des deux articles minimum pour toucher les allocations de chroniqueurs. Après si c'est pour avoir quatre articles comme celui que j'ai cité précédemment, je préfère encore Mathou est ses absences. Quoi ? La gentillesse entre chroniqueur ? Nan mais Amy, je vais pas non plus lui faire un poème. 

PS: En parlant d'allocation, n'hésitez pas à nous soutenir vos chroniqueurs avec leurs comptes Tipee. Vous pouvez faire vos transactions ici

Rédigé par Aidan Dynamite, illustré par Papo Kast.

 

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